5 reviews liked by JosephMorgan


Esencialmente no es un mal juego, todo lo contrario, DmC apunta a un público más casual haciendo el gameplay algo un poco más cómodo en vez de uno en el que te tengas que comer un poco la cabeza para dominar los combos como se debe (Ejemplo: Devil May Cry 3)

Los problemas empiezan en la mitad del juego debido al terrible manejo que el juego hace al darte las armas, me explico: Si bien dije que el gameplay de DmC es mucho más cómodo hasta cierto punto, todo se va por el drenaje si tomamos en cuenta que tienes prácticamente TODAS las armas más o menos al terminar el 50% del juego, sumándole al hecho de que como los combos son muy fáciles de dominar, eso hace que el resto de la campaña se vuelva algo aburrida y hasta tediosa al no tener algo que puedas llamar reto, y los dos jefes finales no ayudan, Mundus es una boss battle decepcionante, y la pelea contra Vergil solo es una versión muy descafeinada de la primera pelea contra él en Devil May Cry 3

Fuera de eso y de la historia de mierda no hay mucho que decir más allá de que Ninja Theory vendió muy mal a este Dante, personalmente creo que es un buen protagonista con un desarrollo notable (Sacado del culo, pero está ahí), y su personalidad no es tan detestable como creí, al menos su personaje como tal es mejor que Kat o Vergil los cuales no te dan muchas razones para que te preocupes por ellos.

Esencialmente diría que es un 7/10, sin embargo por los problemas que mencioné (Y por Vergil's Downfall que me parece un DLC de mierda), iba a bajarle la calificación a dos puntos menos, sin embargo detalles como la estética, las pocas pero agradables interacciones que tiene Dante con Vergil y el hecho de que tiene boss battles bastante decentes como Barbas o Succubus me veo en obligación de darle un 6/10

His serious moments are literally the peak of comedy.

Este juego es tan bueno que me hizo dejar de odiar los videojuegos por cinco minutos... luego lo terminé y volví a la normalidad.

God, i fucking hate videogames.

La historia de la versión vanilla es una garcha; los villanos son horribles los cuales solo se salvan el primero por ser una introducción y el último por ser literalmente el único bien escrito; los jefes son un concurso ridículo de quién pega más fuerte en cada turno entre él y el jugador y solo uno legítimamente te castiga por no haber aprendido a jugar bien las primeras cuarenta horas; el juego tiene una ideología adolescente ultra estúpida que condena aún más la historia y su mensaje, y para colmo no hay una escena de coito con la doctora.


Me gustó mucho, se los recomiendo.

There's no denying that DmC: Devil May Cry's story is hot garbage, with unappealing characters and story beats that never fail to disgust me (everything involving Lilith just makes me feel unclean), but I honestly find the base game to be enjoyable to replay through on occasion. The combat simplifies Devil May Cry's hack-and-slash gameplay while spicing it up by putting some extra emphasis on mobility and aerial combat, the locales are incredibly distinctive without being confusing to navigate, and while I don't regularly listen to Combichrist I will admit that their songs spice things up excellently.

Vergil's Downfall lives up to its name - it is a downfall. All the positives I just listed off do NOT carry over from the base game into this DLC.

Let's start with Vergil himself. Compared to the interesting addition to DMC3 and the most entertainingly overpowered thing ever in DMC4 (EDIT: and the digital embodiment of sheer awesomeness in DMC5), this version of the character's playstyle feels bland and limp. His skillset is much more limited than Dante's, and all of his attacks feel sluggish and awful to use. I believe that most of this can be attributed to his worse aerial performance; though he can grapple up to enemies just like Dante, and even TELEPORTS in the process, he has fewer midair launchers and more diving attacks, which restricts him more to grounded combat... in a game where strong aerial combat is not only the highlight, but the norm. I've found that bottomless pits are an even greater threat than some enemies when playing as Vergil.

Additionally, while it retains the same bizarre geography as the original, Vergil's Downfall's level design is... worse. It can be hard to keep track of what direction you're going in, it feels like there are dead ends everywhere you go, and every area just blends together. It doesn't help that the game abandons the corrupted urban environments of the base game, instead just going for pieces of rubble floating in an empty void.

The music is the same way. While the base game utilized Combichrist tracks and electronic music to go an extra step in making everything feel energetic and frenetic, Vergil's Downfall instead opts for some of the most forgettable pieces of orchestral music I've ever heard in a video game. Combined with the stale combat system, it makes things boring fast. During my first playthrough, I switched off the music midway through and just put on my own music in the background. It only helped to alleviate a little bit of the sourness I felt while playing, unfortunately...


Oh, also, the story and characters are still bad. But that went without saying, didn't it? I mean, it's DmC, for pete's sake.

1/10. Easily the worst playable character in any Devil May Cry game ever. Even 2.