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Sou um cara que gosta de anime de robô gigante...
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Mazinger Z
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Mazinger Z de Super Famicom é uma das experiências mais traumáticas que já tive em toda a minha vida até hoje sinto os sintomas de ter jogado esse jogo (ou instrumento de tortura programado por sádicos que apenas querem levar sua alma para o mais profundo abismo de dor e sofrimento).
Dá pra definir esse jogo com um simples exemplo: imagine que você está em um jogo de plataforma com apenas alguns golpes básicos e com uma movimentação e pulos totalmente desengonçados, e os seus inimigos estão em um jogo de luta/ hack n slash tendo dash cancel, combos, command grab, devil trigger, doutorado, devil bringer, witch time, potemkin buster, command grab de novo, BIG BANG PUUUUNCH, Super Inazuma Kick, amahagane, dinheiro, o combo infinito do Terry no KOF 97, Blaster Voltekka, a capacidade de ver o final de NIER sem chorar, especial de tela toda, bakunetsu god finger, o Dan do Killer7 com todos os atributos no nível 4, espada gigante desenhada pelo Masami Obari, hydro storm, um deck de yugioh meta com 3 copias da Ash Blossom e a capacidade de fazer um Red Eyes Dark Dragoon no primeiro turno, a matéria do knights of the round, escutam o cover de Trust You Forever feito pelo Hironobu Kageyama, o Judgement Cut do Vergil do Devil May Cry 4, a sede de sangue do M.D. Geist, a capacidade de concertar o roteiro de Code Geass, dash com i-frame, o socão do Ralf e eles acreditam no verdadeiro poder do Getter Robo e vai mandar um Stoner Sunshine na sua cara. Resumindo essa é a experiência de jogar Mazinger Z de Super Famicom...

Mazinger Z de Super Famicom é uma das experiências mais traumáticas que já tive em toda a minha vida até hoje sinto os sintomas de ter jogado esse jogo (ou instrumento de tortura programado por sádicos que apenas querem levar sua alma para o mais profundo abismo de dor e sofrimento).

Dá pra definir esse jogo com um simples exemplo: imagine que você está em um jogo de plataforma com apenas alguns golpes básicos e com uma movimentação e pulos totalmente desengonçados, e os seus inimigos estão em um jogo de luta/ hack n slash tendo dash cancel, combos, command grab, devil trigger, doutorado, devil bringer, witch time, potemkin buster, command grab de novo, BIG BANG PUUUUNCH, Super Inazuma Kick, amahagane, dinheiro, o combo infinito do Terry no KOF 97, Blaster Voltekka, a capacidade de ver o final de NIER sem chorar, especial de tela toda, bakunetsu god finger, o Dan do Killer7 com todos os atributos no nível 4, espada gigante desenhada pelo Masami Obari, hydro storm, um deck de yugioh meta com 3 copias da Ash Blossom e a capacidade de fazer um Red Eyes Dark Dragoon no primeiro turno, a matéria do knights of the round, escutam o cover de Trust You Forever feito pelo Hironobu Kageyama, o Judgement Cut do Vergil do Devil May Cry 4, a sede de sangue do M.D. Geist, a capacidade de concertar o roteiro de Code Gears, dash com i-frame, o socão do Ralf e eles acreditam no verdadeiro poder do Getter Robo e vai mandar um Stoner Sunshine na sua cara. Resumindo essa é a experiência de jogar Mazinger Z de Super Famicom...