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Can't wait for NeiR Replicant ver. 3.1415926535 8979323846 2643383279 5028841971 6939937510 5820974944 5923078164 0628620899 8628034825 3421170679 8214808651 3282306647 0938446095 5058223172 5359408128 4811174502 8410270193 8521105559 6446229489 5493038196 4428810975 6659334461 2847564823 3786783165 2712019091 4564856692 3460348610 4543266482 1339360726 0249141273 7245870066 0631558817 4881520920 9628292540 9171536436 7892590360 0113305305 4882046652 1384146951 9415116094 3305727036 5759591953 0921861173 8193261179 3105118548 0744623799 6274956735 1885752724 8912279381 8301194912 9833673362 4406566430 8602139494 6395224737 1907021798 6094370277 0539217176 2931767523 8467481846 7669405132 0005681271 4526356082 7785771342 7577896091 7363717872 1468440901 2249534301 4654958537 1050792279 6892589235 4201995611 2129021960 8640344181 5981362977 4771309960 5187072113 4999999837 2978049951 0597317328 1609631859 5024459455 3469083026 4252230825 3344685035 2619311881 7101000313 7838752886 5875332083 8142061717 7669147303 5982534904 2875546873 1159562863 8823537875 9375195778 1857780532 1712268066 1300192787 6611195909 2164201989

Cyberpunk 2077 foi uma promessa de inovação, de um jogo que realmente puxasse os limites de hardware, software e gamedesign. Em inúmeros trailers, a CDPR prometia "uma experiência como nunca antes", com um mundo aberto vivo, possibilidades infinitas. Mas, infelizmente, não é o que me foi vendido ser. A partir dessa ótica, passo a fazer uma análise rápida do que achei do jogo, justificando minha nota real (3.25/5).

As missões principais são boas, o arco todo faz sentido e é bem finalizado, não é nada profundo ou inovador, são simplesmente vários heists num cenário futurista corporativo.

As secundárias também são bem trabalhadas, algumas mais do que as outras, todas valem ser jogadas, apesar de recomendar fortemente fazer um roleplay mais fechado, selecionando conforme seu personagem faria.

Sobre gigs e eventos no mundo em si não posso dizer o mesmo. Todos são pouco interessantes e, infelizmente, no momento que joguei, por praticamente todos passei por algum tipo de bug. Além disso, essas missões acabam sendo repetitivas com o tempo.

Sobre os aspectos de RPG, também acredito que o jogo pecou, na medida em que algumas habilidades são simplesmente inviáveis, crafting é inútil, mesmo com nível bem alto, por exemplo. Algumas armas que tanto custei para construir, eram simplesmente piores que qualquer uma que achava na missão principal seguinte. O mesmo ocorreu com roupas, cyberware e equipamento.

Seu char é, por conta da linearidade da história, bem delimitado, fazer um roleplay mais sério não é fácil, visto que o jogo te puxa a ser um "street kid", independente do caminho que você segue. Esse fator é coerente com a narrativa, porém. E, sendo sincero, não me impactou negativamente na medida em que entendi o que Cyberpunk de fato é: um jogo mundo aberto comum fruto de uma geração looter shooter.

Ademais, conquanto o gameplay de armas em geral seja bom, o melee do jogo é fraco, pouco atentado, nível Skyrim, o que tirou muito valor da minha experiência como streetbrawler.

Em termos de dificuldade, sinta-se livre, tem uma dificuldade adequada para qualquer tipo de jogador. Joguei no hard porque achei a dificuldade mais adequada para mim, e tive somente uma dificuldade não relacionada a bugs.

A trilha sonora é fantástica, é, para mim, o aspecto mais consistente de Cyberpunk 2077. A produção brilhou tanto na OST quanto nas rádios.

A interatividade com o mundo peca muito, é extremamente superficial e nada conforme o prometido pelo marketing da CDPR. Night City não é viva, mas somente um bonito background das missões encenadas. A possibilidade de interação é minima, se limitando a baristas, prostitutas e alguns vendedores de rua. A la GTA.

A IA do jogo é péssima também, não senti que ninguém, além dos personagens principais e secundários, era vivo. Há diversos vídeos na internet sobre, por isso não vou me prolongar nisso.

Cyberpunk 2077 continua, no momento, com hotfix 1.05, repleto de bugs. Em geral tentei ignorá-los, mas em certos pontos quebra a atmosfera completamente. Tenho diversos prints do jogo quebrando comigo em momentos cruciais.

Enfim, não é um jogo ruim, tem certos arcos muito bons, mas, no geral, é excessivo: tem um mar de missões copia e cola pra fazer, um punhado de armas pra usar, mas acaba que isso contrasta com a qualidade da missão principal, e assim, o conjunto fica incoerente, muito dispar.

A CDPR tentou mais do que conseguia e, pelo menos para mim, acabou desperdiçando um potencial gigante.

used my imagination to play this, pretty good

Blood

1997

One of the most viscerally satisfying shooters ever made

It's good to be able to play it everywhere, but I really wish they kept the sprite art

Thebe Kgositstile (Earl Sweatshirt) once said "critics pretend they get it and bitches just dont fuck with him." This also applies to Kojima games, and in this case I'm the bitch. I don't quite get why this game exists other than as some pale ghost of a beta test of a beta test for how MGSV eventually played. MGS3 felt extraneous in a similar way, but where it has a zany James Bond lampooning, MGS4 has--well, its unclear. Some future gamer will one day look at the lukewarm reception of MGS4 and laugh, but I'm big fucking chilling in the meantime.

Já se passaram anos desde a primeira vez que eu zerei Fable 2, mesmo assim sempre que olho para trás ou o re-jogo novamente, fixa ainda mais na minha cabeça que essa é minha obra favorita vinda de um videogame. Jogar Fable 2 me proporcionou uma experiência que até hoje nenhum outro jogo conseguiu reproduzir em mim, e isso já diz muito sobre o game. Obviamente há muitos defeitos presentes no jogo (Em toda trilogia Fable pra falar a verdade), mas mesmo com estes erros aqui e ali, o jogo continua saindo com um saldo muito positivo pra mim, simplesmente foda.