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Muy buena ambientación, tanto con su audio como con las zonas. Una profunda narrativa psicologica en los pensamientos y culpas del protagonista.

Aunque el combate no es su punto fuerte me parece que los enemigos en los niveles generan buena tensión, quitando pyramid head que me resulto bastante nulo teniendo en cuenta mis espectativas con ese enemigo y los jefes, que personalmente no tuve ninguna dificultad y me parecieron combates bastante sosos.

Cuando ya has experimentado un cambio de paradigma con la innovación que trajo su antecesor, el completo cambio en la exploración moderna, repotenciar mecánicas como los enemigos , mazmorras y el sistema de armas hace que el juego tenga algo nuevo que ofrecer, pero, el descubrimiento se vuelve atractivo con la falta de información, un mapa basto y desconocido, el cual, ahora, ya conocemos, haciendo muchas veces tedioso el punto más fuerte de estas entregas, con el abismo que añade solo actividades monótonas de grindeo y el cielo que son solo unos pares de islas útiles

La historia sigue desconectada del descubrimiento, mismo error que tenia la entrega anterior, contando con herramientas narrativas bastante pobres

Es un increíble juego, pero, para mi, lo que he vivido aquí, lo tuve con BoTW y este juego no supo atraparme de la misma manera.

Un RE pasado por alto por muchos pero que complace bastante bien

Sus mayores fallos caen en su diseño de niveles y como pueden producirse situaciones bastante injustas.