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Depois das minhas 3h com a pequena campanha em Metal Hellsinger admito que como jogo, é bastante dificil de o qualificar (e justificar o preço), porque o grande foco do mesmo é ser uma experiência com um flow de gameplay praticamente imaculado e que sabe continuar a evoluir e adicionar novas mecânicas na Gameplay durante seus apenas 8 níveis, porém são 8 níveis que exalam qualidade, polimento e cuidado

Com relação a Gameplay eu retorno o meu elogio sobre o flow do jogo, é perfeito, nele você tem seis armas e todas as ações que você pode efetuar devem ser feitas em ritmo com a música, assim como foi feito em jogos como BPM: Bullets Per Minute, a cada acerto com o ritmo da música lhe garante mais pontos num "Medidor de Fúria" esse medidor ao mesmo tempo que faz o jogador inflingir mais dano, faz com que a música receba incrementos (mais instrumentos, vocais, etc) terminando de amarrar o loop de gameplay

A trilha sonora do jogo? perfeita. se você gosta de Metal você com certeza deveria jogar, o porém é que o jogo por ser fortemente baseado em ritmo, torna ele quase que "Um álbum de metal com um jogo de brinde" o que limita bastante a sua duração (assim como Sayonara Wild Hearts), o que a principio eu não teria o menor problema, se o jogo não fosse tão caro pela quantidade relativamente pequena de conteúdo que entrega (R$100 por 3h de campanha/ 10h de platina) o que faz eu indicar uma jogada dele por um serviço como o Gamepass, visto que lá você continua tendo acesso as conquistas e os elementos online, porém pagando bem menos

No fim, Metal Hellsinger foi um jogo que conseguiu me surpreender bastante, mesmo sendo uma otimização relativamente fraca e uma curtíssima duração, continua sendo uma experiência incrivel e que recomendo bastante que você dê uma chance para o mesmo