Если бы не боевка, то был бы ахуй

Индика это игра, разработчики которой явно вдохновлялись хеллблейдом, что видно в самом подходе к повествованию и заложенному геймлейному циклу. Только проблема в том, что игровой цикл хеллблейда был довольно репетативен, но его спасало постоянное смещение акцента от боевки к пазлам. Тогда как в индике не остается ничего кроме самих пазлов, так как платформинг здесь очень скудный, что поняли сами разработчики, а посему под конец игры головоломки
встречаются чуть ли не каждые 5 минут. Тем самым, индика это хеллблейд но хуже, хотя для дебюта студии в целом получилось нормально.

Почему каждая часть fear это игры из разных франшиз ?

Если бы не 2D уровни, было бы лучше