3 reviews liked by Rafaellos


A espera valeu a pena, ELDEN RING lançou!

Esse jogo é grande e incrível em todos os aspectos, me cativou desde que eu vi o trailer de anúncio, a mudança do "depressão emo" dos Dark Souls pra algo de grandeza e tom épico de aventura do Elden Ring foi um dos maiores atrativos pra mim, não que eu não goste da ambientação do Dark Souls mas Elden Ring pra mim é melhor nisso.

- VISUAIS E PERFORMANCE -
O jogo é absurdamente lindo que até difícil de acreditar que tá rodando em um PS4 levando em conta que ainda por cima é um mundo aberto gigantesco, o primeiro jogo que real me deu a sensação de nova geração, sem falar que o jogo ainda roda 30fps SUAVE e não aqueles 20fps sofrido igual Dark Souls 3

- GAMEPLAY -
A gameplay foi aprimorada ao máximo nesse jogo, tendo o combate padrão que já conhecemos só que mais modernizado, com ataque de pulo que quebra o poise de inimigos, com as weapons art de volta como cinzas de guerra completamente customizável, e com a velocidade em um nível aceitável e não igual Dark Souls 3 em que tudo é rápido demais

- TRILHA SONORA E AMBIENTAÇÃO -

A trilha sonora desse jogo é incrível, principalmente a do menu principal, passa perfeitamente esse lance "épico" do jogo junto com a ambientação de aventura muito boa

Até falaria da história do game mas confesso que eu não entendi porra nenhuma até agora kkkkk

- FATOR REPLAY -
O Fator Replay é gigante nesse jogo, já que tem milhões de armas diferentes, várias cinzas de guerra pra testar, várias combinações diferentes, jogar de mago, guerreiro, força - destreza é muita coisa pra testar

Só que ainda assim eu tenho algumas coisas pra reclamar:

Acho o co-op desse jogo fraco (o cooperativo no caso) assim como nos antigos o co-op é limitado em área onde há um boss vivo e não é possível usar o cavalo enquanto está jogando online, se a história do jogo é sobre vários 'Maculados' que se reergueram para se tornarem o Lorde Pristino, porque não tornar o co-op 100% livre desde o começo do jogo até o fim? Assim o coop pareceria uma cruzada e seria muito melhor de jogar com amigos, o sistema online que implementaram nesse jogo não encaixa com a proposta de mundo aberto. Sem falar que o modo coop aumenta a vida e o dano dos chefes ABSURDAMENTE há um ponto em que dependendo do nível dos jogadores vão morrer hitkill pra um boss que sozinhos matariam tranquilos, acho o co-op um dos maiores erros desse jogo. (o coop também é limitado pra 3 pessoas lembrei disso agora)

Muitos bosses repetidos, você enfrenta um boss que é um gordo de rapiera, depois um magro de lança, depois os dois juntos, qual é bora melhorar isso aí, mas pelo menos EU não ligo muito pra isso, mas os bosses poderiam ser mais únicos

Problemas de balanceamento GRAVES que esse jogo tem, a discrepância de níveis das áreas chega a ser piada, em Limgrave tá tudo bem, depois de Liurnia tá OK também, mas ai tu chega em Caelid e já é uma subida alta, porém não tem problema ainda dá pra lidar, mas aí tu chega na região dos dragões em Caelid e tudo ali é hitkill (e ainda quase é mesmo 40 levels depois), Montanha dos Gigantes, Farum Azula, Terra Consagrada (a neve parte 2) e as raízes da árvore sacra até o castelo onde a Malenia fica, tudo desequilibrado

Mas acho que fica por isso, ainda assim é um jogo maravilhoso.

This review contains spoilers

!!! [Minha opinião sobre o game] !!!
Terminei o jogo duas vezes, e:
A campanha é boa, mas eu senti alguns problemas quanto a forma de que esse jogo foi separado.
O jogo tem 4 episódios com 2 "perspectivas" cada, Claire e Barry.
Quanto a parte da Claire, eles decidiram ir em uma ação desenfreada sem pausas (apenas pra diálogos) e depois volta pra mais ação, com uma grande quantidade de inimigos por campanha.
Quanto a parte do Barry, eles foram em repetir as mesmas partes porém fazendo de maneira inversa com algumas áreas novas e dessa vez BEM menos inimigos e com uma melhor atmosfera, o que me agradou bem mais jogando nas primeiras vezes, mas devido a falta de ação nas campanhas do Barry você vai ficando com um pouco de preguiça.

Esse que é o meu problema, quando você joga as partes da Claire, você fica exausto porque é muita ação sem parar e os episódios são longos, enquanto com o Barry é meio entediante e demorado, não acho um meio termo e é justamente por causa da forma que o jogo foi dividido, ás vezes você passa por 3 ou 4 seções com atmosfera e cenário bastante diferentes em um episódio só (Episódio 4 do Barry que dura 2 horas)

Quanto a história, Claire e Moira são sequestradas junto de todos os membros da TerraSave e levadas a uma prisão russa em uma ilha isolada, toda a parte das duas são delas tentando escapar, enquanto Barry, querendo achar Moira, chega a ilha 6 meses depois procurando por ela, e aqui eu vejo algumas coisas estranhas:

- Pedro, um dos sobreviventes da TerraSave, estava sendo perseguido por vários aflitos juntos de Gabe e Neil, e ele claramente está nervoso mas não está com medo (eu imagino se não ele teria se transformado antes). Mas quando é encurralado no bar ele começa a sentir medo mesmo estando junto de mais 2 pessoas (Claire e Moira) ele simplesmente entra em pânico, não faz sentido já que ele não tava em uma situação ruim

- Que relação Claire tem com o Neil? A Claire desde o segundo episódio é só "Neil Neil Neil" e quando descobre que ele é SUS ela chora, tipo blz, o jogo nunca mostra como era a química entre os dois e só te joga na cara blz

- A Alex Wesker, fez tudo aquilo... pra quê? Por 4 anos ela procura alguém perfeito que não sentiria medo para que ela pudesse renascer novamente, e ela fez isso com a Natalia, mas por quê? qual era o objetivo dela com isso? No final a gente tem um cliffhanger dando a entender que mesmo no final bom a Alex assume o corpo de Natalia mas pelo visto nunca vamos saber o que aconteceu depois disso, a Alex há muito pouco "screentime" por assim dizer também, e consequentemente não tem o mesmo carisma que o Albert Wesker

Sobre os personagens:

Gabe, Pedro e Gina, só estiveram ali para morrer, não tem muito mais que isso

Sobre a Moira, ela é uma personagem muito boa, ela tem um motivo bastante idiota pra guardar raiva do Barry (acidente da arma, já que foi ela que fez, não o Barry) mas as pessoas são idiotas! Ela não queria viver se sentindo culpada então pôs a culpa no Barry para se sentir melhor, personagem bem realista

Eles forem geniais em trazer Barry e Claire de volta depois de tantos anos, dois personagens super icônicos

Tô com preguiça de continuar escrevendo, então vou ser breve a partir daqui

Gameplay boa, mas o sistema de torniquetes e desinfetantes completamente desnecessário.

a IA do Parceiro é nível Sheva de idiotice, até pior se você for parar pra pensar que alguém pode controlar a Sheva mas alguém só vai poder jogar de Moira/Natalia se for co-op local

Não tem problemas na IA apenas nos parceiros, mas em vários inimigos tbm, o jogo há um sistema stealth completamente destruído pela IA cagada e esses problemas se agravam ainda mais nas dificuldades extras (Invisível e Contagem Regressiva)

Não poder usar armas especiais nos modos especiais é idiotice, você ganhou o direito de poder usar, logo deixa eu usar porra

Modo Raid bem mais fácil e com menos grind do que o do primeiro Revelations, mas o lance de "sacrificar arma ou peça" ou "cada personagem tem seu nível" certamente me incomoda

Minhas notas:
Gameplay: 7
Trilha Sonora: 10
História: 8
Conteúdo extra: 10
Personagens: 9
Atmosfera & Ambientação: 10
Campanha: 6
Fator Replay: 10