4 reviews liked by WhySoPowerful


Keşke zamanım olsaydı da bu oyunu yavaş bir şekilde oynayıp tüm içeriğinin suyunu sıkıp her şeyiyle değerlendirebilseydim. Yan içerikleri hakkında ne yazık ki çok yorum yapamayacağım. Geçmişi gösteren kayıt cihazlarını izledim bi umarım onlar haricinde hikâye için önemli bir yan içerik yoktur.
Yorumumu x 2 ve de x in sonrasında geçen 15 dakikalık ek sahne yi bilmiyormuş gibi yaparak yapacağım çünkü onlar işin içine girince daha farklı konular ortaya çıkıyor.
Jrpg türü benim en sevdiğim ve en çok kusurlarını görmezden geldiğim türdür. Çünkü benim için önemli bir değerlendirme noktası olan 'benim için anlam ifade etme' özellikle bu oyun türünde ön plana çıkıyor. Bir şekilde bana dokunabilen bir oyun türü jrpg. FFx de bu oyunlardan birisi. Kendisi ile çok daha fazla vakit geçirip konuşup dertleşmek isterdim.
Ff hikayeleri edgy boy, summoner ve kristal olarak 3 e ayrılır. 9 daki summoner hikâyesinden sonra gene bir summoner hikâyesi görmekteyiz. Zidane ile iyi anlatılan ana karakter bu oyunda bi tık daha üzerine konularak mükemmelleştirilmiş bunu yaparken ise sizin Tidus olmanızın önüne geçilmiş. Siz Tidus değilsiniz sadece onun hikâyesine eşlik eden birisisiniz. Tidus un babası ile olan meselelerini yaşadığı olaylardaki duygularını arkadaşlarına söyleyemediği düşüncelerini sizinle paylaşıyor. Yan yana sigara içtiğiniz bir arkadaşınız gibi Tidus. Hiçbir şey demeden sigaranızı içmeye devam ediyorsunuz o da bir şey demenizi beklemiyor zaten.
Cut sceneler baya artmış oyunda çok sayıda cut scene var ve bir sürü diyalog da seslendirilmiş. O efsane gülme sahnesinin neden o şekilde olduğu da oyunda açıklanıyor.
Oynanışa gelirsek. Başta çok karışıkmış gibi duran ama sonradan kafanıza oturan bir level atlama sistemi var. Başlangıçta sizden standart veya expert seçmenizi istiyor ben standart ı seçtim ondan dolayı expert nasıl bilmiyorum. Öncelikle oynanışda summon kullanmak çok önemli summonları boss öncesinde chargeladığınıza emin olun ve Yuna yı yeri gelince dark magic öğretin. Firega ve duablecast Yuna aşırı tatlı oluyor. Tidus aboyun sonunda verdiğim ama keşke daha önce verseydim dediğim piercing özelliği de var. Bir tane tüccar geliyor karlı bir yerde oradan item olarak 30-50 tane holly water alın. Bir yerde karşınıza gelecek vurmak her zaman çare değildir bazen bekleyip sadece izlemek gerekir. Yuna nın half mp silahı var son puzzle a tekrar gidince ortaya çıkan puzzle ı yaparak alıyorsunuz. Oyunun yapmadığı sinir eden 1 şey yaptığı ve sinir eden 1 şey var. Yapmadığı şey cut sceneleri geçmek. Bossda ölürseniz tekrardan izliyorsunuz sinir bozucu baya. Yaptığı ve sinir eden şey puzzlelar. Çok yoklar ama gerksizler oyun zevkinizi baltalıyor farklılık felan olsun diye sanırım da çok kötü kim niye yapmış anlam veremedim.
Oyunun maplerinin koridor dizaynında olması ve open world olmaması. Bu iki sorun hem birbiri ile iç içe hem de birbirinden ayrı. Ps1 ffleri koridor değil ama bu koridor diyebilirsiniz haklısınız ama ffx in koridor hissettirme nedeni sol üstteki harita. Harita olmasa koridor hissi olmazdı. 13 ü oynadıktan sonra demek istediğimi daha iyi onlarsınız. Ffx ff7 9 gibi şehirlere ve patikalara sahip bir oyun ama açık dünya haritası yok. Aslında gittiğimiz yolları zaten içine girip gidiyoruz ama bu dev harita olayını bozuyor. Oyunun sonunda aldığımız gemi ile gittiğimiz yerlere geri dönebilsek de bu durum ayrı ayrı oluşan bölümler hissine neden oluyor. Hepsi bir haritanın üzerinde işaretli olsa da siz o haritanın bütünlüğünü diğer oyunlardaki gibi görmüyorsunuz.
Sesler çok güzeldi. Otunda çok güzel ostlar mevcut.
Sanırım diyeceklerim bu kadar belki bir gün x2 ile ortak bir inceleme yazarım ama o güne kadar eser kalın. O7

This review was written before the game released

I am happily surprised with the story. It's engaging with good dialogue and even better monologues. It's not just a straight line narratively like Diablo III was.

The game looks good too, especially the environment. The dungeons have great aesthetic variety and the different zones within the same biome all look slightly different, which is great.

The gameplay though, as far as I've played (currently level 52), lacks depth with boring legendary effects and the biggest issue; few skills. It has like 1/3 the amount of skills Diablo III has.

"Not Enough Spirit, I'm Low On Spirit" my favorite druid quotes. Blzrzirzrad has truly revolutionized teh action RPG genre once more with their best work yet since Duplo Immoral, having to spend time riding a barely functional horse through an empty openworld is exactly what us Full Spectrum Gamers have all been craving for in our loot em ups. The itemization? Out Of This World, soMany conditional damage multipliers that rly make U think outside of the box ((Moar DAmage against slowed enemies...? HolyShit). Not to mention the incredible Game ChanGIng legendary powers like "this skill now does moar damage" or "this skill is now actually functional". My fayvorite character in the DARK and EPIC narrative was Mareyrelle Sue of course, she was sO cool and and Interesting and SMart, and I must admit I rly geekd out and even clapped when Duriel appeared and said "Looking For a Refund?". All In All I CanNot wait to purchas thePRemium BattlePass each season!!! 9.5/10

Between the gameplay loop, endgame progression, and early game story progression, Diablo 4 seems like its having an identity crisis.

The core gameplay loop of this game needs some work. It's too heavily tilted towards staring mindlessly at the absolutely mind boggling mess of an overload of stats trying to eyeball whether or not the piece of gear you got is better than your equipped gear. Often it's entirely not worth it to sit and find out so you'll find yourself skimping on potentially better gear of a certain tier because it would be too much of a hassle to trudge through the garbage to find. Even after you consider that, you're still likely spending at least 5 minutes between dungeons, which is typically around the length of a dungeon if youre clearing it coop, sorting through items, making sure everything is in order before you go back in and rinse and repeat. That is an unacceptable amount of downtime for a game that has a relatively mundane looting system, with very little in the way of loot creativity, and is mostly fun for it's intrinsic combat.

Another big thing that gets in the way of it's intrinsic combat is the amount of story padding there is. People that play these types of games want to hurry up and get back to the killing, they don't want to be bored with long drawn out cinematic, of a frankly mediocre plot, or even worse yet, in game story pauses where you watch a bunch of dialogue boxes appear over flimsy character models and sit there and wonder when it is you can go back to the fun part. These things communicate very poorly with what the game excels at, what it tries to be, and what people play it for.

And that's really only the major problems. Between the annoyingly backtracky dungeon mission design, the lack of proper unit differentiation causing various mobs to either look a lot more threatening than they actually are or be a lot more threatening than they look, the hilariously cheap elite modifiers that seem entirely tailored into baiting you into getting killed by flashing shiny loot at you and getting you to walk into the bomb, or if youre more aware, just having to sit there and wait for the annoyingly long animation to finally finish and the level scaling mobs gutting any sense of gains in power you might feel and relegating gains in power to increasingly meta builds, the list of issues just goes on and on and I'm only really scratching the surface.

It seems as they iterate on these games, blizzard inevitably gets further from the mark. Not closer. It really is a good thing that they haven't forgotten how to make their core combat feel very satisfying because this game would be nothing without it.