Das beste Videospiel auf der Mega Drive

this mf is faster on foot than with his horse

Das beste Cave-Bullet-Hell Spiel in Hosentaschenformat. Punktabzug für den Death Label Modus, welcher absurd von der Schwierigkeit ist. Sonst eine sehr gute Portierung, zu einem all time classic

honk schooooo mimimimimi walking simulator

Eine sehr Ok-e Collection mit zwei der härtesten Ableger, der Gradius Reihe. Gerade Teil 4 profitiert hier sehr, weil ein normaler Mensch es endlich dank mehrere Schwierigkeitsstufen auch durchspielen kann. Leider haben viele Level von Teil 3 und 4 dutzende Instakill Fallen, die im Kontext deren Arcade-Automaten (Viel Kohle aus den Spieler rausbringen) noch Sinn ergeben, aber auf Heimkonsole daraus resultieren, dass man stundenlang die Stages üben muss und alle Gegnerplacements einprägen sollte.

Ich würde die Collection höher setzen, wenn die PAL Version nicht auf verkümmerten 50Hz laufen würde und es bessere Optionen gäbe, um einzelne Stages trainieren zu können. Die PSP Collection, welche Jahre später kam, überflügelt diese in jeder Disziplin und sollte am ehesten gespielt werden.

Die Anniversary Collection, war für viele Spieler, der erste richtige Anlauf, um nicht nur dutzende der Klassiker(Mega Man 1 bis 8) nachholen zu können, sondern gab es hier zum ersten Mal, die Möglichkeit, die exklusiv für Arcade gebauten Titel, ebenfalls auf seiner Konsole bespielen zu können. In der Theorie, ist das alleine schon nicht nur der perfekte Start, um in diese Spiele reinzukommen, sondern liefert es nette Bonis, die man zu diesem Zeitraum nirgendswo auffinden konnte. Betrachtet man es so, wäre diese Collection eine stabile 10/10 und Mega Man Anfänger, sollten hier sofort einsteigen...

...wenn dem so wäre, würde ich auch die 5 Sterne raushauen. Leider habe ich hier so meine Probleme, mit dem Teil.

Fangen wir mit simplen Dingen an: Jedes der Games hat extreme Probleme mit seinem Sound. Mega Man 1-3 haben falsche Soundeffekte für jegliche Aktion (Selbst eine Stage auswählen ist falsch abgemischt). Teil 3 hat sogar mit einigen Gegnern ein Spawn-Problem, wodurch manche Stellen jetzt unnötig leichter wurden, da der Gegner zu früh spawnt und nicht mehr Teil des Hindernis ist. Mega Man 4-6 habe einen extrem dumpfen Sound bei der Musik, welcher bei vielen Stücken, deren guten Sound hiermit raubt (Besonders MM4). Auch wurde in der Ring-Man Stage das Plattformen-Hindernis verkackt, da man durch unendlichen Sliden, die Plattform austricksen kann. Ein Bug, der im Original nie so stattgefunden hat. Mega Man 7 hat eine falsche Auflösung und durch schlechtere Transitions, kann man Cutoffs sehen, die damals nicht erkennbar waren. Mega Man 8 sowie die gesamte Collection hat starke Probleme, mit dem Loop der Musik. Entweder loopt sie falsch, oder sie loopt gar nicht und muss neu bespielt werden (Ein Problem, welches keiner der OG Versionen jemals hatte). Dann sind einige Sounds falsch gepitcht und die Qualität der Anime Szenen ist sogar weit unter der PS1 Version (Wie zum Teufel ist das möglich?).

Nun aber zum Elefanten im Raum, wieso ich dermaßen viele Punkte abziehen musste: Die PS2 Version hat bei ALLEN Spielen einen starken Input Delay. Häufig wurden meine Jumps oder Slidemanöver nicht ausgeführt, da der Input entweder gefressen wurde, oder einfach gar nicht anerkannt wird. Viele meiner Tode wären vermeidbar gewesen, wenn dieses Problem nicht herrschen würde und einige der etwas schnellen Bosskämpfe, werden hiermit zu einem waschechten Alptraum. Zwar ist es sehr nice, dass man mit den Schultertasten nun die Waffen wechseln kann (OG NES Mega Man Teile hatten dieses Feature davor nur auf der PS1 Collection gehabt, welche leider auch kacke ist), aber leider bleibt das größte Problem dennoch erhalten.

Unter diesen Vorraussetzungen kann ich leider nur bedingt, diese Collection empfehlen. Ich habe 3 Tage für alle 10 Spiele investiert und war am Ende mäßig begeistert hiervon. Zwar sind hier starke Spiele vertreten, aber jeder andere Verschnitt, einer Mega Man Collection, lieferte besser ab und hatte keine schlimmen Input Delays. Sehr schade.

Vermutlich der beste DoDonPachi Ableger, mit den ikonischsten Liedern und Stages. Die PS2 Version liefert hier gute Optionen, damit auch Anfänger sich in das Spiel reinbeißen können (Jede Stage frei auswählbar zum trainieren, unendliche Continues und umstellen der Schwierigkeit). Zwar kapiere ich nicht so ganz, wieso man bei der Charakterwahl nicht den Pilot wählen sollte, der sowohl mit Laser, als auch im Wide Shot gut ist, aber abseits davon, ist es eine Arcade perfekte Portierung.

2015

Immer noch besser als die verkackte N64 Version