Ich weiß bis heute nicht, wer hier die Zielgruppe bitte sein soll. Doom Fans werden es hassen, da es bis auf wenige Anspielungen, Gegner und Items, so rein gar nichts mit Doom am Hut hat.

Als Fan von Horrorgames, bietet Doom 3 nichts besonderes, außer: "Gegner spawnt hinter dir, Gegner spawnt hinter dir, zu lauter Sound weil das Audiomixing scheiße ist, Gegner spawnt wieder hinter dir". Die seltenen Lichtblicke, wo mit Events versucht wird, eine gruselige Stimmung zu sorgen, kannst du mit einer Hand abzählen und treffen dank schlampiger Ausführung nie den Nerv, den sie eigentlich treffen sollten.

Als Fan von Shootern bist du ebenfalls hier voll Fehl am Platz, da die Waffen keinerlei Gewicht haben, kein gutes Waffengefühl (Fick diese Maschinegun) und kein Gegner eine besondere Herausforderung ist, zu viel aushalten und durch schnelles Laufen, schnell outplayen lassen. Der Kampf in Doom 3 ist ein Witz und zu keiner Sekunde habe ich das Gefühl, in ernsthafter Gefahr zu sein, oder ein Machtgefühl zu bekommen, wenn ich denn gutspielen sollte.

Die wenigen positiven Momente sind hierbei der coole, leicht taktische Einsatz der Taschenlampe, welcher den Spieler die permamente Frage stellt, was sehen zu wollen, um Übersicht zu behalten, oder die Waffe am Mann zu haben, aber das Risiko einzugehen, nichts sehen zu können. Sehr gut, weil die verkackte BFG Edition, das einzige coole Feature für den Kampf entfernte und die Taschenlampe dort ein Gadget ist, welches man mit einem Tastendruck aktiviert, statt eine Waffe zu sein. Bethesda, ihr habt es wirklich verstanden.

Der andere Lichtblick aus diesem Spiel, ist ironischerweise ein ganzes Level, in welchen man zum ersten Mal die Hölle betritt. Dort ist der Ausdauerbalken deaktiviert und du als Spieler bist permanet mit Affenzahn-Tempo unterwegs, tötest einen Dämon nach den anderen, sammelst deine Waffen wieder auf, oder killst mit den Beserk-Item, alle Gegner per Faust. Unironisch: Dieses eine Level, ist mehr Doom, als Doom 3 und es lässt mich erneut hinterfragen, für wen denn nun dieses Spiel hier sein soll.

Stand dieser Review bin ich ebenfalls dabei, dass Addon zu spielen, aber der Ersteindruck dazu, ist nur minimal besser, als das Hauptspiel hier. Doom 3 habe ich ungelogen 5 mal auf verschiedenen Systemen, über Jahre hinweg, neuanfangen müssen, bis ich es endlich in seiner Ursprünglichen Version, für den PC, beenden konnte.

Hat es sich am Ende gelohnt?: Nö


Monoton, kurzweillig und erzählerisch kein Überflieger, aber dafür stylisch, actiongeladen und eine tolle Form von "Easy to learn, Hard to master".

Gungrave hat neben seinen super stumpfen und einfachen Gameplay dennoch eine gute Form der Herausforderung, dank einfachen und kompakten Levels, guten Gegnerplacement und einige Bosse, die gutes Timing verlangen und erfordern. Manche Leute würden sagen, es wäre das "perfekte 7/10 Videospiel", doch für mich ist Gungrave weitaus mehr, als eine 7/10. Es mag sein, dass der Nachfolger das Gameplay sehr entschlackte und einige coole neue Ideen einfügte, doch finde ich das Feedback und das Pacing im ersten Teil weiterhin als die bessere Erfahrung. HIer mehrere Playthroughs zu machen, ist dank der Spielzeit von gerade mal 2 Stunden, leichter auszuführen und viele Workarounds bei kniffeligen Stellen, werden schneller erlernt. Mir gibt Gungrave eher das Gefühl, eines Arcade Titels der 2000er, welche eine simple Idee nimmt und alles damit macht, was möglich ist.

Bottom Line: Ein klassisches Eric-Spiel, welches möglicherweise nicht jeden gefallen wird, aber für Freunde von kurzweiliger und spaßiger Action, genau der perfekte Fang ist.

Und es ist besser, als der peinliche Versuch, welcher 2022 mit Gungrave Gore versucht wurde.

Ein durch und durch absolut mittelmäßiges Mech-Spiel, mit einem furchtbaren Ende, vielen nervigen Nebenmissionen, keinem coolen Waffenarsenal, stink ödem Soundtrack und einer Spielzeit, wo sämtliche Action Titel auf älterer Hardware wünschen würden, so uninteressant zu sein, wie dieses Spiel hier.

Zone of the Enders 1 riesiger Vorteil war es, dass es damals mit einer beigelieferten Metal Gear Solid 2 Demo rauskam und Leute sich lieber auf dieses Spiel stürtzten. Das Baby hat ein paar nette Ansätze, aber wird von seinem fantastischen Nachfolger in nahezu jeder Disziplin überschattet. Es gibt bis auf pure Neugier, keinen Grund mehr, dieses Spiel überhaupt starten zu wollen.

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Das bessere Wario Land 4.
Der Liebesbrief an alle, die ein neuen Wario Land Teil wollen.
Ein Fiebertraum, den wir in der Form wahrscheinlich nie wieder bekommen werden.

Pizza Tower hat für mich einen einzigen Haken: Es ist viel zu kurz und ich will mehr von diesem Spiel. Jedes Level, jeder Boss und jedes Gimmick zündet einfach und es gab keine Sekunde, wo ich genervt vom Spiel war. Einfach weil ich wissen wollte, welcher absurde Traum als nächstes von den Entwicklern aus den Hut gezogen wird. Bottom Line, hätte ich es 2023 gespielt, wo es rauskam, wäre es mit weiten Abstand, mein Game of the Year gewesen. So ein thightes Movement und cleveres Design werden wir zukünftig nicht nochmal so schnell zu Gesicht bekommen.

Und dank den neuen Charakter, welcher sich fundamental anders spielt und eigene Musik bekam, ist selbst der Preis fürs Game (20€) sehr gerechtfertigt. Absolute Kaufempfehlung von mir, für eines der verrücktesten Spiele, die ich jemals gespielt habe.

2015

Immer noch besser als die verkackte N64 Version

Vermutlich der beste DoDonPachi Ableger, mit den ikonischsten Liedern und Stages. Die PS2 Version liefert hier gute Optionen, damit auch Anfänger sich in das Spiel reinbeißen können (Jede Stage frei auswählbar zum trainieren, unendliche Continues und umstellen der Schwierigkeit). Zwar kapiere ich nicht so ganz, wieso man bei der Charakterwahl nicht den Pilot wählen sollte, der sowohl mit Laser, als auch im Wide Shot gut ist, aber abseits davon, ist es eine Arcade perfekte Portierung.

Die Anniversary Collection, war für viele Spieler, der erste richtige Anlauf, um nicht nur dutzende der Klassiker(Mega Man 1 bis 8) nachholen zu können, sondern gab es hier zum ersten Mal, die Möglichkeit, die exklusiv für Arcade gebauten Titel, ebenfalls auf seiner Konsole bespielen zu können. In der Theorie, ist das alleine schon nicht nur der perfekte Start, um in diese Spiele reinzukommen, sondern liefert es nette Bonis, die man zu diesem Zeitraum nirgendswo auffinden konnte. Betrachtet man es so, wäre diese Collection eine stabile 10/10 und Mega Man Anfänger, sollten hier sofort einsteigen...

...wenn dem so wäre, würde ich auch die 5 Sterne raushauen. Leider habe ich hier so meine Probleme, mit dem Teil.

Fangen wir mit simplen Dingen an: Jedes der Games hat extreme Probleme mit seinem Sound. Mega Man 1-3 haben falsche Soundeffekte für jegliche Aktion (Selbst eine Stage auswählen ist falsch abgemischt). Teil 3 hat sogar mit einigen Gegnern ein Spawn-Problem, wodurch manche Stellen jetzt unnötig leichter wurden, da der Gegner zu früh spawnt und nicht mehr Teil des Hindernis ist. Mega Man 4-6 habe einen extrem dumpfen Sound bei der Musik, welcher bei vielen Stücken, deren guten Sound hiermit raubt (Besonders MM4). Auch wurde in der Ring-Man Stage das Plattformen-Hindernis verkackt, da man durch unendlichen Sliden, die Plattform austricksen kann. Ein Bug, der im Original nie so stattgefunden hat. Mega Man 7 hat eine falsche Auflösung und durch schlechtere Transitions, kann man Cutoffs sehen, die damals nicht erkennbar waren. Mega Man 8 sowie die gesamte Collection hat starke Probleme, mit dem Loop der Musik. Entweder loopt sie falsch, oder sie loopt gar nicht und muss neu bespielt werden (Ein Problem, welches keiner der OG Versionen jemals hatte). Dann sind einige Sounds falsch gepitcht und die Qualität der Anime Szenen ist sogar weit unter der PS1 Version (Wie zum Teufel ist das möglich?).

Nun aber zum Elefanten im Raum, wieso ich dermaßen viele Punkte abziehen musste: Die PS2 Version hat bei ALLEN Spielen einen starken Input Delay. Häufig wurden meine Jumps oder Slidemanöver nicht ausgeführt, da der Input entweder gefressen wurde, oder einfach gar nicht anerkannt wird. Viele meiner Tode wären vermeidbar gewesen, wenn dieses Problem nicht herrschen würde und einige der etwas schnellen Bosskämpfe, werden hiermit zu einem waschechten Alptraum. Zwar ist es sehr nice, dass man mit den Schultertasten nun die Waffen wechseln kann (OG NES Mega Man Teile hatten dieses Feature davor nur auf der PS1 Collection gehabt, welche leider auch kacke ist), aber leider bleibt das größte Problem dennoch erhalten.

Unter diesen Vorraussetzungen kann ich leider nur bedingt, diese Collection empfehlen. Ich habe 3 Tage für alle 10 Spiele investiert und war am Ende mäßig begeistert hiervon. Zwar sind hier starke Spiele vertreten, aber jeder andere Verschnitt, einer Mega Man Collection, lieferte besser ab und hatte keine schlimmen Input Delays. Sehr schade.

Eine sehr Ok-e Collection mit zwei der härtesten Ableger, der Gradius Reihe. Gerade Teil 4 profitiert hier sehr, weil ein normaler Mensch es endlich dank mehrere Schwierigkeitsstufen auch durchspielen kann. Leider haben viele Level von Teil 3 und 4 dutzende Instakill Fallen, die im Kontext deren Arcade-Automaten (Viel Kohle aus den Spieler rausbringen) noch Sinn ergeben, aber auf Heimkonsole daraus resultieren, dass man stundenlang die Stages üben muss und alle Gegnerplacements einprägen sollte.

Ich würde die Collection höher setzen, wenn die PAL Version nicht auf verkümmerten 50Hz laufen würde und es bessere Optionen gäbe, um einzelne Stages trainieren zu können. Die PSP Collection, welche Jahre später kam, überflügelt diese in jeder Disziplin und sollte am ehesten gespielt werden.

honk schooooo mimimimimi walking simulator

Das beste Cave-Bullet-Hell Spiel in Hosentaschenformat. Punktabzug für den Death Label Modus, welcher absurd von der Schwierigkeit ist. Sonst eine sehr gute Portierung, zu einem all time classic