Мы доплыли на лодке до Древнего, построили портал, он разрушил наш портал, мы снова доплыли до него голые, он нас убил, и так раза 3.

Интересно ловить покемонов, все остальное неинтересно!

Это прекрасно! Я чуть не померла от сложности! Не прошла последнего босса, потому что начался февраль 2022

This review contains spoilers

Если лень смотреть фильм из списка маст си, а сериалы уже надоели, советую провести это время за игрой в What remains of Edith Finch.

Действие разворачивается вокруг дома семейства Финчей, где после смерти члена семьи его комнату превращают в музей. Мы исследуем дом от лица 17-летней Эдит, которая спустя какое-то время вернулась домой. Почему она уехала и зачем вернулась, мы поймём (или хотя бы сможем предположить) в конце игры.

В каждой комнате мы открываем мини-игру, которая рассказывает нам историю о родственниках Эдит. При этом механики и графика отличаются от игры к игре, но ничего сложного в них нет. В процессе прохождения мини-игры понимаешь, к чему привели или приведут твои действия, и от этого резонанс — ты вроде бы и наблюдатель, который ничего не может сделать, но при этом сам ведешь героев к печальному концу. И просто плачешь от безысходности.

Всю игру можно быстро пройти, это займет около 2 часов, но я советую не спешить и поразглядывать предметы в комнатах, узнать героев ещё лучше. Второй раз вы вряд ли будете её проходить, так что насладитесь игрой в полной мере, ибо деталям уделено очень много внимания.

Очень красивая и невероятно грустная игра. Моя оценка 8/10.

P.S. нет русской озвучки, повествование ведётся на английском, но субтитры на русском! При этом субтитры являются частью игры, они направляют нас в процессе повествования.

Классная классическая Зельда на ~70 часов с достаточно сложным управлением.

Motion control с Wii заменили на управление стиками, это необычно и сложно махать мечом с помощью правого стика. А ещё камера не фиксируется за спиной Линка, из-за чего приходится постоянно зажимать левый шифт и вертеть камеру с помощью стика.
В бою часто надо считывать анимацию мобов и бить мечом в определенном направлении, это не только верх-вниз, влево-вправо, но и по диагоналям. Если стики дрифтят, то это RIP.
Есть стамина, как в BOTW, она здесь используется и в бою, так что просто так не помахаешь, иначе достаточно быстро выдохнешься.
Ну в остальном все здорово: мозгодробительные головоломки, которые вроде бы очевидные, но до тебя почему-то не доходит, фрустрация, когда после смерти надо снова идти до босса через весь данж с половиной ХП, куча милых сайдквестов, счастливая Зельда, боссы, которые убивают тебя, пока ты не можешь понять, как к ним подойти, красивое Небоземье, офигенная музыка, коллекционирование букашек 🙂

Из плюсов: интересная карточная боевка, хорошая история, привязываешься к персонажам, очень круто проработан мир, это первая игра, где я прочитала почти все записи во внутриигровой "энциклопедии", много моральных выборов, мини-игра в дурака (обожаю дурака). Из минусов: нельзя заранее собрать колоду под босса, надо обязательно подохнуть, но это скорее не минус, а особенности дизайна, к которым надо привыкнуть. В самом начале не очень понятна механика передвижения по уровню - нельзя вернуться на локации, в которых ты уже побывала на уровне, я в начале много тупила из-за этого, думала: "о, тут продают травы, нафармлю денег и вернусь закуплюсь" и уходила с локации, а вернуться обратно оказывается нельзя. Не очень понятные описания эффектов карт, так, например, есть эффект, который наносит урон тебе каждый раз, когда противник получает урон, отсюда логичным кажется, что урон ты будешь получать в том числе, когда враг будет получать урон от Порчи (считай яд), но это не так. И таких непонятных описаний довольно много, понять их можно только опытным путем, либо через гуглеж.
Но все минусы меркнут на фоне того, что команда разработки состояла из 5 человек + издатель.