Quake 1996

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April 12, 2022

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jogando de novo me fez notar que uma das razões que esse jogo não entrou no canone dudebro badass que doom tem, o que é algo ja incorporado na mitologia da franquia até mesmo pelos próprios desenvolvedores, é essa negação ativa de grandiosidade. Um jogo aonde a trilha sonora são faixas ambientes industriais ao invés de "roqueeee", que os inimigos, mesmo num nivel de maestria absoluta das mecânicas, ainda são um problema por quão agressivo e incessantes eles são e um level design que te caçoa em toda dada oportunidade.
Não da pra se banhar em gloria quando a sua arma mais forte não é uma bazuca de energia, e sim uma metralhadora de pregos

Einstürzende Neubauten - Redukt