A fantasia de um jogo de gestão de uma instalação SCP é uma que eu sempre tive mas não sabia, e poder brincar e me estressar com a enorme gama de particularidades e picuinhas que vem com este trabalho infernal foi aplicado com maestria através das mecânicas do jogo. LobCorp conecta o ato desesperador de tentar navegar uma situação exponencialmente desgraçada muito bem à narrativa, que infelizmente terei de terminar no YouTube, sem dúvidas com efeito bem diminuído. Tem ideias fantásticas e de certa forma admiro como não cede nada em sua execução. Ainda assim, acho que cobra precisão e cuidado demais para as ferramentas que dá pro jogador. Talvez dava pra ter feito tudo isso de forma mais palatável, mas meu choro é livre.

Entendo que a dita cuja da lobotomia vinha através do tédio e o desespero inepto diante da situação desgraçada em que você se encontra, implacável em sua ludonarrativa destilada. E por isso insisti, insisti e insisti de novo. Repeti fases diversas vezes, repeti playthroughs - recebia minúsculas vitórias como saborosos triunfos; o suspiro de um dia não muito merda e uma missão completada não tinha preço. Eventualmente cheguei num ponto em que o que me pegava era mais o tédio de dias extremamente longos que tinha que repetir por completo pelo menor dos erros - ou por uma cadeia de eventos inofensivos que acabavam resultando num wipe total. Por mais que tentei aproveitar a situação e abraçar o capeta, eventualmente acabei me esfriando depois de algumas dezenas de horas de engajamento honestamente inesperado, já que não sou do tipo de lidar bem com frustração. Quem sabe se os dias fossem mais curtos, ou se a repetição no late game não fosse cerceada por longos períodos de tranquilidade e eventualmente um wipe instântaneo, ou até se eu conseguisse ver a barra de vida de todo mundo que mando sem eles se sobreporem, ou um highlight melhor nos funcionários que escolhi, eu teria segurado até o fim.

Gostei bastante e me inspirou muito, mas não tenho a capacidade de zerar sem apelar pra cheats :( e ainda assim levar dezenas de horas.

Reviewed on Oct 03, 2022


3 Comments


Você é contra cheats/walkthroughs e afins? Poderia elaborar sobre? Obrigado!

1 year ago

@alvarotolledo Nn, sou bem a favor! Até tentei usar mods pra deixar esse jogo mais palatável, mas o que pegou foi o combo de derrotas súbitas que apagam muito tempo de progresso. Faz parte do loop e da mensagem da jogo, mas ficou afiado um pouco demais pra um bebê que queria colocar 30, e não 100h no jogo.

1 year ago

cara eu nunca tinha sentido dor física muscular metafísica psicológica de parecer ter sido surrado por um jogo antes. esse é bronca demais, mas do que eu joguei eu curti, só que acho que nem com cheat teria paciência pra levar longe também ahduahcuxh