3 reviews liked by santiago1544


Compiling Shaders is the hardest enemy in this game

Normalmente sempre tento trazer o mínimo possível nas reviews, mas acho que será difícil.

Um pensamento não saia da minha cabeça enquanto eu jogava esse jogo: “se eu tivesse jogado isso na minha infância, seria incrível, eu teria consumido esse jogo e teria sido consumido por ele, só falaria sobre ele, só pensaria sobre ele”.
Com isso, consigo compreender quem jogou na época e é maluco por esse jogo. Eu que estou jogando 27 anos depois gostei muito, é impressionante o que esse jogo consegue fazer.

Esse jogo é mais velho do que eu e envelheceu muito bem. Tem tenta coisa boa, a trilha sonora, a dublagem, a quantidade de inimigos e itens em geral é impressionante.

O combate para mim foi a pior parte do jogo, muito fácil de “quebrar” e deixar bem ridículo em dificuldade. Só tive dificuldade em um boss, o Galamoth. Na segunda tentativa derrotei o boss final, com vida de sobra.

A exploração achei espetacular, ainda mais os segredos, só para o fim do jogo que comecei a ficar cansado por que no final acaba que é o mesmo mapa.

Na primeira parte do jogo achando que quando chegasse no trono do Drácula lá seria o final boss (fui inocente) peguei o mapa por completo, e então quando fui para a segunda parte do jogo por ser o mesmo mapa acho que acabei me cansando dele.
Na segunda parte também peguei ele por completo porque não estava conseguindo abrir a torre do relógio. Apesar de que faltou uma relíquia para completar todas, devo ter deixado passar alguma sala secreta.

A história é ok, é um ponto médio em comparação aos outros fatores, tem poucos diálogos e cutscenes, mas tem o suficiente para você estar a par da situação, os diálogos parecem estar lá como desculpa para o Alucard soltar frases de efeito, é engraçado.

fiz 197.3%

#Edit — é impressionante, não tem como.
Fui atrás de procurar o que não havia feito do jogo e os seus segredos e tem tanta coisa, tanta coisa mesmo.
Esse jogo é incrível mesmo.

SInceramente eu achei bem mais que um walking simulator. Eu entrei nesse jogo pronto pra odiar ele, considerando as críticas que eu já tinha visto, mas conforme eu fui jogando, eu fui entendendo mais a proposta do jogo, e me deixei levar pelas longas caminhadas ás vezes emocionantes com a trilha sonora, ou tensas com os inimigos, ou só silenciosas mesmo.
Eu fiquei viciado em fazer entregas nesse jogo, mas fiquei ainda mais fissurado em construir a rota pra essas entregas. Pra mim, isso foi o que me segurou até o troféu de platina. Isso e a história maluca e incrível que o Kojima criou. Mesmo tendo gostado do jogo, entendo quem não gostou.