2008
2012
2021
2018
2017
as vezes eu acho que esse jogo foi feito pra mim. é simples. fácil de entender. é sadicamente punitivo e quase (muito quase) que completamente largado a chance. você é capitão de uma companhia de mercenários e tem que sobreviver num mundo low-fantasy, enfrentando ladrões, goblins, orcs, necromantes e seres nefastos, simples assim. os eventos no worldmap saciam minha fome por algo diferente de vez em quando, mas adoro o combate. não é nada demais, mas faz tudo de uma forma excelente, pense em darkest dungeon, mas em um grid de hexágonos em mapas de batalha gerados aleatoriamente que dependendo de qual sua posição no worldmap, adicione ainda mais do sabor ácido de perder tudo e o retrogosto do potencial e promessa de glórias e riquezas que permeiam cada rolagem de dado para acertar um oponente numa situação de vida ou morte. eu aprecio muito cada momento desse jogo, cada micromanaging e macro, posicionamento de infantaria, quais armas vão usar e quais perks melhores se encaixam nele e as consequências de suas escolhas no campo de batalha. narrativa é quase nula, você é basicamente um player e 25% de um dungeon master, você constrói a narrativa e da um fim a ela, seja por cansar de jogar naquele momento ou por ser completamente aniquilado por uma horda de orcs pelados.
2013
estou em operation locker, tem uma m60 na minha mão, me deito em um corredor e atiro até morrer. estou em operation locker, tem uma m60 na minha mão, me deito em um corredor e atiro até morrer. estou em operation locker, tem uma m60 na minha mão, me deito em um corredor e atiro até morrer. estou em operation locker, tem uma m60 na minha mão, me deito em um corredor e atiro até morrer. estou em operation locker, tem uma m60 na minha mão, me deito em um corredor e atiro até morrer. estou em operation locker, tem uma m60 na minha mão, me deito em um corredor e atiro até morrer. estou em operation locker, tem uma m60 na minha mão, me deito em um corredor e atiro até morrer.
2003
é fácil para mim dizer que essa é A MINHA experiência definitiva de stalker, você adicionar a atmosfera e ao gameplay de stalker elementos de roguelike e afins e remover (opcionalmente) o elemento narrativo do jogo você esta basicamente me dando um presente de natal, aniversário e dia das crianças em um só. não que a narrativa/lore/plot de stalker seja ruim, eu só não sou muito de me importar ativamente com isso, eu prefiro muito mais estar na zona, explorando livremente, com um personagem de criação própria em um mundo aberto. eu aprecio muito a possibilidade de investir em um personagem em um jogo punitivo e casca-grossa, me equipar, pisar em dead city e um monolith silencioso esgueirar atrás de mim e estourar meu cérebro sem eu conseguir nem reagir, respirar fundo e pensar oh bolas! hora de começar de novo
2018
2020
2020