ygaraki
2006
Rota da Yunica: bem divertido, gameplay rápida e satisfatória, a história não é o ponto forte aqui, mas é dinâmica e cumpre seu papel, simples e direta ao ponto. Boss fights maneiras ost do caralho, uma rota curta que introduz bem a situação em que o jogo se passa.
Rota do Hugo: ainda não completei ela ainda, mas já estou após a área do deserto, bem mais fácil de se jogar com ele do que com a Yunica, uma boa mudança que traz um bom fator replay pro jogo. A história aqui já é mais interessante, envolvendo motivos mais pessoais e menos grandiosos, um conflito de irmãos definidos por sua casa, construindo para a rota do Toal posteriormente, gosto muito do personagem do Hugo, um mago extremamente arrogante que lentamente começa a ver valor nas pessoas ao seu redor, e começa a perceber os contras de sua busca pelo poder, acho um conflito muito melhor do que o da Yunica. Com ela terminada agora, confirmo que essa rota é realmente muito mais interessante que a primeira, muito bom a resolução final do Hugo e seu embate com Toal.
Rota do Toal: aqui é onde a história do jogo realmente brilha, a construção final juntando todos os pedaços das primeiras duas rotas é muito bem feito, entrelaçado do início ao fim, dando aprofundamento para as personagens restantes e apresentando o melhor protagonista dessas 3 rotas, embora nesse ponto a passagem pelo mapa já tenha enjoado a gameplay frenética com o Toal quase te faz esquecer do quão chato é passar por tudo de novo pela terceira vez, além de algumas bossfights exclusivas dessa rota principalmente o true boss final. Um excelente fechamento pra esse jogo aumentou muito em meu conceito e me fez querer continuar com a franquia.
Rota do Hugo: ainda não completei ela ainda, mas já estou após a área do deserto, bem mais fácil de se jogar com ele do que com a Yunica, uma boa mudança que traz um bom fator replay pro jogo. A história aqui já é mais interessante, envolvendo motivos mais pessoais e menos grandiosos, um conflito de irmãos definidos por sua casa, construindo para a rota do Toal posteriormente, gosto muito do personagem do Hugo, um mago extremamente arrogante que lentamente começa a ver valor nas pessoas ao seu redor, e começa a perceber os contras de sua busca pelo poder, acho um conflito muito melhor do que o da Yunica. Com ela terminada agora, confirmo que essa rota é realmente muito mais interessante que a primeira, muito bom a resolução final do Hugo e seu embate com Toal.
Rota do Toal: aqui é onde a história do jogo realmente brilha, a construção final juntando todos os pedaços das primeiras duas rotas é muito bem feito, entrelaçado do início ao fim, dando aprofundamento para as personagens restantes e apresentando o melhor protagonista dessas 3 rotas, embora nesse ponto a passagem pelo mapa já tenha enjoado a gameplay frenética com o Toal quase te faz esquecer do quão chato é passar por tudo de novo pela terceira vez, além de algumas bossfights exclusivas dessa rota principalmente o true boss final. Um excelente fechamento pra esse jogo aumentou muito em meu conceito e me fez querer continuar com a franquia.
2013
2021
2001
2012
Por mais que seu lado mais onírico tenha se perdido, a compensação com a melhora do drama de gangue em relação a seus antecessores vale a pena, além de, obviamente ser o pico em jogabilidade. Fodinha faria a platina se alguns troféus não fossem impossível de serem feitos no xbox (me refiro aos troféus multiplayer)
2012
2013
2005
2003
2010
2006
2022
esse jogo é uma confusão de ideias jogadas sem o desenvolvimento necessário para se tornarem profundas o suficiente para consagrá-lo como o melhor de sua franquia, porém a pura realização de compacta-las o bastante para caber no tablet da nintendo já é um feito épico por si só, e a possibilidade de joga-las é ainda mais insano.