Daibanchou: Big Bang Age is the second installment of the Dai Series after Daiakuji, and was released in Japan on the 19th of December 2003. Though unreleased in the West, it has been fan-translated into English.
Reviews View More
Senna route.
Мои претензии:
— Об основном сюжете вспоминают крайне редко. Больше всего его навалили в самом конце игры.
— Персонажи. Очень много персонажей не шибко интересные. В том числе главный герой (да что там говорить, если в рейтинге популярности среди игроков главный герой занимает лишь 3 место). Ну и чтобы раскрыть их, надо ещё постараться.
— Жуткое ограничение по ходам. Если хотя бы где-то затормозить, то очень легко всё запороть. Ну и тогда придётся начинать главу, либо игру заново.
— Кстати о запороть: чтобы некоторые персонажи вошли в твою группу, иногда нужен конкретный рут (один из двух), конкретный персонаж (получи персонажа А в первой главе, чтобы получить персонажа Б в третьей главе... спустя 5-10 часов игры).
— Экономика. В третьей главе в игре появляется экономика. Она дурацкая.
— Игра не любит объяснять механики. Я всё ещё не понял, на что влияет тип урона у персонажей (хоть и прошёл игру).
— Финальный босс. На эпическую битву это не тянет.
Что понравилось:
— Дизайн персонажей. Персонажей в игре много, поэтому занятные дизайны временами встречаются.
— Музыка. Есть крутые мелодии, клёвый опенинг.
— Геймплей. Общий геймплей относительно залипательный, часто были мысли в духе: «Сейчас ход закончу, и хватит на сегодня».
— Некоторых персонажей всё-таки неплохо раскрыли за такое короткое время.
Итог: игра хорошая, мелкие сюжеты понравились (не все), геймплей относительно залипательный. Но если сравнивать с Сэнгоку и Кичикуоу, то игра сильно проигрывает.
Мои претензии:
— Об основном сюжете вспоминают крайне редко. Больше всего его навалили в самом конце игры.
— Персонажи. Очень много персонажей не шибко интересные. В том числе главный герой (да что там говорить, если в рейтинге популярности среди игроков главный герой занимает лишь 3 место). Ну и чтобы раскрыть их, надо ещё постараться.
— Жуткое ограничение по ходам. Если хотя бы где-то затормозить, то очень легко всё запороть. Ну и тогда придётся начинать главу, либо игру заново.
— Кстати о запороть: чтобы некоторые персонажи вошли в твою группу, иногда нужен конкретный рут (один из двух), конкретный персонаж (получи персонажа А в первой главе, чтобы получить персонажа Б в третьей главе... спустя 5-10 часов игры).
— Экономика. В третьей главе в игре появляется экономика. Она дурацкая.
— Игра не любит объяснять механики. Я всё ещё не понял, на что влияет тип урона у персонажей (хоть и прошёл игру).
— Финальный босс. На эпическую битву это не тянет.
Что понравилось:
— Дизайн персонажей. Персонажей в игре много, поэтому занятные дизайны временами встречаются.
— Музыка. Есть крутые мелодии, клёвый опенинг.
— Геймплей. Общий геймплей относительно залипательный, часто были мысли в духе: «Сейчас ход закончу, и хватит на сегодня».
— Некоторых персонажей всё-таки неплохо раскрыли за такое короткое время.
Итог: игра хорошая, мелкие сюжеты понравились (не все), геймплей относительно залипательный. Но если сравнивать с Сэнгоку и Кичикуоу, то игра сильно проигрывает.
The story and characters of this are simply fantastic. If I have a problem though, it would be that the difficulty curve is way too bs, with it going from easy to normal to insanely hard way too fast.
I can overlook it because the characters are just too great (especially Gou), but just expect to be reloading a lot.
I can overlook it because the characters are just too great (especially Gou), but just expect to be reloading a lot.