Deadlight: Director's Cut

Deadlight: Director's Cut

released on Jun 21, 2016

Deadlight: Director's Cut

released on Jun 21, 2016

An expanded game of Deadlight

A zombie outbreak eradicated all hope of returning life back to normal, now only survival lives on. Run, hide and fight your way through the undead as Randall searches for his family in this gorgeous, gritty, destroyed world.


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Pretty alright 2.5D platformer, has some interesting ideas but the gameplay itself is just alright

Decent Steam Deck game and a very original mixture of genres - 2D action platformer + zombie survival game + puzzle game + narrative game. While each element works well on its own, when combined the game does have some problems.

First of all the movement feels... off. During combat or running the main character is very swift, but whenever you need to climb something or do some more complex platforming he suddenly becomes very slow and heavy. It creates a very weird dissonance between subsequent parts of the game, and it threw me off a lot. Don't get me wrong, both the platforimng and combat are pretty good on their own, but I don't think they mix together very well. The puzzles are fine, I guess. There isn't really a lot of them and most of the segments which include them transform into platforming sections once you solve them, but in this case it feels more natural.

And then there's the world and the story. The general vibe is very similar to The Last of Us - we have to fight these monsters, but people are monsters too sometimes etc. The main character of the game is written in a pretty interesting way, but it doesn't always show. Throughout most of the game he's insufferable, but after skimming through the pages of his diary which you are scattered across the levels you can see that he's a pretty complex character. The game also delves into psychological aspects of how a zombie apocalypse could affect people's lives which while interesting is also handled in a weird way. There are like these singular moments of realisation that "hey, I just thought of something interesting we could write into the game" but it rarely goes beyond that. The game is honestly full of great ideas, but it's very clear that this was the studio's first game - even despite this version supposedly being the "director's cut".

Despite the shortcomings though, I still think this is an ok game and I had a good time with it. I think all the ideas present in the game make it worthwile, even if you'll sometimes find yourself wondering if they shouldn't have been done differently.

Feels like a hotdog. Fun for a little bit but then you realize that the experience did not match the amount of money you paid for it

This review contains spoilers

É um jogo fraco.

Deadlight é um jogo o qual eu joguei sua demonstração faz bastante tempo, no período do Xbox 360 ainda. Ele chamava minha atenção por causa da identidade visual e porque zumbis era algo em bastante alta naquela época.

Eu imaginava que fosse um survival horror, mas está mais para um jogo linear de plataforma 2D (ou 2.5D?) com elementos de horror e sobrevivência. Nele controlamos Randall Wayne que, aparentemente, faz parte de um pequeno grupo de sobreviventes tentando chegar a um local supostamente seguro, “safe point“, enquanto procura por sua esposa e filha que acredita que estarão por lá.

O jogo começa já com nosso meninão metendo um balaço numa mina desse grupo, Karla, porque ela aparentemente foi mordida e está pra se transformar. Do nada, outros três sobreviventes, também membros desse grupo, aparecem e discutem a situação revoltosos, um deles é irmã da recém defunta. Eles acabam por se separar e planejam se encontrar nesse safe point.

Jogo vai, jogo vem, aparece um grupo paramilitar que, aparentemente, caça outros sobreviventes e, consequentemente, caça seu companheiros. Logo nós encontramos um dos nossos companheiros morto. Sem saber onde foi parar o resto do grupo, ele vai seguindo seu caminho.

Fugindo dos zumbis ele acaba sendo salvo por um maluco chamado “Rato” e tem seus equipamentos roubados por ele. O cara coloca Randall a prova em algumas armadilhas que ele criou lá no esgoto, seu abrigo. No fim da provação ele pede para que Randall vá atrás de seu filho, que fugiu dos esgotos atrás de comida, em troca ele vai fornecer informações a respeito do paradeiro de seus outros companheiros e família. Randall vai.

Enfim, no caminho tu foge desse grupo militar que também está atrás do menino - e não é explicado exatamente o porquê -, encontra o menino e fogem juntos. Quando voltam pros esgotos, o Rato diz que escutou que seus amigos foram levados para o estádio de Seattle - poisé, esqueci de falar, o jogo se passar nessa cidade - e lá vai nosso protagonista.

Chegando lá, ele salva seu parceiro - que eu não lembro o nome -, mas ele não sabe onde está a menina - ou sabe? Não lembro também -, muito menos sua esposa e filha, então eles pegam um helicóptero que tá dando sopa por lá e vão a caminho do safe point. O parceiro acaba morrendo de alguma coisa no meio do caminho e derruba o avião. Ele morre e Randall segue.

Importante, ao longo de todo esse tempo de jogo nós temos visões em relação a nossa família que não dizem nada e ao mesmo tempo fica óbvio que ela já foi pro saco faz tempo.

Tô com preguiça de escrever: Randall é capturado; Randall foge; Randall salva a mina lá de um estupro; Randall foge com a menina; Randall é um cara gente boa; mina dá chilique; Randall lembra que se matar a mina, é quatro pra conta do pai; menina para de chilique; Randall taca a mina num barco; mina foge; Randall fica pra morrer.

Uma merda.

Joguei esse jogo na Gold do Xbox 360 (para mim ele passa uma vibe nostálgica), é um bom jogo

A very average game that has very basic gameplay, a little satisfactory, the story didn't really captivate me, the character has no character at all, the game only has 2/3 hours of campaign, I beat it in just one day.