Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations

Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations

released on May 30, 2013
by Capcom

Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations

released on May 30, 2013
by Capcom

A remaster of the original Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations, released exclusively as part of the Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy bundle.


Also in series

Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies
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Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney
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Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth
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- For the Coffee enjoyers.
- Has what i think is the best OST of the original trilogy.
- Sadly the weakest plot but i still enjoyed it a lot.

Después del fiasco que fue para mí Justice for All, Trials and Tribulations me ha renovado las ganas de continuar con la saga. A nivel de gameplay está todo más refinado que nunca: las secciones de investigación son más compactas y los juicios son mucho menos obtusos (es el único juego de la trilogía en el que solo usé guía una vez, y nunca durante un juicio), que se agradece después de casos como el 2-3 o 2-4.

Me ha gustado muchísimo de T&T concretamente la forma en que todos los casos de la trilogía van colisionando unos con otros hasta llegar a la conclusión, que me parece espectacular solo por la forma en que ata todos los hilos narrativos que se van desprendiendo a lo largo de los casos anteriores. Quizá me hubiera gustado que la recta final estuviera un poco menos acelerada y tuviera una mejor construcción, pero no le puedo pedir mucho más. Larga vida a Ace Attorney.

Dos jogos da trilogia, esse é de longe o que melhor consegue equilibrar esse maneirismo característico da franquia com apelos emocionais mais serenos e elementos convencionais do mistério investigativo nos fatos ocorridos sem parecer muito forçado, como em vários momentos-chave ou de revelação nos dois primeiros jogos. E isso fica bastante evidente nos dois últimos episódios onde, principalmente nos julgamentos, a obra começa a ter uma relação mais lírica com os desfechos dos casos, entretanto sem se desapegar de todo esse exagero dramático que é uma das principais marcas formais apresentadas ao longo da série. E o Godot acaba meio que personificando e regendo de maneira bastante explícita essa dualidade através desse discurso poético meio brega que posteriormente acaba se tornando roupagem do drama de maneira bem mais sutil. Falando especificamente do último episódio, vale salientar também que muito de toda a carga dramática é resultado da ótima decisão de fazer (bons) casos preparatórios para tudo culminar naquela parte final (além de alguns outros conflitos e personagens dos jogos anteriores que acabam sendo retomados), o que trouxe também esse ar de continuidade direta que acabou sendo novidade na trilogia. Por conta disso acaba sendo impressionante como ele parte de uma premissa bastante recorrente e escala até chegar num ponto onde tudo se conecta com esses componentes supracitados, nos dando uma resolução muito surpreendente e impactante de todo o mistério. Até acho que a gameplay poderia apresentar algumas mecânicas novas e acompanhar mais esse tom, semelhante ao que o primeiro jogo fez no último caso com as investigações científicas e a Ema, mas isso não foi nada que atrapalhou a minha experiência, que foi extremamente divertida.

Perfect. Down to the very tiniest of details.

Yeah, this game has the perfect ending. I cannot deny that. One of the greatest trilogy closers ever made.

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