You receive a call from Hope, a woman trapped inside a mysterious totalitarian state. Hacking into an elaborate surveillance network, you guide Hope through a web of danger and deception across five thrilling episodes. Developed over five years by industry veterans (Metal Gear Solid 4, Halo 4, F.E.A.R., Black & White 2, SOCOM) and fully realized in Unity 5, Republique is a thrilling and topical stealth-action game that explores the perils of government surveillance in the Internet Age.


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Republique Remastered
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Depois de muito tempo após ter zerado no celular eu descobri que tinha uma versão para PS4, infelizmente não pude testar lá, mas caramba que jogo sensacional, eu não me conformava em ter um dessa qualidade rodando no meu Zenfone 2 na época kkkkkkk

Joguei o primeiro capítulo que era free e tentei baixar o apk com o resto mas não consegui, me restou apenas me render ao capitalismo e lançar 50 PILAS na google play (Na época era um rio de dinheiro pra mim), mas por sorte eu não me decepcionei e foi uma gameplay maravilhosa mesmo travando, se eu puder quero rejogar no console ou no PC

Bellina la storia. Lo stealth funziona pure, ma diventa troppo ripetitivo abbastanza in fretta nonostante la novità della visuale che è un mix tra la seconda persona e la semplice telecamera fissa. Richiede un po' di allenamento ma dopo poco si riesce a gestirla abbastanza bene. C'è da dire, però, che i movimenti della protagonista sono spesso problematici se non si fa attenzione, dato che allontanarsi troppo da un POV comporta lo spostamento automatico alla telecamera a lei più vicina; così facendo, a seconda dell'orientamento del POV rispetto alla protagonista i movimenti di quest'ultima vengono fastidiosamente alterati portandola a orientarsi verso un'altra direzione o a tornare indietro

Tematicamente è anche interessante come la presenza di uno Stato che sorveglia e spia i propri cittadini in maniera così pedante permetta di accedere ai vari scenari anche attraverso un'enorme quantità di telecamere nascoste (es.: dentro pupazzi, arredamenti, statue), agendo con una sorta di ironia - anche alcuni dei personaggi in gioco confermeranno che uno Stato simile può solo rivedersi ritorso contro il proprio autoritarismo

La mole di informazioni raccoglibile in giro per i vari capitoli è ammirevole, permettendo di dare una certa profondità al contesto, ai personaggi e all'organizzazione di cui si fa parte. A parer mio, paradossalmente, non si è scavato abbastanza a fondo: si poteva fare molto di più, nonostante il già ottimo lavoro quantitativo. Purtroppo, a livello di intrecci e di superficialità si perde un po' troppo spesso, non convincendomi neanche sulla confluenza di eventi sul piano temporale

Purtroppo questa bravura non si è molto riversata su certe coerenze narrative che sono state troppo piegate da possibili esigenze di gameplay - anche se a mio avviso si poteva spingere di più per rendere il gioco più punitivo

Il level design, provando a variare, mantiene comunque un tipo di organicità che si ripete di capitolo in capitolo e che non permette mai di fare qualcosa di davvero particolare: gli oggetti segreti sono sempre celati alla stessa maniera (è stata un po' sorprendente solo la prima scoperta) e i power up che si ottengono rendono fin troppo triviale l'attraversamento di un livello. Anzi, alcune di queste abilità non ho neanche mai dovuto usarle: mai ho provato a far suonare un telefono per distrarre una guardia. Il motivo è anche che essere scoperti non comporta niente di particolare: si viene portati in una cella di contenimento (semplicissima da aprire) e i propri oggetti (lo spry al pepe e il taser) vengono confiscati. La protagonista può essere catturata anche 100mila volte nello stesso livello, non ci sono mai serie ripercussioni

Inoltre, l'IA è davvero problematica, e qui si entra nel discorso della bassa punizione inferta dal gioco stesso, in modo abbastanza incoerente sul piano narrativo:
le guardie si rendono conto del fatto che la protagonista ha usato un nascondiglio unicamente se lo ha fatto proprio davanti ai loro occhi, non faranno mai il tentativo di aprire un armadietto, altrimenti;
perdono interesse fin troppo in fretta, nel giro di una ventina di secondi credo o comunque in meno di un minuto;
se si viene individuati, tecnicamente lo stato di allerta ma basta attendere meno di minuto perché il loro interesse scenda a 0 - non sarebbe troppo un problema normalmente, ma non fanno mai una ricerca particolarmente serrata;
i percorsi seguiti dalle guardie stesse sono sempre parecchio prevedibili, anche in quei casi in cui l'IA dovrebbe permettergli aleatorietà (cosa che il gioco effettivamente prevede);
a un certo punto, nella seconda metà, si complotta con un certo personaggio per screditare alcuni affiliati diffondendo fake news su di loro e l'intervento autoritario è fin troppo rapido e ingenuo nel reagire

Ora, riguardo i primi punti ci sono possibili considerazioni da fare. Sappiamo grazie a diversi file e alla narrazione che, per esempio, molti di questi soffrono di gravi disturbi mentali, che sono stati soggetti a "ricalibrazione" (un processo atto a neutralizzare pensieri e atteggiamento sovversivi), che almeno qualcuno di questi è rimasto disilluso dalla realtà in cui si ritrova. Al netto di questo pare anche plausibile che si tratti di NPC con delle difficoltà a eseguire il proprio lavoro. Tuttavia, come spiegazione non mi convince affatto e sono più propenso a considerare che si tratti solo di un lavoro mal fatto

Giocato su cellulare, comunque, propone un'esperienza più affascinante e anche tematicamente rilevante

Great atmosphere. Great sound. Music and dialogue.

Good game. nice plot and intriguing. The idea is what got me and the way you control your surroundings and I think that's what that game is gonna be attractive to others too.


Republique is a game with very strong politics as it's central theme. The name should make is fairly obvious that this is the case, but regardless, the main story revolves around 390-H, or Hope as she calls herself. The story starts where she is being harassed by guards for having a "poisoned manifesto" and then take her away to a holding cell for "Recalibration" and since this doesn't sound good we, in the mobile, use our abilities to hack into security cameras and free head, leading her on a adventure to escape this dystophian hell-hole. For actual gameplay, please look at my video stream of this game:

Part one of my stream

You can scan all kinds of items to learn information about this place and it's inhabitants. You can get hope to pick-pocket Prizrak to get a floppy disk with a image of a indie game and review from the guy, Cooper, who is helping you out. He talks about all the fun different indie games, giving you mini-reviews inside this game of games you should certainly check out! Then there's the banned books you collect which give you a real idea of the kind of world that this "Headmaster" wants to build, becoming more and more radical as it becomes more obvious that his idea of a "Utopia" is where he rules over all information from the entire world and should be trusted with it. No opinions that he might be dangerous or if he dies someone evil might take over. Just that his way is right and everyone else's way is deeply flawed!

It has a interesting twist right near the end and a fairly sad ending too! Well worth checking out, along with the books that the headmaster hates too.

Juego de sigilo donde mueves a Hope, pero tu mayor función es manejar una IA que se mueve entre cámaras de seguridad, obtiene información, y abre puertas para permitir que la chica escape. Más allá del argumento (que es bueno, aunque antes del final flojea bastante), el juego tienes muuuuchos muchos audios y sobre todo al principio, muchas minicinemáticas. Un tercio del tiempo estarás escuchando audios de aquello que investigues, y como te pongas a escuchar las cintas o los libros, se va tranquilamente a la mitad del tiempo total. El resto consiste en ver por donde van a estar los guardias y moverse con cuidado para que no la pillen, pues si eso pasa te podrás defender solo un par de veces.

Cabe decir que es un juego episódico y se nota con que el final de cada episodio acaba en un cliffhanger que se resuelve de maneras bastante reguleras al principio del siguiente. Está hecho para que te pilles el siguiente y veas que va a pasar, aunque casi ninguno se resuelve especialmente bien.

Como aspectos negativos destacar que muchas veces el juego salta de cámara automáticamente como buscando el mejor plano, pero a lo mejor a ti no te interesa esa cámara ahora mismo, lo cual puede dificultar tontamente la partida. Además, casi todos los enemigos son iguales entre sí y su IA es bastante mala. Acabar con la tontería de que tienes que ir en silencio por un pasillo, pero en cuándo cruzas el umbral y salta la cinemática, la chica pega voces sin problema alguno, incluso están la puerta abierta, lo cual le resta bastante credibilidad a la cosa.

Aun con todo, si buscas una aventurilla de sigilo con horas y horas de contenido auditivo y una historia curiosa, quizás te guste. Eso si, puede cansar muy rápido.

My iPad is unusable now and I'm taking it out on the game because that's funnier