Soldier Blade

Soldier Blade

released on Jul 10, 1992

Soldier Blade

released on Jul 10, 1992

Vertical sci-fi shoot ‘em up from the Hudson stable. Soldier Blade sticks to the tried and tested formula of Hudson’s previous games in the 'series', while throwing in some extra graphical effects. This time, the power up system involves collecting coloured pods - you can have three pods in stock at any one time, and the colour of the 'active' pod determines your weapon style. You also have the choice of ejecting a pod at any time, which results in a weapon-specific super attack.


Also in series

Hudson Selection Vol. 2: Star Soldier
Hudson Selection Vol. 2: Star Soldier
Star Soldier: Vanishing Earth
Star Soldier: Vanishing Earth
Star Parodier
Star Parodier
Super Star Soldier
Super Star Soldier
Star Soldier
Star Soldier

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Pretty nice looking vertically scrolling shoot-em-up with a killer soundtrack. Seven levels topped off with interesting, multiform bosses. Power ups are the gimmick this time around, with the ability to collect up to three different types and then fire them at enemies, or keep them as a secondary satellite ship that gives you a few more bullets.

Status: 1,874,800 points. Beaten on Hard

After a bunch of 5 or 6 out of 10 games, this is the first shmup I've played that made me go "damn this is cool".

I will be forever spoiled by the power up mechanics here. You can get 3 levels for each type of beam, and each level gives you one extra hit. This made me realize that I'm not a fan of the "die in one hit" approach, standard for the genre. Just having unlimited continues is already fairly progressive tbh.

In true late 80s/ early 90s though, the final stage is an obnoxious difficulty spike. I managed to beat it legit however, no rewinds, though I had to use a specific strategy. Hint, your "bombs" are your best friend.

I just know I'll forever be chasing this high in other shmups, never to find it again.

O PC Engine é recheado de STGs dos mais variados, com alguns títulos mais reconhecidos e aclamados que outros.

Nesse meu ato de desbravar toda a biblioteca de um console como o TurboGrafx-16, é perceptível que a Hudson Soft (em parceria com a NEC, criadora do console em primeiro lugar) sustentou MUITO do gênero.

Comparar Soldier Blade com seus antecessores de releases anuais, essas sendo respectivamente, Super Star Soldier e Final Soldier, é notável a evolução e o aperfeiçoamento na fórmula.

Enquanto Super Star Soldier, embora muito bom, é lento e sem muitos powerups, Soldier Blade é muito mais rápido (já no primeiro stage), possui mais powerups, a mecânica de nave acoplada é melhor (e tem diferenças baseadas no powerup/coloração) e a forma como você pode acelerar o movimento base da nave é melhor e mais útil neste título.

O visual não mudou muito, entretanto, esteticamente é mais agradável aos olhos e o design de inimigos e bosses está bem superior, ainda mais detalhado e bem animado.

O único contra é definitivamente a OST. O título tem uma boa OST e uma boa coletânea de SFX (especialmente o tiro em raios de três direções e os efeitos de explosão/colisão) mas, quando comparado a OST de Final Soldier deixa a desejar um pouco - é esquecível.

A curva de dificuldade também foi ajustada. Enquanto nos anteriores era bastante acessível (o que não é um problema, claro) aqui é um pouquinho mais complicado (justamente por mais complexidade) e logo após alguns stages pode acabar rolando um game-over ocasional.

Na época, a NEC e a Hudson Soft em conjunto estavam trabalhando ao máximo para apoiar o PC Engine trazendo grandes títulos First Party (especialmente que fariam sucesso no público nipônico, afinal, sabiam que o console era relativamente fraco no Ocidente e, nessa época 1990~1993 o Sega Genesis e o Super Nintendo estavam amassando qualquer concorrência) enquanto mantinham seus Third Party em outros sistemas de vídeo-game contemporâneos, e funcionou! Até o momento, grande parte do catálogo deles que joguei no PC Engine é extremamente sólido, não me encontrei com nem um jogo realmente ruim deles.

Enfim, um bom shoot'em up para os padrões da época e do console, com uma trilha sonora frenética, gameplay responsiva e visual crocante.

Not the greatest shmup ever, but a good entry-level one with solid presentation and at least one idea that I quite liked.

You carry three powerups at a time and can spend them for powered attacks instead of having traditional bombs.

Still not super experienced with shmups, personally, but I had a good time beating this one. Good music, nice overall presentation, plus fun weapons/weapon upgrade system, and intense shooting action.