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in the past


Maçante e repetitivo mas ambicioso e com um design bastante único (especialmente devido ao período em que foi lançado).

O objetivo principal/inicial do game é super direto: Explorar o parque e achar 16 ovos de dinossauro (o que é uma tarefa MUITO DIFICIL).

A jogabilidade é dividida em dois modos. O primeiro é o mundo superior, onde você atravessa o parque de uma perspectiva de cima para baixo. O outro é um modo em primeira pessoa que acontece sempre que você entra em um prédio (o que é bastante ambicioso para um jogo de 1993, mesmo com limitações pelo hardware da época).

O ruim é que você fica perdidinho super rápido no game, já que ele não possue um mapa útil. Às vezes você tem que abrir um portão, outras vezes você tem que navegar por uma montanha, então navegar pela mesma montanha de novo, e de novo.

Apesar da jogabilidade não ser ruim, ela é bastante superficial (Esse aqui sem save state é CANSATIVO já que o jogo é falho em sistema de salvamento ou senha).

Uma adaptação de uma obra de sua mídia original para outra não tem que ser fiel à fonte para ser boa, apesar do discurso enraivecido de muitos fãs puristas que espumam pela boca sempre que percebem qualquer desvio (real ou imaginário) do material original. O que não quer dizer que respeitar o material original é irrelevante. Afinal, é de se esperar que os mais interessados em uma adaptação de uma obra sejam os... fãs da obra!

Acontece que os fãs não são um monolito, com cada um buscando nas adaptações algo diferente. Quando alguma obra que curto é adaptada para outra mídia, meu interesse não é tanto se a adaptação é detalhada ou fiel. Antes, eu quero ver como os autores conseguiram capturar o "espírito" do trabalho original numa nova mídia. Muitas vezes, para capturar esse "espírito" mudar coisas se faz essencial. É principalmente por essa métrica (extremamente subjetiva, admito) que eu julgo se uma adaptação foi bem-sucedida ou não.

Eu diria que Jurassic Park para SNES é um caso, na maior parte, bem-sucedido. Sua estrutura não-linear, com vários objetivos que podem ser concluídos em diferentes ordens e o parque quase todo livre pra você explorar, adapta um dos elementos mais importantes do filme: ele se passa num enorme parque, com diversas localidades para explorar - e para os dinossauros ocuparem. O outro elemento que considero essencial do filme, a tensão que beira o horror em certas cenas, também é traduzido aqui de forma satisfatória nas seções em primeira pessoa, que estão mais próximas do combate cadenciado em corredores estreitos de Wolfenstein 3D do que o intenso e frenético de Doom.

A falha crítica do jogo não é sua interpretação do filme. Nesse aspecto eu diria que é realmente bem competente. O grande problema do game é que ele não tinha um sistema de salvamento. Sem passwords, sem saves, nada. Quem jogou no SNES só tinha duas opções: zerar numa única sessão ou deixar o console ligado até terminar o jogo. Devido sua natureza não-linear e com bastante backtracking, a falta de um save system ou password se torna quase imperdoável. O que seria um jogo razoavelmente desafiador assim se torna algo bem imprático de se zerar. Eu mesmo nunca o zerei...

... Bem, até hoje. Graças às maravilhas modernas da emulação esse problema é facilmente contornável com o uso de save states, algo que recomendo ser usado sem o mínimo de dó por qualquer um interessado nesse jogo.

This game is so confusing and you have no idea where you're going, I absolutely love it though

literally the BIGGEST waste of fucking time with no save options or rewarding factor, you're better off watching a playthrough on youtube

This game needed a save option.


Played this as a kid but never had an idea what was going on. I remember the music being tense and the game feeling very fluid and responsive though. There isn't much there in story and the gameplay can get repetitive and it's definitely a product of its time, but damn is it formulative in the type of gamer i am today.

Ambitious, but looking back I appreciate the tonal shift that first-person allowed. Captures just a little of the enclosed tension from that whole "power reset" movie sequence. And also some hilarity when opening a door and a crunchy pixel-dino is staring you down from across the way.

I cannot even begin to calculate the amount of hours from my childhood lost to this game simply due to one absolutely glaring omission: a save feature.

Jurassic Park was surprisingly ambitious for its day, especially for a licensed movie game, featuring a large, sprawling overworld combined with actual first-person shooter segments that were mind-blowing for an SNES title. The atmosphere generated by this game was undeniably strong; an ever-present feeling of dread and danger that was befitting of being stuck on an island of dinosaurs. If you ever discovered the T-Rex in this game you know what I mean.

But unfortunately that was all undone because of confusing mission design that often left you scratching your head on where to go next or what you needed to do to progress, which you'd never figure out anyway because mom would call you to dinner and you couldn't save your progress, so you'd just start all over again the next time. If you're ever curious enough to try, obviously play it emulated.

Great soundtrack though.

Switching between Overworld and FPS segments was fun as heck. The music is amazing, and the game was appropriately terrifying for five year old me. I still have dreams about the FPS segments of this game.

The majority of the game is in the first person where the screen in shrunken down in half and you play as Grant just aimlessly walking around bland corridors hoping an enemy or something interesting pops up. When you finally get to play the top down sections it instantly reminds you of Jurassic Park NES and that is not a good thing. This is also one of those games that takes a long time to figure out what to do and it doesn't have a save feature. Yikes.

Pros: Where the Sega Genesis version captured the awe of the film in regards to seeing real dinosaurs with its movie-accurate visuals and dino maquettes, the SNES version captured the vibes of the film, the fear, the isolation, being flung into a dangerous world where you have to fight-or-flight for survival. The areas that capture this sensation the most in the game, are the first-person-shooter Visitor Center and interior building areas, where you have a limited scope in a dark eerie setting. You creep your way through the halls and rooms, not knowing if there's a Velociraptor behind that door or around the corner. It feels like the kitchen scene from the film, and that's something only the SNES version of JP was able to achieve. The rest of the game in the exterior world is more similar to the GB/NES games, where it's top-down gameplay, but the entire land is seamlessly connected, so you feel like you're moreso lost in a dangerous world where dinosaurs could jump out from a forest for a surprise attack at any moment. It's effective... And you don't feel safe.

Cons: Not only do you not feel safe, you also can't save! There is no safety! There's not even a password system! And that kinda sucks, come on. Also, like stated above, this game doesn't capture the awe of the dinosaurs from the film, meaning, the visuals are a bit basic. The FPS sections are certainly impressive, but the dinosaurs themselves look... fine, they look just fine... Nothing impressive, it's not a visual stunner.

What it means to me: This one was only ever a rent, but because of no saves and no password system, I was never able to make any progress. I don't remember getting anywhere in this game until save states became a thing. And even then, it's only alright. I wasn't much a fan of the top-down gameplay then, and still not much a fan now. As a kid... yeah, I was jealous of the Sega Genesis owners. But at the same time, I didn't appreciate the qualities the SNES version has then that I do now. The fear exuded in those FPS sections, really is the best of the SNES.

I got this used at an EB games when I was 3 years old. The first person raptor stuff was too scary for me, but I kind of loved it for that, haha