Team Cherry has done more with a small team of dedicated people than companies like Ubisoft do with a hundred. Hollow Knight isn't just a great Metroidvania, it set the bar for what the genre could be. This isn't my first time playing through Team Cherry's epic masterpiece, and it definitely won't be the last.
Todas las loas que se han hecho a este juego son merecidas. Cada aspecto de Hollow Knight está tan ajustado como los saltos entre sus plataformas y aunque desde el principio no te coge de la mano, su dificultad nunca parece injusta. Siempre te da un respiro, un resquicio para aprender y consigue que la satisfacción al superar sus retos sea una de las mejores sensaciones que un videojuego puede darte.
Pero no sólo es virtuoso en su parte jugable, si no en todo lo que lo rodea. La ambientación, dirección de arte o música son excelsas y su historia, como su pequeño protagonista, esconde a simple vista mucho más de lo que unos ojos que no estén atentos puedan observar.
Una maravilla.
Pero no sólo es virtuoso en su parte jugable, si no en todo lo que lo rodea. La ambientación, dirección de arte o música son excelsas y su historia, como su pequeño protagonista, esconde a simple vista mucho más de lo que unos ojos que no estén atentos puedan observar.
Una maravilla.
I was perhaps expecting a bit more after all the praise this game has got. It's a well made Metroidvania that has all the positive traits of that genre. Unlocking new areas is fun and getting new abilities that improve traversal feels satisfying. There's nothing wrong with it but I was left feeling it was merely OK. It has a really nice artstyle and although I liked the varied looks of the different biomes, I did find myself getting lost a lot because a lot the areas within one biome just looked too similar. That might be more a me problem though. The bosses are pretty good. I had my share of frustration with them but they didn't feel cheap and could be overcome my learning their pattern and changing out some charms. I did not like the charm system so much because I found they rarely helped outside of a few utility ones like marking your position on a map or collecting the Geo currency for you but I may just not have found the good ones. I hit credits but I was nowhere near the full 112% completion. I might return to it some day and find the depth that it's lauded for. But for now, I did enjoy my time with it but was not overly impressed.
Que gran título es Hollow Knight. Es un metroidvania en toda la extensión de la palabra y un juego que se nota fue creado con mucha dedicación y atención al detalle. El mundo interconectado que nos presenta está decorado con una estética muy única y particular, resaltando tanto el combate como las dramáticas escenas que nos esperan en las cerca de 20 horas de contenido mientras avanzamos por el hermoso y triste Hallownest. Es un juego muy enfocado en la atmósfera en donde cada detalle nos cuenta una historia que muy probablemente nos pueda guiar hacia un pasadizo secreto, una mejora o un coleccionable. Es de esos títulos que no puedes parar de jugar, bien sea porque quieres saber que hay más allá de ese barranco o quieres descubrir que tesoro hay detrás de ese jefe imponente que te impide el paso. Hollow Knight es tan amplio y lleno de detalles que es más que comprensible todo el tiempo que ha tomado el mostrar avances de su segunda parte, que ya toda la industria espera con ansias. Lo mejor es darles su tiempo a los desarrolladores que fueron capaces de crear un mundo tan coherente y expresivo, para que una vez más, nos vuelvan a sorprender.
Uno degli indie migliori di sempre, soprattutto considerando che si tratta di un'opera prima.
Con tutti i suoi aggiornamenti, Hollow Knight si presenta come un gioco pregno di contenuti, divertenti e impegnativi, che sapranno mettere alla prova corpo e mente del giocatore.
L'esplorazione della mappa di gioco è sempre premiata e densa di segreti, tali da far sempre scoprire qualcosa di nuovo al giocatore, anche dopo aver terminato la main quest.
Ogni mappa di gioco è unica e caratterizzata in modo sempre interessante, con un'attenzione ai dettagli di background maniacale. Personalmente non ho molto apprezzato la tendenza ad usare quasi sempre colori molto cupi e freddi, ma alla fine rimane in tema con il titolo e l'ambientazione.
Dal punto di vista del genere si tratta di un Metoridvania con tendenze al souls-lite, un'unione di elementi già visti in molte opere analoghe del passato, perciò HK pecca un po' di originalità.
Nel gioco sono presenti moltissimi personaggi con cui dialogare e da cui poter comprendere meglio la lore del gioco, ma non tutti risultano egualmente interessanti, fino ad arrivare a trovare personaggi del tutto abbozzati.
Un altro problema riscontrato, dovuto probabilmente ad un filo di inesperienza dei giovani sviluppatori, riguarda l'interconnessione delle zone; alcune di esse sono parecchio distanti da ogni viaggio rapido e per raggiungerle il giocatore deve ogni volta percorrere un lungo tragitto pieno di ostacoli, il che spegne un po' l'entusiasmo dell'esplorazione, rendendola in certi punti tediosa e ripetitiva.
Al netto di non troppo gravi difetti, Hollow Knight si presenta come un videogioco imperdibile per gli amanti del genere e, perché no, anche ad un pubblico più casual. Occhio a non sottovalutarlo però, altrimenti certe bossfight potrebbero mettervi in seria difficoltà!
Con tutti i suoi aggiornamenti, Hollow Knight si presenta come un gioco pregno di contenuti, divertenti e impegnativi, che sapranno mettere alla prova corpo e mente del giocatore.
L'esplorazione della mappa di gioco è sempre premiata e densa di segreti, tali da far sempre scoprire qualcosa di nuovo al giocatore, anche dopo aver terminato la main quest.
Ogni mappa di gioco è unica e caratterizzata in modo sempre interessante, con un'attenzione ai dettagli di background maniacale. Personalmente non ho molto apprezzato la tendenza ad usare quasi sempre colori molto cupi e freddi, ma alla fine rimane in tema con il titolo e l'ambientazione.
Dal punto di vista del genere si tratta di un Metoridvania con tendenze al souls-lite, un'unione di elementi già visti in molte opere analoghe del passato, perciò HK pecca un po' di originalità.
Nel gioco sono presenti moltissimi personaggi con cui dialogare e da cui poter comprendere meglio la lore del gioco, ma non tutti risultano egualmente interessanti, fino ad arrivare a trovare personaggi del tutto abbozzati.
Un altro problema riscontrato, dovuto probabilmente ad un filo di inesperienza dei giovani sviluppatori, riguarda l'interconnessione delle zone; alcune di esse sono parecchio distanti da ogni viaggio rapido e per raggiungerle il giocatore deve ogni volta percorrere un lungo tragitto pieno di ostacoli, il che spegne un po' l'entusiasmo dell'esplorazione, rendendola in certi punti tediosa e ripetitiva.
Al netto di non troppo gravi difetti, Hollow Knight si presenta come un videogioco imperdibile per gli amanti del genere e, perché no, anche ad un pubblico più casual. Occhio a non sottovalutarlo però, altrimenti certe bossfight potrebbero mettervi in seria difficoltà!
very well made Metroidvania in a refreshingly new setting. The Music and Sound effects are as fitting and well made as the movement, very fluent. All the bosses are well designed, different and fitting to their species. Exploring in this game is fun and rewarding. Also the story is interesting. The only critical point is the difficult level, which is okish, can be hard in the beginning and frustrating for people that never played 2D games before.
just recently beat the main basegame standard ending everything, and i'll be honest i am pretty mixed, this is pretty consistently a good game, but it is also very reminiscent of DS1 in so many ways design wise, both good and bad. The difficulty also felt completely inconsistent and generally very easy, as almost every main boss fight was done within 3 tries. This is a great foundation for what silksong could be if it actually comes out.