A good walking sim that starts off slow but ends in a good way. It doesn't overstay it's welcome nor does it try to be what it can't. I liked how some parts had the ending of Zerg Theme 5 as music in the background (https://youtu.be/JP5a6ZD7LxU?feature=shared&t=108).
This review contains spoilers
Return to Grace mira um debate sobre inteligências artificiais e acerta em uma bela reflexão sobre personalidade baseada em três aspectos: empatia, controle e lógica. A personificação dessas três debate, apresenta pontos de vista e tem vontade própria. Fora isso, elas funcionam como cores primárias que, quando misturadas, geram outras bem diferentes: Pal, Mom e Jack. O nome não diz muito sem o contexto, mas é interessante comparar com pessoas do nosso cotidiano e ver como se aplica.
Claro, humanos são muito mais complexos do que três aspectos misturados, mas muitas das nossas ações giram em torno de uma lógica, de uma empatia (que pode ser vista como emoção) e controle (que é como um egoismo). Não dá pra por Controle e Empatia em lados opostos e a lógica sendo mediadora, cada um tem suas próprias características.
Escolher seguir a direção apontada pra uma mostra como nós pensamos como jogadores, já que dentro do círculo mágico, criado por meio de um conjunto de pixels e sons, nós tomamos atitudes que não necessariamente correspondem ao "vamos ver". No meu caso, sou um jogador mais empático, mas também curto desafios. Por conta disso, Pal foi a voz que eu mais segui e, por acaso, uma das que mais me divertiu.
Se tratando de história e enredo, Return to Grace é um absoluto golaço!
Há outros aspectos que devemos analisar com calma. Se você não percebeu por trailers ou comentários de outras pessoas, vou jogar agora: ele é um walking simulator. Pra mim, não é nenhum problema, já que eu curto muitos outros games do gênero, mas há um incômodo bem grande que ficou me cutucando durante toda a aventura. Grande parte das atividades complementares a andar, como abrir uma porta ou AGACHAR, é feito pelo click do mouse em momentos extremamente específicos. Então o jogo debate controle, mas tira ele completamente de nós. E não é o mesmo de outros títulos, é só… ridículo.
Junto a isso, o espaço entre um checkpoint e outro é gigante, então por vezes eu tive que recomeçar um segmento inteiro, pois o jogo não salvou.
E fecho esta curta análise elogiando a atuação de todos os envolvidos. Muito bem feita e muito bem mixada.
Claro, humanos são muito mais complexos do que três aspectos misturados, mas muitas das nossas ações giram em torno de uma lógica, de uma empatia (que pode ser vista como emoção) e controle (que é como um egoismo). Não dá pra por Controle e Empatia em lados opostos e a lógica sendo mediadora, cada um tem suas próprias características.
Escolher seguir a direção apontada pra uma mostra como nós pensamos como jogadores, já que dentro do círculo mágico, criado por meio de um conjunto de pixels e sons, nós tomamos atitudes que não necessariamente correspondem ao "vamos ver". No meu caso, sou um jogador mais empático, mas também curto desafios. Por conta disso, Pal foi a voz que eu mais segui e, por acaso, uma das que mais me divertiu.
Se tratando de história e enredo, Return to Grace é um absoluto golaço!
Há outros aspectos que devemos analisar com calma. Se você não percebeu por trailers ou comentários de outras pessoas, vou jogar agora: ele é um walking simulator. Pra mim, não é nenhum problema, já que eu curto muitos outros games do gênero, mas há um incômodo bem grande que ficou me cutucando durante toda a aventura. Grande parte das atividades complementares a andar, como abrir uma porta ou AGACHAR, é feito pelo click do mouse em momentos extremamente específicos. Então o jogo debate controle, mas tira ele completamente de nós. E não é o mesmo de outros títulos, é só… ridículo.
Junto a isso, o espaço entre um checkpoint e outro é gigante, então por vezes eu tive que recomeçar um segmento inteiro, pois o jogo não salvou.
E fecho esta curta análise elogiando a atuação de todos os envolvidos. Muito bem feita e muito bem mixada.
great opening that immediately establishes characters and setting without leaning on technobabble or infodumping. a neat little set of decisions that garner immediate feedback from your companions. and finally a perfect and achievable length. sure, the topics on AI responsibility and ethics got a bit of a sigh from me given current, but it didn't reach beyond its grasp and kept it centered on you and your companions.
Game #15 of 2024 finished!
This is my type of walking sim! You get really compelling story with actually really enjoyable voice acting and puzzles to tie the whole thing together? Sign me up!
I am just a total pushover for anything space related and having to deal with human advancement/internal reflection though actions of people who came before. A real short, cute experience that through Game Pass made the whole experience feel worth the two hour runtime.
This is my type of walking sim! You get really compelling story with actually really enjoyable voice acting and puzzles to tie the whole thing together? Sign me up!
I am just a total pushover for anything space related and having to deal with human advancement/internal reflection though actions of people who came before. A real short, cute experience that through Game Pass made the whole experience feel worth the two hour runtime.
A nice short game that can be completed in one sitting. The story kept me entertained and I was constantly searching for more things to interact with. I didn't find everything but I enjoyed what I played and am satisfied with the outcome. There isn't much to the gameplay, mostly just walking and a few short puzzles but if your interested in story based games then please give this game a try. ★★★★★
Breve avventura narrativa in prima persona di stampo sci-fi, da giocarsi tranquillamente in una giornata.
Poco da dire, si tratta di un "Walking simulator" dalle minime interazioni che vuole veicolare un proprio messaggio filosofico attraverso gli scambi di battute tra la protagonista, un'archeologa spaziale di nome Adie, e varie IA che conoscerà durante il suo viaggio.
Sebbene sia evidente che Return to Grace sia stato costruito in funzione della trama (o meglio, del finale), e non il contrario, la progressione rilassata, i dialoghi apprezzabili e qualche scelta da compiere, renderanno l'intera esperienza piuttosto piacevole, a differenza di altri titoli simili.
Non sarà il miglior esponente del suo genere, date alcune scelte antiquate nell'esplorazione e dato un reparto artistico non molto ispirato, ma si tratta pur sempre di una piccola storia interattiva che saprà intrattenere il giocatore per 4/5 ore, facendolo anche riflettere, in ultimo, sulla natura paradossale dell'essere umano.
Oggettivamente però, per quello che Return to Grace offre, 15 euro sono troppi. Se proprio volete recuperarlo, consiglio di farlo tramite offerte o abbonamenti.
Poco da dire, si tratta di un "Walking simulator" dalle minime interazioni che vuole veicolare un proprio messaggio filosofico attraverso gli scambi di battute tra la protagonista, un'archeologa spaziale di nome Adie, e varie IA che conoscerà durante il suo viaggio.
Sebbene sia evidente che Return to Grace sia stato costruito in funzione della trama (o meglio, del finale), e non il contrario, la progressione rilassata, i dialoghi apprezzabili e qualche scelta da compiere, renderanno l'intera esperienza piuttosto piacevole, a differenza di altri titoli simili.
Non sarà il miglior esponente del suo genere, date alcune scelte antiquate nell'esplorazione e dato un reparto artistico non molto ispirato, ma si tratta pur sempre di una piccola storia interattiva che saprà intrattenere il giocatore per 4/5 ore, facendolo anche riflettere, in ultimo, sulla natura paradossale dell'essere umano.
Oggettivamente però, per quello che Return to Grace offre, 15 euro sono troppi. Se proprio volete recuperarlo, consiglio di farlo tramite offerte o abbonamenti.
Return to Grace offers a relaxing experience for those seeking a futuristic, dystopian story. With strong inspiration from Portal 2, it intrigues you to delve deeper into the lore of its world. It’s a feast for science fiction aficionados. However, the game could have been even better with more varied and challenging puzzles. Despite this, it remains a great option for those looking for a short and satisfying story on Xbox Game Pass.
Amo simuladores de andar com historias intrigantes e um mundo tão imersivo que te deixa querendo saber mais desse universo, mas você tem que se contentar só com o jogo mostra e fica com a sensação de perdido depois que termina. Não tenho mais o que falar, é simplesmente maravilhoso. Joguei não esperado muito e entregou tudo.
Um walking simulator com uma proposta estética intrigante: Futurismo com elementos estéticos do anos 60, misturando arquitetura brutalista em seus lindos cenários.
A narrativa fala sobre fé e inteligência artificial, tema bastante atual.
O jogo em si é mecanicamente muito simples e por vezes muito lento, mas é algo bastante superável para quem já sabe o que esperar desse tipo de jogo.
A narrativa fala sobre fé e inteligência artificial, tema bastante atual.
O jogo em si é mecanicamente muito simples e por vezes muito lento, mas é algo bastante superável para quem já sabe o que esperar desse tipo de jogo.
A solid narrative puzzle adventure game. The characters are really the shining point of the game as they're a joy to listen to and their interactions with each other's distinct personality's are really the bright spot of this game. The graphics are stylized to be like a cartoon much like Deliver Us the Moon with a retro-futuristic style reminiscent of the 50's.
The atmosphere was also great with some very pretty views. The story started off a little weak, then picked up at the middle and the falling action and then somewhat fell off at the end. I enjoyed the game for what it was, an indie mystery puzzle game.
The atmosphere was also great with some very pretty views. The story started off a little weak, then picked up at the middle and the falling action and then somewhat fell off at the end. I enjoyed the game for what it was, an indie mystery puzzle game.
Very basic walking simulator with some nice design choices in terms of allowing the player to choose how much detail they see of the world building and narrative. The writing is pretty typical of this genre and really doesn't go anywhere interesting.
The art design is cool, and I imagine a lot of people will have some school or government building from their past come to mind when walking through it.
The art design is cool, and I imagine a lot of people will have some school or government building from their past come to mind when walking through it.
I was expecting a game more along the lines of Myst or The Witness than a "walking simulator", which Return to Grace is.
The art deco setting is impressive and I can't deny that the story captivated me. However, I found the ending somewhat disappointing. I was hoping for a deeper conclusion, with more background on the history of this world.
The art deco setting is impressive and I can't deny that the story captivated me. However, I found the ending somewhat disappointing. I was hoping for a deeper conclusion, with more background on the history of this world.