Reviews from

in the past


This is very slow and slogish game. Long and tedious cutscenes are followed by meaningless gameplay without a lot of sense or engagement. The only reason you want to finish this eight hours game is to see how the story unfolds. But then the end comes and the story just ends without a real purpose or interesting conclusion. The characters are annoying and without a real meaningful motivation, nothing logical actually happens (I know, we can argue about that :D)... And that final scene... really?! I have to watch the movie again instead of this boring game.

Based on my admittedly indefensible love of Blacksad: Under the Skin, I decided to check this out. Huge mistake.
I am going to come back and make this review more in-depth when I have time, but stay away. It is honestly the worst thing I played in 2023, possibly an all-timer

I did not watch the movie, so I cannot draw comparisons. Treating it as a generic movie adaption, I initially thought that it was okay - an intriguing mystery, and a lot of loose ends that actually get tied up. But in reality, it's underwhelming.

As most movie games, it strikes an unsatisfactory balance between both. The cutscenes are just fine and you wouldn't think twice about them if they were in an action game, but focused like this, all the undecipherable and exaggerated facial expressions, the frequent lack of shot composition, and random camera pans or cuts become more visible - though it at least avoids the uncanny valley. As a game, it unsurprisingly offers running through locations and QTEs, not too exciting either.

I'm not sure about the themes in the game; this is where seeing the movie would've been useful. What sticks out the most is the orchestration by a seemingly all-powerful plain evil person - a background that for some reason also gets explained during the about last ten minutes - and an unquestioned, unwavering belief in memories and their factual accuracy that only superficially gets challenged - oh, your memories are wrong? Just remember harder, then the real factually objectively true events can be reconstructed.

Lastly, I think it's just too long. This is reminiscent of the pacing of Daedalic games, specifically State of Mind, which start out pretty slowly - but at least they pick up pace later. Vertigo stays put and its generally laudable desire to tie up its loose ends starts to feel like a roadblock, explaining everything in detail.

I'd just say to play State of Mind instead - it has superficial similarities regarding the pacing and the annoyingness of the main character, but does it better, plainly speaking. Mainly because it doesn't want to be half a movie.

Feel like I should have hated it, but this was surprisingly solid. Deffo has obvious as fuck issues tho.


Alfred Hitchcock – Vertigo tinha a promessa de apresentar uma reimaginação do classico de Alfred Hitchcock. Entretanto, embora a obra apresente elementos interessantes em sua narrativa, a pouca coesão e a busca constante por reviravoltas e misterios acabou prejudicando o andamento da trama, tornando ela algo que mais apresenta questões do que realmente entrega respostas. Embora estas caracteristicas se destaquem em histórias subjetivas, em Vertigo, esta forma de storytelling consegue apenas frustrar o jogador.

Além disso, o game aborda de maneira irresponsável e vazia situações sérias e pesadas da nossa sociedade, sem o intuito de apresentar uma critica construtiva. Esta escolha faz com que a narrativa se torna algo sem real objetivo de fazer o jogador imergir e refletir sobre as situações que estão sendo apresentadas na tela.

Entretanto, o mistério apresentado aqui provavelmente será o suficiente para manter alguns jogadores imersos, sendo que a jogabilidade é interessante.

Por fim. Alfred Hitchcock – Vertigo é um game que eu recomendo para os fãs da obra original e para os players que gostam de um bom mistério. Mas fica o aviso, se voce não gosta de ver temas sérios abordados de uma maneira vazia, este título não é a melhor indicação.

Es una novela interactiva, con más parte de novela que de interacción. Tiene una historia muy interesante que me ha tenido bastante enganchada, eso si, el final se hace un poco largo.
Una cosa que ha hecho que me plantease si seguir jugando, es la caída de FPS y que por mucho que quitase la opción de vibración del mando me la volvía a activar.

A good game with a terrific story, the gameplay is like Heavy Rain. There's a lot of depth and it's very emotional.

It has a solid idea, but it has so many annoying things to it, that I just couldn't make myself play any longer. Plus, the game is really slow, like, really really slow.

And what's with the women in this game, too? They all act so weirdly.

Not much to do with Alfred Hitchcock, either.

Such a terrible take on a telltale experience. The lack of diverse outcomes, god awful animation and long winded scenes make this game a borderline joke……. But because of this, the game was a must finish just to watch the game do its thing. The cherry on top is the terrible voice acting, causing literal laugh out loud moments (literally given the choice to make the final death end in the character saying ‘meow’).

It was pretty good although the story can get a little convoluted overall i would recommend anyone to play it if you get the opportunity especially if you like story heavy games!

Wenn der Fernseher aus ist, ist die Freude im Raum größer, als wenn man dieses Spiel spielen muss.
Es sieht scheiße aus, es hört sich grauenvoll an, es ist sooo langsam.
Nachdem der Plottwist, der aufgrund des Namens ja kommen muss, aufgelöst ist, hört es immer noch nicht auf...
es nervt einfach noch Stunden weiter. Bah..

One of the dullest and most tedious attempts at the Telltale/Life is Strange/etc. style of cinematic narrative game I've ever played. A fair bit of technical/budgetary jank (subpar optimization, uneven voice acting, animation issues), but most importantly, it's just really goddamn boring; a couple hours in, a compelling hook for the story has yet to emerge, and nearly every scene drags on significantly longer than it should, especially in the many stretches without any player input.

By some accounts, the story does pick up further in, but if HowLongToBeat et al. are to be believed, I'm less than a quarter of the way through at a bit over the two-hour mark, and I have better things to do with my gaming time than slog through this hoping it actually becomes engaging at some point.

And no idea what this has to do with the classic Hitchcock movie (one of his best, I just rewatched it recently) aside from the main character's vertigo being a plot point, but honestly, that's the least of this game's problems.

A finales del pasado 2021 el veterano estudio de desarrollo español Pendulo Studios acompañado por el editor Microids traían a PC y consolas Alfred Hitchcock – Vertigo, una aventura narrativa basada en una adaptación libre de la película homónima estrenada en 1958. Adaptar un film a los videojuegos suele ser una apuesta arriesgada, adaptar una obra maestra del suspense a las principales plataformas es una apuesta al todo o nada.

Con motivo del lanzamiento de la versión física el pasado 27 de septiembre por parte de Meridiem Games nos hemos decidido a analizar Alfred Hitchcock – Vertigo en ErreKGamer. Una versión muy completa que incluye el juego, un libro de arte y la brillante banda sonora, la misma que estoy escuchando mientras os escribo estas letras y que es una maravilla. Ahora os invito a que me acompañéis en este viaje de terror psicológico a través de la obsesión, la manipulación y la mismísima locura para saber que me ha parecido esta aventura.

Una trama y un guion al más estilo de Alfred Hitchcock
Como os he dicho en la introducción, el juego es una adaptación libre o una reimaginación de la película Vertigo del director Alfred Hitchcock, y tratar de modificar una historia y respetar el estilo de la original es algo sumamente arriesgado. Pendulo echa toda la carne en el asador cuando basa toda la jugabilidad del título en la historia y el guion, pero desde mi punto de vista consigue hacerlo realmente bien, ya que logra mantenerte durante las 11 horas que dura esta aventura pegado al monitor tratando de desentramar todos los giros inesperados del guion y las sorpresas que nos deparan y mantener durante muchos momentos un nivel de suspenso muy alto.

Ed Miller, un escritor que acaba de sufrir un accidente, recupera la consciencia y comprueba que su vehículo en el que viajaban su mujer e hija se encuentra en el fondo del barranco. Al girar la vista ve a su padre a punto de saltar de un puente al abismo. Ed corre hacia él para tratar de detenerlo, pero no llega a tiempo y su padre se precipita al vacío. Esto sería una escena dura pero asimilable, pero es que su padre ya se suicidó en ese puente cuando Ed era un niño. Y además, no hay nadie dentro del coche y nadie recuerda que Ed tuviese mujer e hijo. ¿Está nuestro escritor al borde de la locura?

Una aventura narrativa sin decisiones significativas
Siempre he asociado Pendulo Studios con aventuras gráficas tipo point & click (Igor: Objetivo Uikokahonia, Hollywood Monsters, Runaway) pero desde que probé Blacksad – Under The Skin, su anterior aventura, descubrí que han ido evolucionando hacia un tipo de aventura narrativa donde los puzles y acertijos pierden protagonismo y el juego se convierte en una especie de película de animación. En Alfred Hitchcock – Vertigo iremos viviendo una historia desde el punto de vista de distintos personajes y desde diferentes épocas de sus vidas.

La historia avanza en función de los ratos de exploración (los controles han mejorado mucho respecto a los de Blacksad) en los que podemos andar de forma fluida por diferentes escenarios e interactuar con unos pocos objetos y hablar con distintos personajes. Deberemos cumplir una serie de tareas para ir avanzando escena a escena. En ocasiones se presentarán conversaciones que nos darán a elegir que decir o momentos puntuales que nos permitirán tomar decisiones pero no tienen influencia en el transcurrir de la historia. De igual forma habrá momentos en los que se produce una escena de acción o habilidad que requiere de movimientos del ratón o una combinación de teclas pero si fallas no tendrás penalización.

Una de las partes que más me ha gustado de Alfred Hitchcock – Vertigo son las originales escenas de hipnosis, mediante las cuales volvemos a puntos del pasado para revivir una parte de la historia y descubrir realmente lo que sucedió en ese momento. Nos moveremos por un escenario congelado e investigaremos diferentes detalles, objetos o personas buscando la verdad, verdad que nuestra memoria no es capaz de recordar con claridad y que deberemos encontrar en nuestro subconsciente.

Pese a que me ha resultado un juego muy interesante, la jugabilidad me parece escasa, ya que en ocasiones se siente que somos un mero espectador de lo que está sucediendo y nuestra capacidad de actuar, decidir o cambiar algo es inexistente. Lo que convierte a Alfred Hitchcock – Vertigo en un juego con muy poca rejugabilidad.

Una ambientación que crea suspense
En el apartado gráfico de Alfred Hitchcock – Vertigo han elegido un estilo eficaz y que va a la perfección con la ambientación que se pretende lograr. Pese a los fallos con pequeños bugs gráficos o las caídas de FPS que se producen en algunas escenas y que ralentizan el juego, me parece que han acertado de lleno con los diseños, tanto de los personajes como de los escenarios. Los escenarios se sienten vivos llenos de pequeños detalles muy personales que marcan la diferencia. Como ejemplo de esta ambientación, dependiendo del personaje que estés manejando, las escenas se tornan de los colores de una paleta determinada que representa su personalidad y crea diferentes sensaciones.

En cuanto al sonido, tanto la música compuesta de manera magistral por Juan Miguel Martín y que capta de manera sobresaliente la esencia del cine de Alfred Hitchcock como el doblaje al español de las voces de los personajes con una brillante interpretación, crean una ambientación inigualable. La BSO está basada en canciones muy reconocibles de las películas de Hitchcock y crean un nivel de tensión perfecto para acompañar a la historia.

Conclusión
En conclusión, Alfred Hitchcock – Vertigo, es un juego muy recomendable para los jugadores interesados en tramas profundas cargadas de tensión y giros de guion inesperados, para los amantes de las películas del gran director Alfred Hitchcock y para los que gusten de las aventuras narrativas. Entre sus defectos más llamativos la jugabilidad es escasa ya que la toma de decisiones no afecta a la historia y faltan puzles y rompecabezas que nos hagan sentirnos más protagonistas del juego. Además, sufre de fallos de optimización lo que provoca caídas de FPS y algún error gráfico menor.

En el lado opuesto tenemos las virtudes, que son muchas, una historia y un guion absorbente que te atrapa y no te suelta hasta el final, una ambientación estilo Hitchcock muy lograda y una banda sonora que es maravillosa, algo a los que nos tiene bien acostumbrados Pendulo, y que consigue de forma magistral crear un halo de misterio y de suspense al más estilo de los mejores thrillers psicológicos. Para terminar quiero confesaros que me ha resultado una más que agradable sorpresa y que me han dado ganas de volver a ver toda la filmografía de uno de los mejores directores.

It started too slow for my taste, and it has noticeable limitations on the technical side (the pacing of some animations can lead to hilarious situations) but at some point I suddenly realised I was completely hooked. I found the strength of the game lies in its story, which treats the same themes from the original material such as obsession, trauma and self-reflection in a captivating way.