Reviews from

in the past


O primeiro jogo, que me fez me apaixonar pelo gênero Souls like!

Dark Souls premier du nom est sûrement un des jeux-vidéos les plus acclamés par la critique mais également par les joueurs, considéré comme un des plus grands de l'histoire et pour la plupart le meilleur jamais designé par Fromsoft Ware, or à ma grande surprise, ce jeu coche à mon sens toutes les cases d'un mauvais jeux-vidéo.
Avant de commencer je tiens à préciser que je ne tiendrais aucunement compte de la difficulté du jeu, je fus d'ailleurs surpris de constater que le jeu est en réalité assez simple, j'ai first try la quasi totalité des boss donc je pense que l'excuse du skill issue ne s'applique pas dans mon cas mais passons.
Le jeu se vend comme un action rpg et une suite spirituelle de Demon Souls, malheureusement et c'est le cas de beaucoup de licence mais je trouve Dark Souls 1 plutôt aseptisé par rapport à Demon Souls, je ne vais pas ici parler du gameplay qui reste le même à peu de choses près et ce n'est pas forcément un problème mais surtout dans un abus de référence qui peut devenir limite saoulant mais ça reste du détails et on peut passer au travers de ça.
Je ne vais également pas parler du scénario générique du jeu ni de son lore, univers et personnages, quand je joue à un jeu ce ne sont pas du tout mes attentes et je ne jugerais donc pas cette facette du jeu.
Je vais débuter en attaquant la partie la plus encensée du jeu qui se trouve être son level design, le monde du jeu est une toile d'araignée où la plupart des zones sont reliées entre elles en débloquant des passages secrets et des raccourcis, le jeu n'a pas de ligne directrice et on se perd dans cette embranchement de zones que l'on peut parcourir en intégralité à pied sans temps de chargement ou téléportations si on s'en donne les moyens, c'est une avancée pour le coup remquable par rapport à Demon Souls. On peut d'ailleurs souligner une certaine cohérence de placement des zones par rapport à son lore mais je ne m'attarderais pas dessus. Il est vrai que c'est admirable sur le papier, on a un semi open world rpg à la 3e personne avec une map conçu comme un metroidvania mais malheureusement j'ai trouver que ça ne fonctionnait pas vraiment. Le jeu offre la possibilité de ne pas choisir qu'un chemin et on à tout à fait le choix d'aller faire un boss qu'une autre personne pourrait rencontrer en fin de jeu, or ça aurait pu marcher si le jeu disposait d'un scaling de puissance (même problème que Elden Ring), il n'y a aucun intérêt à pouvoir aller battre un boss dans une zone lointaine si il à été désigné pour être battu avec 50 niveaux de plus, le jeu à beaucoup tendance à offrir des possibilités et c'est bien ok mais il faut que ça fonctionne alors et la ce n'est pas le cas. Dans la seconde moitié du jeu on débloque la possibilité de se téléporter car notre niveau dans le jeu nous donne l'accès à 4 nouvelles zones (que l'on pouvait y accéder bien avant mais quel intérêt si on meurt en un coup par les ennemis de ces zones ? ) qui sont les plus reculées et donc très longue à parcourir en courant donc cette ajout de téléportation est compréhensible mais "casse" toute la base de la conception du jeu mais à ce moment là il aurait fallu rendre l'embranchement des zones encore plus accessible avec plus de chemins possible mais passons.
En lançant Dark Souls 1 et en ayant fait que Elden Ring et Bloodborne de ce studio avant, je m'attendais à voir tout de même une direction artistique soignée, diversifiée et avec une certaine âme, or c'est sûrement le point où j'ai été le plus déçu, en réalité je me suis retrouvé face à un jeu fade, laid et générique qui ne donne pas l'impression qu'il à été fait par Fromsoftware et même pour son époque on avait vu déjà beaucoup mieux dans ce domaine. En plus de ça les zones ne sont que très peu diversifiées, laides et peu originales et à chaque nouvelle zone que je découvrais je la trouvais pire que la précédente sans parler du level design absolument abominable de certains passages avec un surplus de mobs qui n'as pas lieu d'être ou juste des chemins terriblement mal designés.
Un des piliers de cette licence c'est quand même ses boss mais comment expliquer que je ne suis pas capable citer 3 bon boss sur la trentaine qu'il possède ? 2-3 paterns maximum et très téléphonés, des arènes laides à l'image des zones du jeu et des design abusément moche et peu recherché (ce n'est pas le cas de tous heureusement mais ils restent minime)
Cela étant dit le bestiaire du jeu est bon, beaucoup de mobs différents même si ça reste très très générique.
Revenons un peu sur le gameplay que je trouve absolument abominable. La lourdeur du jeu m'a surpris mais je comprends l'idée et je respecte mais c'est tellement bourré de soucis technique que ça rend malade, hitbox aléatoire, moins bon système de lock de l'industrie, le système de saut quand on appuie sur la touche d'esquive en courant n'a absolument aucune raison d'exister (à part pour un pont casser dans la Forteresse de Senn c'est vrai que ça valait le coup) qui plus est il n'y a je crois aucune frame d'invincibilité sur ce saut ce qui n'en fait au final bah pas une esquive. Ils ont d'ailleurs voulus dans cet opus favoriser le tanking au détriment de l'esquive car oui nous ne sommes qu'invincible globalement que 3 frame sur 10 pendant la roulade (baisse par rapport à Demon Souls) ce qui rend le jeu encore plus lourd qu'il ne l'était déjà et favoriser la roulade aurait pu apporter un dynamisme qui aurait pu très bien compléter la lourdeur des attaques. Sans oublier que dans ce jeu, on ne boit pas une fiole de soin, on l'a déguste et la lenteur de cette animation ne rend pas les choses plus cohérente ou quoi comme le parti pris des attaques lentes non là c'est juste mauvais.
Je parlais de laideur dans sa DA mais j'ai oublié de préciser que pour un jeu de 2011 ça reste terriblement en retard graphiquement et techniquement.
Je vais me plaindre également du fait que l'exploration n'est absolument pas récompensée et que risquer sa vie en traversant une zone parce qu'on à vu un item au loin et s'apercevoir qu'il s'agissait en réalité d'un énième exemplaire de bouclier en bois ou de simple humanités et ce pour la plupart de ce que vous aller trouver par terre, non ce n'est pas une bonne idée de game design.
Le système de serment est intéressant mais pas du tout expliqué et aurait pu encore mieux fonctionner si il était conçu différemment, bah c'est juste encore une fois une mauvaise décision. C'est dommage parce qu'ils détiennent de très bon items
Le jeu à énormément de défauts dans les détails également mais ça revient globalement à chaque fois à la technique du jeu, les menus absolument horribles, le fait qu'on puisse cheese la moitié des boss du jeu, l'existence de Bed of Chaos (?), la lenteur des échelles et le DLC qui aurait pu constituer juste une part annexe du jeu sans en faire un gros titre tellement je le trouve anectodique.
Cela dit j'aime beaucoup la bande originale du jeu !
J'aurais sûrement apprécié un poil plus le jeu si il avait la réputation d'un jeu lambda mais malheureusement il est comme il est. Un jeu mauvais avec de bonnes idées mais terriblement mal exploitées, sûrement un des pire jeux qu'il m'a été donné de jouer.

It's been said a million times before, but this genuinely has some of the best world design in the medium. Absolutely masterfully crafted levels and engaging bosses. The second half falters compared to the first half, though.

Level design aux petits oignons.


Not really much to say about this game that hasn't been said before. Exploring the map early game was fun but some later areas were boring the first time and frustrating afterwards. The copious number of bosses in this game were also not good, except a few like Gwyn or Ornstein and Smough.

Fui esperando nada e saí completamente apaixonado pelo universo e gameplay

It's still Dark Souls... What else do you need?

Uno de los mejores juegos de la historia, no hay más que decir.

Perhaps the single greatest praise I can give this game is its absolute relentless dedication to providing the player complete control over the movement of their playable character. When there’s an enemy you haven’t seen before, you might start walking slowly to take in your surroundings and strategize your next move, but all of this is done with the explicit directions of the player, who then in essence becomes the perfect analog for the in-game character.

Taking movement away from the player does not exclusively mean the player will feel like they are more connected to the world and/or story. If I’m playing as Cloud in FF7 Rebirth and I see a dead body in front of me, I might want to start slowly walking or maybe even stop completely before proceeding, but the instant the game makes that decision for me and forces Cloud into a slow walk, that is a direct message from the game telling me to feel or react the way it wants me to. While this can certainly be beneficial in certain instances (the Metal Gear Solid series generally has a good grasp on this type of removal of control) for me, this generally has the opposite effect, where instead of feeling the specific emotion the designers want me to feel, I’ll feel patronized, and in the worst moments I might leave the encounter with a feeling of dissatisfaction, upon realizing said encounter was entirely scripted and not an organic discovery I made of my own free will.

The thing Dark Souls gets right isn’t even just relegated to freedom of movement, but also to the way it uses this freedom in other areas, most noticeably the story. Stumbling across some random item/NPC and making the connection that what you’ve stumbled upon is hugely important to the overarching narrative is special because it is uniquely YOUR experience. Provided the player only has the game to rely on for story explanations, Dark Souls becomes a game with a narrative that sprawls over an incomparable amount of different combinations.

Rough start, but grew to enjoy it much more than I expected. I did not think I was a real enough gamer to play it let alone beat it

rip plin plin plon I hope I don't hear your music in another dark souls "wink" "wink"

-The classic dark souls, very fun exploration, weapons, enemies and bosses.

The start of my favorite videogame franchise (Yes I know Demon's Souls exists, but this was mine). Revolutionary game mechanics that continue to be implemented in many games today. Created its own Genre.

Lixo
Bed of Chaos é a única coisa que presta nessa imundeira

Maraton koşusu seviyorsanız bayılırsınız

Level design aux petits oignons.

This review contains spoilers

Playing this game blind with no FromSoft experience was a bit like getting your balls crushed only to realize that you're kind of into it. I was very lost and confused for my first ten hours or so. So lost that I wound up in Blighttown before I had even found Bell Gargoyles. I eventually started using the IGN guide just to make sure I wasn't jumping the gun and visiting late game areas too early. I started enjoying the game quite a bit more after that. It's such a beautifully crafted world, with incredible level design and atmosphere. I've only played this game once but even still I have such a firm understanding of the entire map and how all of the areas relate to each other, which I can't say for most games I play. The combat is kinda janky due to some strange hitboxes, with many attacks from both me and the enemies just missing for seemingly no reason. I also felt like the dodge roll was inconsistent, though I could just not be used to it. The bosses were also very hit or miss, with only a handful of them being good in my eyes. The rest are average to sub-par to downright awful. Despite all of that, this was an unforgettable gaming experience and I am 100% converted to a FromSoft fan. I plan on playing Elden Ring next.

Comecei achando tudo muito estranho e velho (vindo de Elden Ring), e terminei achando uma coisa maravilhosa. Convertido.

wouldve been 10/10 if ornstein and smough were dating

Since 2011, no title in the Dark Souls series has lived up to the enrapturing world of the premiere installment, Dark Souls takes elements from Zelda, Metroid, and beyond to craft one of the quintessential fantasy games, the oppressive difficulty and sedated travel speed forces you to get comfortable with this universe, and the ludonarrative excellence displayed by Fromsoftware, borne of this title, is yet to be matched. I'd be remiss to consider this title flawless, it deeply fails and descends in scope and design near the final act, but even within the muck, there are still beautiful and haunting displays of writing and visual design, and even in the face of that, my heart still wants to give it a 5, but a 4.5 will do.

Obviously, everyone should play Dark Souls, even if just for a little while.

Tem sua dificuldade, mas qualquer um com paciência ou build de mago consegue jogar e zerar. A gameplay e a progressão são gostosas. Além disso, a lore é mto boa (ver vídeo no YouTube para compreender completamente) e a batalha final tem uma das minhas OSTs favoritas dos games... PLIM PLIM PLOM

This game is still very good, but I definitely think i've fallen out of love with it a bit. I first played Dark Souls 5 years ago back in the fall of 2019 and it helped get me out of my depression. I thought to myself that if I could make it thru Blighttown despite dying a million times there, then there's no reason I couldn't learn Organic Chemistry or cope with the death of my grandmother. And it's true! This game legitimately helped teach me the lesson of perseverance! This is such a beautiful game in so many ways, and will always be near and dear to my heart.

The problem is that it's often un-fun from a mechanical standpoint. Of all Fromsoft's titles, this one is handedly the most dated. The most simplistic movesets, 4D-rolling on lock-on, and the most levels that are only hard because of a inane gimmick (Tomb of the Giants, Catacombs, New Londo, Lost Izalith, etc.). The fact that you can't teleport at the start of the game is neat, but the fact that even after getting the lordvessel, your warp-points are still limited (and that you can't see the area that you're warping to) is much more frustrating than it should be. If you want to go Lost Izalith again, you have to walk all the way there.

The world is magical traverse and it really does feel so contiguous from top to bottom, but co-oping this game with friends made me realize how many elements here are unnecessarily frustrating. Thankfully, Fromsoft also realized and made necessary changes by the time Dark Souls 2 and Bloodborne released.

Half a decade ago, I would've told you that this was a perfect game, but more experience with other souls games and gaming has shown me that it's not.


The only redeeming parts this has over the original is that you don't need DSFix and that the online works. Other than that, it's a much uglier version of Dark Souls.

really great game thats set back a bit by a few terrible bosses and different areas. certain stages in ds1 are solely difficult because they are annoying and incredibly tedious which just isnt fun. i also think how information is fed to the player is really hit or miss, as some super vital information on weapons, areas, or leveling systems (soft caps etc.) is practically inaccessible on a blind run. this game at it's best is too good to not praise though; the settings, the world, the (good) bosses, the combat, the music, the lore and the freedom to play how you want is genuinely incredible.

not done all the DLC but finished main story. can't wait to play ds2 (LOL)

Esse foi o meu primeiro jogo Souls e o meu favorito, eu definiria com uma mistura de raiva e conquista, a dificuldade constante que o jogo proporciona não é apenas provinda dos sistemas que o jogo apresenta, mas sim, da influência absurda que a má hitbox presente nesse jogo frusta o jogador.

A jornada do herói em Dark Souls Remastered funciona de uma maneira única. Aqui, você não é o escolhido predestinado a alcançar seu destino; você é apenas mais um entre milhares que aspiram chegar lá. Essa abordagem serve como um balde de água fria, demonstrando que você não é especial. Da mesma forma que você, vazio, está buscando alcançar algo, outros vazios também estão em busca do mesmo objetivo.

Pra ser honesto, Dark Souls Remastered tem dois momentos diferentes, vamos chamar o primeiro de "jogo perfeito" e o segundo de "jogo mediano".

No jogo perfeito, temos desde o início até o momento que desbloqueamos a viagem rápida. Discorrendo sobre esse período, os chefes são sensacionais, o level design apresentado é incrível. Todas as vezes que você joga e percebe que as coisas se conectam perfeitamente, sua mente explode. Essa primeira parte do jogo é simplesmente incrível, e as inovações apresentadas deixam o jogador totalmente empolgado.

Agora, falando da parte mediana, com as viagens rápidas desbloqueadas, o jogo perde toda a dinâmica de level design, e três das quatro áreas finais são extremamente horríveis de se jogar. No entanto, não temos apenas pontos negativos; o jogo se mantém muito interessante. Mas, com os pontos citados acima, ele perde um pouco daquela magia de "aqui tudo foi extremamente calculado e pensado".

Após atravessar essas quatro áreas, você está pronto para enfrentar o chefe final, que neste caso é Gwyn, Lord of Cinder. A luta é uma das mais fáceis do jogo, mas quando você descobre toda a história por trás dessa facilidade, você se apaixona ainda mais por esse jogo. Antes de falar mais sobre um dos vídeos que me aproximou mais de Dark Souls foi o vídeo do GEMAPLYS "o dark souls das reviews de jogos". Lá, senti como essa franquia é rica em conteúdo.

Voltando a falar sobre Gwyn, resumindo, no momento que chegamos e enfrentamos, estamos apenas lutando com uma casca do que um dia foi Gwyn. Toda a sua força foi perdida com o tempo, por inúmeras escolhas que ele fez e que agora, como jogador, você terá que fazer: dar continuidade ao ciclo que Gwyn criou ou iniciar a era da escuridão?

O gráfico de Dark Souls Remastered não é dos mais bonitos, mas com o auxílio do level design, eles conseguiram transformar algo mediano em algo muito bom. A transmissão brilhante de um ambiente morto e abandonado é evidente a todo momento. Um dos momentos mais marcantes que retrata esse visual é no momento final antes de enfrentar Gwyn, onde somos apresentados à "Fornalha", basicamente o local de onde foi acendida a primeira chama. Esse sentimento de morte e abandono que estou citando fica claramente visível.

Outro elemento em que Dark Souls Remastered é simplesmente perfeito é a trilha sonora. O que dizer das músicas nas lutas contra os chefes? A música que mais me marcou foi a luta contra Gwyn, o famoso "plin plin plon". Eu vejo essa música querendo transmitir um sentimento de melancolia, dando a impressão de que algo está faltando, o que basicamente reflete o conceito de estar lutando contra uma casca e não contra o verdadeiro Gwyn.

Agora, um ponto que merece discussão e cujos nomes devem ser mencionados são os chefes deste jogo. Ele apresenta lutas espetaculares com alguns chefes, enquanto outros parecem piadas ou são mal executados. Entre os chefes espetaculares estão as Gárgulas, Smough & Ornstein, Gwyn, Artorias e Quelaag. Por outro lado, entre os chefes que são considerados piadas ou mal executados estão Manus, Berço do Caos, Demônio de Fogo, Demônio Cabra, Demônio Centopéia e Pinwheel. Claro, existem muitos outros chefes no jogo, mas acredito que eles não têm tantos pontos positivos nem tantos pontos negativos como os mencionados anteriormente.

Com toda certeza, o sistema de combate é um dos pontos mais bem destacados desse jogo, apresentando um combate incrível e fluido. Claro, é mais lento em comparação com o título mais famoso da franquia, "Dark Souls III", mas isso não significa que seja ruim por ser mais lento.

Durante a jogatina e após conquistar a tão cobiçada platina, percebo que esta jornada foi longa e incrivelmente desafiadora. No entanto, o jogo apresenta uma questão crucial relacionada às hitboxes, a qual demonstra falhas absurdas. Sendo um "remaster", eles poderiam ter dado atenção a esse problema, que afetou os três jogos da franquia. Essas inconsistências se tornaram mais evidentes ao longo das múltiplas jogadas no New Game+, tornando a situação ainda mais complicada. Infelizmente, esse ponto impacta desde o início até o fim do jogo. Apesar desses contratempos, a sensação de finalmente conquistar a platina e superar todos os obstáculos trouxe consigo uma imensa satisfação.

COMENTÁRIOS FORA DA RESENHA (ao longo do tempo se eu tiver algum comentário para fazer incluirei aqui):

1.0: Tinha outros dois saves que totalizavam cerca de 40 horas de jogo, mas por alguma razão, acabei perdendo-os.

2.0: Guia da platina que usei para fazer: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=953780334

3.0: Localização dos braseiros: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=502741553

4.0: Esse aqui é uma visão geral:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?i

Has 2 solid bosses, mostly horrible unfinished areas with the "famous" second half of the game.

But hey it is interconnected though!