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Dark Souls premier du nom est sûrement un des jeux-vidéos les plus acclamés par la critique mais également par les joueurs, considéré comme un des plus grands de l'histoire et pour la plupart le meilleur jamais designé par Fromsoft Ware, or à ma grande surprise, ce jeu coche à mon sens toutes les cases d'un mauvais jeux-vidéo.
Avant de commencer je tiens à préciser que je ne tiendrais aucunement compte de la difficulté du jeu, je fus d'ailleurs surpris de constater que le jeu est en réalité assez simple, j'ai first try la quasi totalité des boss donc je pense que l'excuse du skill issue ne s'applique pas dans mon cas mais passons.
Le jeu se vend comme un action rpg et une suite spirituelle de Demon Souls, malheureusement et c'est le cas de beaucoup de licence mais je trouve Dark Souls 1 plutôt aseptisé par rapport à Demon Souls, je ne vais pas ici parler du gameplay qui reste le même à peu de choses près et ce n'est pas forcément un problème mais surtout dans un abus de référence qui peut devenir limite saoulant mais ça reste du détails et on peut passer au travers de ça.
Je ne vais également pas parler du scénario générique du jeu ni de son lore, univers et personnages, quand je joue à un jeu ce ne sont pas du tout mes attentes et je ne jugerais donc pas cette facette du jeu.
Je vais débuter en attaquant la partie la plus encensée du jeu qui se trouve être son level design, le monde du jeu est une toile d'araignée où la plupart des zones sont reliées entre elles en débloquant des passages secrets et des raccourcis, le jeu n'a pas de ligne directrice et on se perd dans cette embranchement de zones que l'on peut parcourir en intégralité à pied sans temps de chargement ou téléportations si on s'en donne les moyens, c'est une avancée pour le coup remquable par rapport à Demon Souls. On peut d'ailleurs souligner une certaine cohérence de placement des zones par rapport à son lore mais je ne m'attarderais pas dessus. Il est vrai que c'est admirable sur le papier, on a un semi open world rpg à la 3e personne avec une map conçu comme un metroidvania mais malheureusement j'ai trouver que ça ne fonctionnait pas vraiment. Le jeu offre la possibilité de ne pas choisir qu'un chemin et on à tout à fait le choix d'aller faire un boss qu'une autre personne pourrait rencontrer en fin de jeu, or ça aurait pu marcher si le jeu disposait d'un scaling de puissance (même problème que Elden Ring), il n'y a aucun intérêt à pouvoir aller battre un boss dans une zone lointaine si il à été désigné pour être battu avec 50 niveaux de plus, le jeu à beaucoup tendance à offrir des possibilités et c'est bien ok mais il faut que ça fonctionne alors et la ce n'est pas le cas. Dans la seconde moitié du jeu on débloque la possibilité de se téléporter car notre niveau dans le jeu nous donne l'accès à 4 nouvelles zones (que l'on pouvait y accéder bien avant mais quel intérêt si on meurt en un coup par les ennemis de ces zones ? ) qui sont les plus reculées et donc très longue à parcourir en courant donc cette ajout de téléportation est compréhensible mais "casse" toute la base de la conception du jeu mais à ce moment là il aurait fallu rendre l'embranchement des zones encore plus accessible avec plus de chemins possible mais passons.
En lançant Dark Souls 1 et en ayant fait que Elden Ring et Bloodborne de ce studio avant, je m'attendais à voir tout de même une direction artistique soignée, diversifiée et avec une certaine âme, or c'est sûrement le point où j'ai été le plus déçu, en réalité je me suis retrouvé face à un jeu fade, laid et générique qui ne donne pas l'impression qu'il à été fait par Fromsoftware et même pour son époque on avait vu déjà beaucoup mieux dans ce domaine. En plus de ça les zones ne sont que très peu diversifiées, laides et peu originales et à chaque nouvelle zone que je découvrais je la trouvais pire que la précédente sans parler du level design absolument abominable de certains passages avec un surplus de mobs qui n'as pas lieu d'être ou juste des chemins terriblement mal designés.
Un des piliers de cette licence c'est quand même ses boss mais comment expliquer que je ne suis pas capable citer 3 bon boss sur la trentaine qu'il possède ? 2-3 paterns maximum et très téléphonés, des arènes laides à l'image des zones du jeu et des design abusément moche et peu recherché (ce n'est pas le cas de tous heureusement mais ils restent minime)
Cela étant dit le bestiaire du jeu est bon, beaucoup de mobs différents même si ça reste très très générique.
Revenons un peu sur le gameplay que je trouve absolument abominable. La lourdeur du jeu m'a surpris mais je comprends l'idée et je respecte mais c'est tellement bourré de soucis technique que ça rend malade, hitbox aléatoire, moins bon système de lock de l'industrie, le système de saut quand on appuie sur la touche d'esquive en courant n'a absolument aucune raison d'exister (à part pour un pont casser dans la Forteresse de Senn c'est vrai que ça valait le coup) qui plus est il n'y a je crois aucune frame d'invincibilité sur ce saut ce qui n'en fait au final bah pas une esquive. Ils ont d'ailleurs voulus dans cet opus favoriser le tanking au détriment de l'esquive car oui nous ne sommes qu'invincible globalement que 3 frame sur 10 pendant la roulade (baisse par rapport à Demon Souls) ce qui rend le jeu encore plus lourd qu'il ne l'était déjà et favoriser la roulade aurait pu apporter un dynamisme qui aurait pu très bien compléter la lourdeur des attaques. Sans oublier que dans ce jeu, on ne boit pas une fiole de soin, on l'a déguste et la lenteur de cette animation ne rend pas les choses plus cohérente ou quoi comme le parti pris des attaques lentes non là c'est juste mauvais.
Je parlais de laideur dans sa DA mais j'ai oublié de préciser que pour un jeu de 2011 ça reste terriblement en retard graphiquement et techniquement.
Je vais me plaindre également du fait que l'exploration n'est absolument pas récompensée et que risquer sa vie en traversant une zone parce qu'on à vu un item au loin et s'apercevoir qu'il s'agissait en réalité d'un énième exemplaire de bouclier en bois ou de simple humanités et ce pour la plupart de ce que vous aller trouver par terre, non ce n'est pas une bonne idée de game design.
Le système de serment est intéressant mais pas du tout expliqué et aurait pu encore mieux fonctionner si il était conçu différemment, bah c'est juste encore une fois une mauvaise décision. C'est dommage parce qu'ils détiennent de très bon items
Le jeu à énormément de défauts dans les détails également mais ça revient globalement à chaque fois à la technique du jeu, les menus absolument horribles, le fait qu'on puisse cheese la moitié des boss du jeu, l'existence de Bed of Chaos (?), la lenteur des échelles et le DLC qui aurait pu constituer juste une part annexe du jeu sans en faire un gros titre tellement je le trouve anectodique.
Cela dit j'aime beaucoup la bande originale du jeu !
J'aurais sûrement apprécié un poil plus le jeu si il avait la réputation d'un jeu lambda mais malheureusement il est comme il est. Un jeu mauvais avec de bonnes idées mais terriblement mal exploitées.

Cela faisait longtemps que je ne m'étais pas sentis aussi heureux d'avoir découvert un jeu.
N'ayant fait ni le jeu original ni le remake PSP je ne peux pas dire si ce remake est à 100% réussis au niveau de l'histoire ou des personnages, cependant j'affirme clairement que la refonte graphique est une réussite totale. La nouvelle direction artistique est tellement maîtrisé. Le design complet de l'interface est extrêmement travaillé, les menus sont magnifiques, tout est fluide et tout est agréable à l'oeil et les nouveaux artworks et chara-design des personnages sont très réussis. C'est un jeu très répétitif mais bizarrement ça ne m'a poser aucun problème car on ne fait pas tout ça pour rien. On ne cesse de réaliser les même actions (à peu de choses près) dans le but d'en savoir plus sur le mystère qui nous entoure et surtout sur l'excellence du casting de personnages même si bon c'est Persona on à l'habitude à ce niveau là. Des persos peu originaux il est vrai mais tous très variés et bien développés. Il peut paraitre banal mais je suis assez admiratif du système et du fonctionnement du jeu, le mélange entre la vie quotidienne de notre perso et les expéditions dans Tartare forment un tout très répétitif mais très efficace à mon sens. Même si il faut dire les choses, Tartare est peut être le gros point noir du jeu et j'ai l'impression que c'est toujours comme ça avec les JRPG, des jeux brillants dans leurs concepts mais qui contiennent des défauts ridicules limite grotesque. L'exploration est fluide certe mais la longueur, la redondance des combats (surtout qu'il n'y a aucun moyen d'en augmenter la vitesse) et la pauvreté artistique des donjons rendent Tartare très fade au final. En continuant dans les défaults évidemment que la redondance (bien qu'elle ne m'est pas déranger plus que ça) est aussi un gros point faible du jeu surtout quand on l'a sent dans les liens sociaux (qui est un pilier de la licence) avec la répétition de scènes qu'on à déjà vu 10 fois avant.
Je retourne sur le côté artistique du jeu pour parler de la bande son absolument somptueuse qui à réussi à créé cette ambiance unique et propre à Persona 3.
J'ose le dire, c'est un très grand jeu, et bien que je reconnais ses défauts assez absurde, j'en ai ressenti que du bien durant ces 50h de jeu.

Je n'avais aucune attente je l'ai lancé sans vraiment à quoi m'attendre et bah je suis vraiment plus que agréablement surpris. Il a les allures d'un jrpg générique et c'est le cas mais au final je le trouve vraiment singulier dans son gameplay très bourrin très dynamique très fluide et c'est super efficace. Il apporte quelques éléments que je n'avais jamais vu dans le genre auparavant et qui apportent plus d'accessibilité, plus de dynamisme et moins de ralentissement évitable qu'on pouvait avoir sur d'autres jeux du genre. Bon l'histoire est très mid et classique mais le gameplay est tellement agréable que franchement je laisse passer ça. La coop est vraiment bonne et c'est là dedans que le jeu prend tout son sens.