Ультра лёгкая, и довольно маленькая игруля. Причем игра настолько лёгкая что и 100 смертей не наберётся. Игра хоть и лёгкая но довольно приятная. Геймплейно это что-то типа Titan Souls с буллетхеллом. Но в отличии от TS игра чувствуется наполненной и атмосферной. Сюжет напоминает Hollow Knight с её сосудами, бездной; Берсерка со своим волком внутри, бехелитами, апокалипсисом...иии что-то ещё, что я уже не могу припомнить.
Эта игра хоть и не привносит чего-то невероятного, однако денёк на её потратить приятно. Единственная предъява это непонятные хит боксы боссов и рук.
Эта игра хоть и не привносит чего-то невероятного, однако денёк на её потратить приятно. Единственная предъява это непонятные хит боксы боссов и рук.
ITTA foi uma experiência diferente do que achei que teria, e acabei me surpreendendo com certos aspectos do jogo, por bem e por mal. Pra um boss rush bullet hell, o "setting" do jogo me interessou bastante, embora a narrativa em si não seja nada demais. A apresentação do jogo também merece elogios, o pixel art maravilhoso e a música fazem um bom trabalho de vender esse mundo e seus habitantes. Também não esperava elementos de metroidvanias como obstáculos que precisam de items específicos e paredes que explodem com bombas a la zelda. Apesar disso, o próprio bullet hell foi um pouco mal trabalhado, ao meu ver, alguns bosses não telegrafam seus ataques como deveriam, e deixam um gosto ruim mesmo depois de vencidos. Independente disso, gostei bastante do meu curto tempo com ITTA, e acho que se você se interessar pelo que vê em trailers do jogo, também gostaria.
Itta is a solid yet unremarkable boss-rush twin-stick shooter.
None of the bosses strike me as memorable or noteworthy, be it design-wise or gameplay-wise (movement & bullet patterns), but the solid controls prevent that from negatively affecting your experience. Furthermore, the soundtrack leaves a lot to be desired. On the other hand, its over-world, populated with characters and littered with secrets, allows the player a period of calm exploration that wonderfully compliments the hectic boss fights, thus elevating the experience.
None of the bosses strike me as memorable or noteworthy, be it design-wise or gameplay-wise (movement & bullet patterns), but the solid controls prevent that from negatively affecting your experience. Furthermore, the soundtrack leaves a lot to be desired. On the other hand, its over-world, populated with characters and littered with secrets, allows the player a period of calm exploration that wonderfully compliments the hectic boss fights, thus elevating the experience.