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Lightyear Frontier, primeiro título da Frame Break, estúdio de desenvolvimento de jogos sueco, apresenta em seu debute um jogo de mundo aberto que está em acesso antecipado, na obra o jogador ao pilotar um Meca deve trabalhar para sobreviver e revitalizar o planeta recém colonizado, além de desvendar os segredos presentes neste mundo desconhecido.

A obra propõe um conjunto de elementos que alargam o escopo e o torna, no mínimo, ousado, principalmente considerando a obra como o primeiro jogo de um estúdio indie. Após a aterrissagem no planeta desconhecido, é preciso recuperar o Meca e suas diferentes ferramentas, ao concluir esse breve tutorial o jogador tem o seu Mecagrícola pronto, que é basicamente um Meca feito com propósitos agrícolas a fim de ajudar na colonização de outros planetas com a obtenção de recursos. Neste momento o jogador é introduzido ao elemento de fazenda do jogo, o jogador deve coletar as plantas alienígenas do planeta e cultivá-las a fim de desenvolver o terreno agrícola, junto a esta proposta é adicionado toda a camada de gerenciamento de uma base com diferentes estruturas e melhorias para o Meca. Por fim, há o elemento do mundo aberto que anseia pela exploração para a descoberta de novos recursos e desvelamento dos mistérios do novo ambiente.

A história da obra caminha junto ao objetivo principal, ao adentrar o planeta o jogador precisa começar uma nova vida no novo mundo, e boa parte dessa vida, além da fazendinha, é explorar o ambiente. Porém, o cenário se resume a degradação e poluição, logo é necessário despolui-lo para que a vida animal, vegetal e mineral volte a povoar o local, e cada vez que um novo ambiente é despoluído o jogador conhece um pouco mais da história do jogo através da IA pessoal que narra os motivos da ocorrência da missão de exploração espacial e como foi seu processo, junto a este momento há uma porta selada que tem seus selos desbloqueados de acordo com cada novo ambiente rejuvenescido. Após o rejuvenescimento completo dos cenários a porta selada é aberta e parte dos segredos do mundo é revelado, junto a revelação uma habilidade especial para o meca é desbloqueada. Infelizmente a história para por aí, há uma continuação mas esta ainda não foi produzida, é necessário esperar as futuras atualizações e o jogo ser lançado oficialmente para sua devida conclusão.

Em relação a toda parte de fazenda do jogo, esta também é essencial para o prosseguimento da história como um todo, ela não está ali como um elemento extra que toma tempo sem qualquer objetivo, pois é a partir das 5 ferramentas que o jogador possui em seu meca que o processo de despoluição dos ambientes ocorre, principalmente com a ferramenta de aguar as plantas e a colheitadeira. Através do regador robótico é possível retirar a lama nociva e com a colheitadeira que é retirada as ervas daninhas nocivas, logo sem ambas todo o elemento de exploração perde o sentido. Então, onde entra a parte da fazenda? as lamas e ervas daninhas são mais resistentes em ambiente mais avançados, logo é preciso evoluir as ferramentas do meca para que esses empecilhos possam ser removidos, aí entra a fazenda, é com ela que as diferentes construções são disponibilizadas e os recursos são obtidos a fim de melhorar o Meca. O local de melhoria do Meca também é construído na base junto às construções que processam os diferentes metais, madeiras e as diferentes plantas alienígenas em óleos para serem utilizadas como melhoria, além da fazenda em si a exploração é importante na evolução do Meca, já que recursos como árvores, pedras, alumínio, cobre e ferro precisam ser coletados do ambiente. Todos esses elementos existem para que as melhorias do Meca sejam possíveis, melhorias essas que além de serem essenciais para o prosseguimento do jogo como um todo, também são importantes para uma maior eficiência da manutenção da plantação.

Ainda há outros elementos interessantes como a loja de produtos que aparece diariamente na fazenda do jogador, com ela é possível vender e comprar produtos para facilitar a progressão e diminuir, em parte, a necessidade de grind. Há também o quadro de missões que disponibiliza tarefas em troca de dinheiro para ser gasto na loja de produtos. Um elemento desenvolvido que surpreende positivamente são os eventos aleatórios da plantação, que são basicamente dois: as bolhas nocivas que precisar ser estouradas com o jato de água antes de crescerem e explodirem, e a chuva de ervas daninhas nocivas, os dois eventos podem acabar com a plantação do jogador e ambos sempre ocorrem pela manhã e perto do dia da colheita, por este motivo o jogador tem quase uma obrigatoriedade de dormir na casa durante a noite, pois caso não o faça e o evento aleatório ocorra no dia seguinte é praticamente impossível de remediar o desastre na plantação, então o elemento é utilizado a fim de limitar a exploração em um medida que não ocorra o abandono da fazenda, uma ideia de game design excelente.

Uma caracterização impactante da decoração na jogabilidade foi desenvolvida pela Frame Break em Lightyear Frontier, diferente de outros jogos, a obra recompensa generosamente o jogador por decorar a área de sua residência. Os diferentes níveis de alojamento permitem graus diferentes de bônus, esses bônus são incríveis, como: a possibilidade de chance de aumento da coleta dos recursos, destruir objetos mais rápidos através de um “crítico” com a ferramenta de lâmina, ou mesmo aumento no rendimento da plantação. Fato é que o jogo transformou o elemento da customização da casa e seu arredor em um elemento essencial do gameplay, é um jeito incrível em instigar o jogador a explorar toda a infinidade de decoração para além do “quero deixar minha casa bonita”.

Esteticamente a obra conta com um pseudo-realismo, onde o lúdico se mistura com o real e o estilo cartoonizado ganha espaço, é uma mistura interessante e comunga com o modelo proposto pela Frame Break, a exploração e colonização de um novo planeta. Graficamente o jogo é bonito e não apresenta quase nenhum problema de desempenho, pouco bugs podem ser encontrados.

Concluindo, Lightyear Frontier entrega o antigo e básico de forma repaginada, algo nem um pouco ruim para um estúdio pequeno que deu grandes passos em sua primeira obra. A ideia do Meca chama atenção para o jogo que apresenta uma exploração, gerenciamento de base, criação de uma fazenda, e uma história de níveis normais, não há nada de extraordinário e inovador na estrutura básica do jogo, porém essa estrutura é sólida e muito bem interligada, os elementos da obra mostram-se interdependentes o que gera uma progressão contínua em todos os aspectos da obra. Em resumo, a obra se caracteriza desta forma: o básico feito com cuidado e dedicação para que a homogeneidade da obra se mantenha, junto a uma pitada de ousadia com uma ideia um tanto fora da caixa.

It felt less like a survival game and more like a farming/adventure-esq game. It's not bad, it just lacks a lot content right now.

It's a survival/crafting game! It has very nice visuals and you walk around in a giant mech which is cool but it's a survival/crafting game! And moreso than almost any genre out there I'm starting to feel like when you've played one, you've played 'em all. (I guess calling it a "survival" game is a bit of a misnomer bc there's no enemies or hostility in this game, you get what I mean lol)

I really do have to give Lightyear Frontier some credit for its visuals, it's super gorgeous, it has a far more artistically interesting world than most of these games. The glowing green lights in the night sky, the pink trees and neon flora. It's nice! I found myself quite interested in the relics and artefacts and stuff, as well as the giant skeleton in the Yellow Forest, it has some cool stuff going on in its world!

But, like most of these games, it's a bit of a slog. It's still in Early Access so I give it somewhat of a pass, but even with your Titanfall mech thing, movement didn't feel fun! It felt sluggish, and almost every day you're having to venture out to a different corner of the map for some resource that can only be found there, and it takes ages to get there and back with basically nothing going on in-between! And it's so easy to get overencumbered without inventory upgrades that certainly early on, you're gonna have to be making multiple trips! Multiple boring trips! I didn't feel like setting up multiple base camps all over the world, that would have drained my resources and made things take even longer! (Also, there's some glitches present, naturally. I fired about 6 red paint blobs at my Upgrade Depot and it simply did not change colour when everything else did, lmao)

But monotony aside, this is a solid foundation. It's got a gorgeous world, some beautiful stuff to make and some gorgeous ways to customise your camp. You could get a real pretty looking homestead if you invest enough time in this! It just needs to be a bit more, uh, fun to get there! Needs a little more life in it! It's still early days, so I'm confident they can bring that, and maybe fix that voice actor's attempt at what I think is supposed to be a Southern accent? Because SHEESH that shit is bad

Um jogo com uma premissa maneira, mas a falta de instruções para certas mecânicas do game me forçaram a ir pesquisar na internet e depois de passar muito tempo tentando achar materiais que precisava para evoluir a minha fazenda eu desisti de procurar, um jogo com um futuro interessante mas agora falta muita coisa ainda pra ele ser um bom jogo.

Felt like I had seen all I needed to after an hour to get a sense of the loop. The tools are unnecessarily fidgety (one tool to suck water up and a different one to spit it out again?) Very logy and cumbersome-feeling, not for me. (Can't my mech move a little faster??) Maybe very patient kids would like it.


Won't be running a score yet since it's in early access, but I will say that while I think Lightyear Frontier is in a strong spot, it definitely feels like one of those games that'll be much more worth approaching once it's fully released.

This is again, less to do with the quality of the game itself and more due to a handful of mechanics that just aren't where they need to be yet. Many of the core mechanics like wildlife and the in-game economy feel more designed for the most dedicated players and don't offer much practical use yet.

However, it also seems promising thanks to a lot of solid quality of life. Chests are based on weight instead of a grid-based storage system (there need to be chests that hold more weight added to the game, however), chores are made much easier as you progress, and the versatility of the mech makes it super helpful.

Lightyear Frontier has the power to stand tall next to other great entries in the genre. It just needs that push to get it there, and I truly believe the developers have the passion to do so. It's just a matter of the developers properly realizing that potential.

Finished most of what you can do on the game within about 10 hours of gameplay which is to be expected while still in game preview but a fun relaxing time nonetheless.

Farming game with a "space homesteader" aesthetic and a focus on helping the environment rather than obliterating it. I like the presentation and ideals, but I wasn't super into the early-game farming loop and ended up falling away from it. Might get better as it grows in Early Access.

O jogo é bonitinho e até tem um sistema de crafting legal mas senti falta de uma emoção dentro do game.

Se adicionassem mais elementos survival ficaria top !

I got really into this one, there is plenty of stuff to nitpick, but the gather/build systems are good enough.

!! This is a review of the Early Access version !!

Lightyear Frontier's world is an idyllic one. There's no real danger, the animals are cute and friendly, and resources are abundant. This is not a game where you are fighting for your live, but instead one that pitches the fantasy of a beautiful frontier homestead that you can grow on your own time. It's a wonderfully relaxing game thats thematically adjacent to titles like Terra Nil and Slime Ranger.

The Terra Nil comparison is important, because like that game your goal is environmental cleanup. You get access to new resources by cleaning up regions of the world. But the further out you go, the stronger the tools your cleanup efforts require, which is what defines the central progression loop of the game

Cleanup a region -> Get new resources -> Craft new workstations and new tools -> Cleanup more difficult regions

This loop makes for a great sense of progression, where each goal feels manageable with a bit of time and effort. Some environment design choices can pose a few annoying obstacles to this loop, but on the whole progression is consistently satisfying.

On the smaller scale, you spend your days building out farms, crafting resources to use in upgrading your tools and building new decorations and crafting stations. While there is a day/night cycle, you are never forced into certain actions by the cycle, like you are forced to sleep in Stardew Valley. If a new day rolls around while you're out exploring, you get the daily summary of the things you accomplished that day just like if you slept at home, and afterward can continue where you left off.

All of this makes for a wonderfully relaxing experience you can take at your own pace. There are still a few issues with the currently pointless economy, some awkwardness with how fertilizers work, and the necessity of certain buildings, but this early access build still provides a satisfying experience.

A neat idea with average execution. Lightyear Frontier has some good bones but isn't breaking or challenging the mold in any way. Id lump it in with the kind of generic farming / survival game genre. Turning off the Dialog is strongly recommend for this one as your companion will not stfu and gets a little to excited when you explore the SC-FI aspects of the story.

Full Gameplay in my channel: https://youtu.be/8UaKqPD6_ng

Silver Medal

0.5 Star - The biggest piece of sh*t (Broken medal)
1 Star - Its very boring (for me) (Broken medal)
1.5 Star - Boring (for me) (Empty Medal)
2 Star - Its alright but i bored (Bronze medal)
2.5 Star - Not much fun (Bronze medal)
3 Star - I mean its alright like (Silver medal)
3.5 Star - ITS GOOOD (Silver medal)
4 Star - I have lots of fun playing (Gold Medal)
4.5 Star - Almost my best (Platinum Medal)
5 Star - My Masterpiece or My Special

I wish this was a little more "Stardew Valley" and a little less "run of the mill survival game"