Reviews from

in the past


After over a week with this I gotta be real, despite some huge glaring VERY Niantic issues I have with this game, it does actually manage to capture most of what's fun about the loop of Monster Hunter. I'm having a pretty great time with it. This is easily Niantic's best game because it has an actual satisfying gameplay element on top of the GPS stuff.

Have you ever said to yourself: " Yeah, Pokemon GO is fine, but what if it was Monster Hunter instead. Niantic definitely getting their miles worth of their Ingress engine for the past decade, but Monster Hunter NOW is probably the closest one of these games has gotten to an addicting cycle just like Pokemon GO. Definitely gets repetitive to a point, but there is fun to crafting new weapons and armor to take on stronger monsters akin to the main Monster Hunter series.

It's alright for a mobile game. I started this because my husband really wanted someone to play it with. It's fun if you enjoy monster hunter games, as the gameplay is somewhat similar, as similar as it can be, while being a mobile game.

(As of January 2024)
The game is extremely smooth and has the charm of a Monster Hunter, but it's honestly more or less a watered down version of Pokémon GO.
Sure, killing monsters with a customizable hunter is more engaging, but at the end of the day the game is just a loop of the same actions over and over: open the app, kill the 2 small monsters in the area, kill the big monster, see if you can craft new equpment, close the app.
Hunting together is near impossible most of the time since the game often doesn't find nearby users even when sharing a QR Code, and there's no other activity other than just killing basic monsters with more or less the same pattern everytime.
The devs did put a lot of care into programming the monsters, but other than that, the game is pretty basic.

Manchmal möchte man einfach jemanden aufschlitzen.

Als meine Frau und ich letztens ein Paket zur Post brachten, staunten wir nach Ankunft bei derselben nicht schlecht, als sie geschlossen hatte. Wir zogen unsere Smartphones hervor, überprüften die Öffnungszeiten und stellten fest, dass es smarter gewesen wäre, dies vor Verlassen des Hauses getan zu haben. Wir leben auf dem Dorf. Geschäfte haben hier nicht einfach so auf.

Da standen wir also, Paket in Händen, und fühlten uns dumm. Bestimmt lachte man bereits über uns. Die Post lag an einer Hauptstraße. Alle Menschen in Fahrzeugen, die gerade an uns vorbeifuhren, wussten, was geschehen war. Zwei Menschen mit Paket standen vor einer Poststelle, deren Eingangstür durch einen Rollladen versperrt war. Idioten. Hatten die denn kein Smartphone? Und nicht nur das: Wir waren zuvor in der Bäckerei gewesen. Ebenfalls mit Paket in der Hand. Die uns dort bedienende Bäckerin musste es bemerkt haben. Und bestimmt hatte sie auch gewusst, dass die Post geschlossen hatte. Dorfgeschäfte wissen voneinander. Es gibt hier ja nur drei oder so. Die kennen bestimmt die Öffnungszeiten untereinander. Wie die Bäckerin uns innerlich ausgelacht haben muss. Menschen, ey.

Um unsere Wut zu verarbeiten, begaben meine Frau und ich uns auf die Jagd nach prallen Schwänzen.

»Monster Hunter Now« ist wie »Pokemon Go«, nur besser, weil man die Monster diesmal nicht einfängt und versklavt, sondern einfach niedermetzelt, um sich aus ihren Schwänzen Schwerter zu basteln. Ich bin mir sicher, dass bereits mehrere Uni-Seminar-Game-Study-Texte in Arbeit sind, die das Ganze mit dem Dildoprügel aus »Saints Row The Third« vergleichen möchten, weshalb ich darüber nicht weiter schreiben werde. Dinge dieser Art können andere Menschen deutlich seriöser analysieren. Ich will einfach nur mit abgehackten Schwänzen auf andere beschwanzte Wesen einschlagen, bis auch diese einem schwanzlosen Dasein frönen.

Dabei bleibt »Monster Hunter Now« der Vorlage treu. Monster jagen, Monster töten, Monster zerhacken. Und am Ende baut man sich Rüstungen und Waffen aus dem Zerhackten. Da das Spiel von Niantic, also dem Studio hinter »Pokemon Go«, entwickelt wurde, verfügt es auch über die gleichen GPS-Funktionen. Man läuft durch die echte Welt und stößt überall auf Getier, das nur darauf wartet, ermordet zu werden. Lassen wir die ethische Grundsatz-Diskussion einfach mal unangetastet. Zugegeben: Dass Stolpersteine als »besondere Orte« markiert wurden, an denen man durch mehrmaliges Draufdrücken Knochen ausbuddeln kann, hinterlässt einen bitteren Beigeschmack. Aber zumindest töten wir lediglich digitale Tiere. »Monster Hunter« bleibt »Monster Hunter« und es ist nur ein Videospiel. Kein Grund zur Aufregung.

Ob es meiner Frau und mir half, nach missglückter Paketabgabe Monster zu entschwanzen? Klar! Was spricht dagegen, wenn das eigene Feuerschwert am Ende des Tages ein bisschen mehr Schaden macht? Videospiele sind grundsätzlich eher dumm, aber das bedeutet ja nicht, dass sie einem nicht dabei helfen können, den krass-harten Alltagsalbtraum in Form einer geschlossenen Poststelle zu vergessen. Mir hat »Monster Hunter Now« deutlich mehr Spaß gemacht als »Pokemon Go«, weil man es tatsächlich spielen kann. Man wirft nicht nur Bälle und setzte sein Getier in Arenen, um diese zu bewachen, sondern kämpft als richtiger Charakter gegen riesige Monster. Das spricht mich total an. Und für unterwegs ist es darum die perfekte Unterhaltung.

Wie kommt es also, dass ich das Spiel soeben von meinem Smartphone gelöscht habe?

Die Monetarisierung ist unter aller Sau. Ignorieren wir Rüstungsboni, hat ein Charakter 100 Lebenspunkte. Ein Heiltrank heilt 50 Lebenspunkte. Man bekommt täglich 5 kostenlose Heiltränke. Benötigt man mehr Tränke, muss man diese für Juwelen kaufen. Das Standardpaket Juwelen kostet 2,49 Euro und bringt 150 Juwelen, wodurch ein Juwel 0,0166 Euro kostet. Ein Heiltrank kostet 60 Juwelen, also 0,996 Euro. Ein Heiltrank für einen Euro. Zwei Euro, um sich einmal vollständig zu heilen. Günstiger als echte Tabletten, die einen meistens nicht einmal bis zur Hälfte heilen, dennoch irgendwie teuer. Das teuerste Juwelenpaket kostet 119,99 Euro. Dafür bekommt man 15.000 Juwelen. Außerdem erhält man, wenn man das Paket zum ersten Mal kauft, weitere 7.772 Juwelen zusätzlich. 15.000+7.772=22.772 Juwelen. Das wäre ein gerundeter Juwelenpreis von 0,0052 Euro. So kostet ein Trank nur noch 0,312 Euro. Aber nur einmalig. Die Bonusjuwelen werden nach Kauf des Pakets deutlich verringert. Es gibt auch noch andere Sachen im Laden. Will man beispielsweise ein Monster markieren, um es zu Hause in Ruhe bekämpfen zu können, benötigt man einen Farbball, der 180 Juwelen kostet, also fast drei Euro, bzw. fast einen Euro, wenn man das »beste« Paket gekauft hat. So zieht sich das durch den ganzen Shop. Die Preise sind absurd hoch. Darum habe ich das Spiel gelöscht.

Das stimmt natürlich nicht. Die Preise interessieren mich nicht. Ich spiele »Monster Hunter Now« mittlerweile seit mehreren Monaten. Ich habe einmal Geld ausgegeben, um mir Juwelen zu holen, weil ich wissen wollte, was das für Boni bringt. Die Boni waren für meine Spielweise nicht relevant. Ich spiele das Spiel nebenbei, zum Beispiel wenn ich mit dem Hund draußen bin oder zur Bahn laufe oder zur Post gehe, um gegen ein heruntergelassenes Rollo zu rennen. Meistens spiele ich zu Hause. Neue Monster erscheinen alle drei Stunden, bei uns zu Hause tauchen dann ein bis drei Monster auf, die ich einfach vom Schreibtisch aus bekämpfen kann. Mit dieser Spielweise habe ich die Kampagne bereits mehrmals durchgespielt. Ich verfüge über gute Waffen und habe nicht das Gefühl, im Nachteil zu sein. Klar, wer mit Freundinnen stundenlang durch die Stadt laufen und Schwänze sammeln möchte, benötigt irgendwann Tränke, da man mit zu geringem Leben nicht mehr kämpfen kann. Aber warum darüber aufregen, wenn es einen nicht betrifft? Mich interessiert die Monetarisierung nicht. Ja, sie ist übertrieben, aber ich ignoriere sie einfach und spiele, so lange es mir möglich ist. Und wenn ich mal keine Tränke mehr habe und das Spiel sagt, dass ich nicht mehr spielen könne, dann lasse ich es eben. Sich über die Monetarisierung von Spielen aufzuregen ist langweilig und uninteressant. Trotzdem ziehen viele Menschen Freude daraus. Darum tut es mir sehr leid, dass sie nicht der Grund dafür ist, warum ich das Spiel gelöscht habe. Ich hoffe, dass der vorangegangene Absatz euch nicht zu sehr aufgeregt hat.

Der eigentliche Grund für die Löschung des Spiels ist Reddit. Ich hasse Reddit. Ich verabscheue Reddit. Reddit ist schlecht. Reddit hat diese beschissene Welt zu einem noch beschisseneren Ort gemacht. Es gibt keine schönen Orte auf Reddit und natürlich kommen jetzt wieder Menschen an und sagen, dass es da dieses eine Unterforum gibt, das eigentlich ganz gut ist, aber denen schleudere ich meine gesammelten Schwänze ins Gesicht und stelle sie anschließend in die Ecke mit den Menschen, die mir sagen möchten, dass man mit Nazis reden kann. Ich weiß nicht genau, warum ich das Bedürfnis hatte, ins »Monster Hunter Now«-Reddit zu gucken, aber ich tat es. Es war ein von Durchfall geprägter Tag, ich saß auf der Toilette, pinkelte aus dem Hintern und öffnete Reddit. Nur an Tagen mit Durchfall gestatte ich mir das Aufrufen von Reddit, weil ich dann das Gefühl habe, den ganzen über die Augen aufgenommenen Dreck sofort wieder in die Kloschüssel zu spritzen. Ich glaube, dass man das heutzutage »Detox« nennt, aber von solchen Dingen habe ich keine Ahnung. Ich bin nur ein Typ, der jedes Mal kichern muss, wenn er von Schwänzen redet. Und das auch noch ganz unironisch.

Im »Monster Hunter Now«-Reddit hatte ein Neuling gefragt, welche Rüstung er als Nächstes verbessern solle. Die Antwort lautete: »Du brauchst keine bessere Rüstung. Lass dich halt nicht treffen.« Diese Antwort kam gleich von mehreren Benutzer
innen und sofort wurde sich gestritten, weil die einen meinten, dass das eine dumme Antwort sei, während die anderen meinten, dass die Kritikerinnen an der Antwort die Fresse halten und gut werden sollten. Ich weiß, dass das normal ist auf Reddit. Ich weiß, dass jede Diskussion innerhalb weniger Beiträge ins Negative kippt. Und wenn man dann auch noch Reddit mit Gamern kombiniert, ist die Kacke am Dampfen, egal wie flüssig sie gerade sein mag. Ich hasse Gamer. Ich hasse alle Menschen, die sich etwas darauf einbilden, gut in einem Videospiel zu sein. Es gibt nur wenige lächerlichere Dinge. Ich habe dieses Jahr mehrere Werke Dostojewskis gelesen. Bin ich deswegen Pro-Reader? Natürlich sind auch die Buchliebhaberinnen im Internet eingebildete Deppen, aber Gamer setzen der ganzen Sache die Schwanzvergleichskrone auf. Ein Neuling stellt eine Frage und wird gleich darauf beleidigt, weil er sich nicht auskennt und schlecht ist. Wundervoll. Das ist genau das, was man lesen möchte. Und genau darum habe ich »Monster Hunter Now« von meinem Telefon geschmissen. Ich will mit dieser widerlichen Community nichts zu tun haben.

Das stimmt natürlich auch nicht. Alles, was ich da oben über Reddit und Gamer geschrieben habe, ist die Wahrheit und nicht nur meine Meinung. Dennoch sorgt das nicht dafür, mir ein Videospiel madig zu machen. Lass die Leute reden. Lass sie angeben. Lass sie prahlen. Es interessiert mich nicht. Niemand mag Angeber, was Angeber irgendwie nicht verstehen, wenn sie angeben. Aber irgendwann ist auch der schlimmste Durchfall einmal zu Ende. Dann verlasse ich Reddit und kümmere mich wieder um die Lebensfreude. Ich starte »Monster Hunter«, verbessere ein paar Rüstungen, lasse mich von Monstern treffen und freue mich darüber, nicht sofort zu verrecken, wenn dies geschieht. Dadurch spare ich Geld. Je weniger Schaden ich im Ernstfall nehme, desto weniger Tränke muss ich kaufen. Und das ist doch irgendwie clever.

In Wirklichkeit habe ich »Monster Hunter Now« gelöscht, weil es mich davon ablenkt, die echte Welt zu genießen. Ich sehe es vor mir, wie die Leute die Nase gerümpft haben, als ich in diesem Text erwähnte, dass ich das Spiel spiele, während ich mit dem Hund draußen bin. Der arme Hund. Wird ignoriert. Warum holt der sich einen Hund, wenn er sich nicht mit ihm beschäftigt? So ist die heutige Menschheit. Keinen Blick mehr für die Natur. Starrt nur noch auf den Bildschirm. Kein Wunder, wenn die Leute kopfüber in Rollläden rennen. Aus Hans-guck-in-die-Luft wurde Hans-guckt-auf-den-Schmutz. Weil Technik Schmutz ist. Ganz generell. Und ja, die Leute haben Recht. Ich möchte wieder die Natur bewundern, mit dem Hund spielen, meine Umwelt beobachten und nicht mehr auf den Bildschirm starren. Ich möchte wieder an Blumenstielen schlecken, nicht an Schwänzen. Darum habe ich das Spiel deinstalliert.

Das stimmt natürlich auch nicht. Als würde ich wegen »Monster Hunter Now« meine Umgebung ignorieren. Ich bin täglich mit dem Hund draußen, gehe überall zu Fuß hin, blablabla, ihr wisst schon. Ein Videospiel raubt mir nicht die Faszination an der Welt. Natürlich trete ich manchmal in Matschklumpen, während ich ein Monster bekämpfe. Natürlich entgeht mir hin und wieder der Anblick eines Babyrehs, dass gerade am Hintern einer Babykrähe schnuppert und dabei eine grinsende Babygurke isst. Aber damit komme ich klar. Man kann nicht alles sehen. Man kann nicht jedes Wunder der Natur entdecken. Es ist nicht schlimm, während des Spazierengehens kurz auf das Handy zu gucken, um Tiere mit einem Langschwert zu spalten. Vor allem nicht, wenn man es auf Strecken macht, die man immer und immer wieder jeden Tag aufs Neue zurücklegt. Ich weiß nicht, warum Menschen so viel Freude daraus ziehen, sich über Menschen aufzuregen, die während des Spaziergangs aufs Handy gucken. Die Welt ist jetzt auch nicht immer und überall total geil anzusehen. Man muss vielleicht auch nicht immer alles so verallgemeinern. Nur, weil jemand in dem Moment, in dem man ihn sieht, auf das Handy guckt, heißt das nicht, dass er das immer macht. Es handelt sich hier um Momentaufnahmen. Und selbst wenn es doch der Fall ist, geht es niemanden etwas an, was man unterwegs so anstarrt. Wenigstens starre ich keine Menschen an, die auf Displays starren. Das halte ich für deutlich übergriffiger. Alles ist gut. Kein Grund zur Panik. Die Außenwelt bleibt uns erhalten. Sie ist aber auch nicht unbedingt so enorm wichtig, wie andere es einem erzählen wollen.

Also. Was ist denn jetzt? Warum habe ich »Monster Hunter Now« von meinem Smartphone gelöscht?

Habe ich gar nicht.

Aber ich war kurz davor. So unglaublich kurz davor, dass ich nach einer Ausrede gesucht habe, um nicht die Wahrheit sagen zu müssen. Ich wollte mir nicht eingestehen, warum ich die Freude am Spiel verloren habe. Ich wollte es einfach nicht. Aber mir bleibt keine andere Wahl. Ich will mir nichts vormachen. Ich will euch nichts vormachen. Ich will ehrlich sein. Es liegt an mir. An mir und meinem krankhaften Komplettierungswahn.

Vor ein paar Tagen fand ein Event im Spiel statt. Details erspare ich euch. Man musste eine bestimmte Anzahl Monster besiegen. Eigentlich keine große Sache. Aber ich hatte Besuch und deswegen Besseres zu tun, als alle drei Stunden auf mein Handy zu gucken. Wir waren zwar draußen, aber auch da waren meine Gedanken nicht auf Monsterschwänze gerichtet, sondern auf den Besuch. Das ist natürlich nichts Besonderes. Dennoch ergab sich daraus ein Problem: Nach erfolgreichem Abschluss des Events erhielt man eine Medaille. Eine einzigartige Medaille, die diesem ganz bestimmten Event zugeordnet war. Diese Medaille konnte man nach Ablauf des Events nie wieder erhalten. Und das machte mich unglaublich unruhig.

Ich habe ein Problem mit Events dieser Art in Videospielen. Was mir fehlt, ist der Mut zur Lücke. Als das Event beendet und ich die Medaille nicht bekommen hatte, wollte ich »Monster Hunter Now« löschen. Ich hatte versagt. Ich hatte die Herausforderung nicht geschafft. Die Medaille war weg. Für immer. »Monster Hunter Now« ist scheiße. Ich hasse es. Ich will es nie wieder sehen. Was soll das überhaupt, dass man in Videospiele Zeug einbaut, das man ab einem gewissen Zeitpunkt nicht mehr erhalten kann? Darum stresst mich ein »Season Pass« in Videospielen, der ab einem gewissen Zeitpunkt nicht mehr erhältlich ist. Ich will alles haben. Alles freischalten. Und wenn das nicht möglich ist, komme ich damit nicht klar.

Lustigerweise sind Errungenschaften / Trophäen / Achievements kein Problem für mich. Ich beende nur wenige Spiele mit 100%. Hier lege ich keinen Wert auf die Komplettierung. Warum? Weil man die Dinger nicht heute erledigen muss. 100% in »The Binding of Isaac« kann ich auch noch Jahre nach dem Erscheinen des Spiels erreichen. Kein Problem. Außer natürlich bei Online-Spielen. Hier kann es passieren, dass sie auf einmal offline und nicht mehr erreichbar sind. Das ist für mich jedoch kein Problem, da ich keine Mehrspielerspiele spiele. Ich bin schließlich nicht bescheuert. Errungenschaften kann ich ausblenden. Diese eine Medaille dagegen nicht. Das ergibt keinen Sinn. Das weiß ich. Aber es ist so.

Immer, wenn ich »Monster Hunter Now« starte, denke ich an diese verdammte Medaille. Im Spiel selbst sieht man nicht einmal, dass sie fehlt. Es gibt keinen ausgegrauten Bereich in der Medaillenübersicht. Es werden lediglich erhaltene Medaillen angezeigt. Nur im direkten Vergleich mit der Übersicht einer anderen spielenden Person fällt auf, dass sie mir fehlt. Und zu einem solchen Vergleich wird es vermutlich niemals kommen, da das Spiel nicht einen solchen Hype erfahren hat wie »Pokemon Go« damals. Niemand interessiert sich für »Monster Hunter Now«, geschweige denn meine Medaillen. Niemand wird mich darauf ansprechen. Außer natürlich lustige Menschen nach dem Lesen dieses Textes. Aber lustige Menschen hat letztendlich noch nie jemand leiden können. Trotzdem macht es mich fertig, dass ich sie nicht erhalten habe. Das Event war nicht einmal schwer. Es wäre ein Leichtes gewesen, sie zu bekommen. Keine zehn Minuten hätte es mich am letzten Tag gekostet, das Drecksding zu erhalten. Aber ich hatte Besuch und wollte nicht wegen eines Videospiels nach draußen rennen, um ein Monster zu zerlegen. Kein Videospiel ist so wichtig, dass man deswegen alles stehen und liegen lassen sollte. Kein Videospiel rechtfertig die Panik, die in mir aufkommt, wenn ich von den neuen Events lese, die in nächster Zeit in »Monster Hunter Now« stattfinden werden. Es ist lächerlich. Es ist ein kleines Bildchen in einem Videospiel, bei dem nicht einmal feststeht, ob es in zehn Jahren noch existiert. Das alles tut mir nicht gut, es macht mich unruhig, es macht mich nervös und es macht mich fertig.

Und darum habe ich »Monster Hunter Now« noch nicht gelöscht. Darum spiele ich es weiter. Um mich an das Gefühl zu gewöhnen, nicht immer alles haben zu müssen, was ein Videospiel zu bieten hat. Es ist unwichtig. Einfach unwichtig. Das Sammeln von Schwänzen macht mit der Medaille genauso viel Spaß wie ohne. Die prallen, straffen, starken, enormen, fleischigen Schwänze lächeln mich immer noch genauso an wie vor dem Ausbleiben der Medaille. Das Spiel ist genauso wie vorher. Und ich muss lernen, das zu verstehen. Ich muss mich so lange mit diesem verdammten Gefühl konfrontieren, bis ich es endlich so auslachen kann, wie es das verdient hat. Ich muss diese Angst ablegen, etwas nicht erhalten zu haben. Als würde es etwas über mich, meinen Charakter und meine Persönlichkeit aussagen, dass ich diese goldene Grafik nicht bekommen habe.

Ich spiele »Monster Hunter Now« noch immer. Ich habe nicht alle Medaillen. Tagelang habe ich nach Gründen für die Deinstallation des Spiels gesucht, die den eigentlichen Grund verschleiern sollten. Mittlerweile weiß ich, dass das nicht richtig ist. Die Medaille ist weg. Und das ist nicht schlimm. Denn ich habe einen ganzen Haufen Schwänze im Inventar. Und es werden von Tag zu Tag mehr.

https://spa-zone.de/ausreden-und-gruende-fuer-ein-medaillenloses-leben/


Monster Hunter Now is a fair translation to mobile devices for the series. The weapon upgrades are solid and the combat runs smooth like butter on my not-so-modern iPhone. It's become by go-to for nightly walks, I just hope the game doesn't follow the same fate as other non-PoGo Niantic titles and shutting down within a year. For that reason, I won't spend a dollar on this game. 65/100

Sla, uma otima inciativa, mas veio muito quebrado e o farming muito abusivo, não me senti nenhum pouco bem jogando

will do until the next mainline i guess

Es un juego de móvil y no me llevo bien con ellos. Pero es Monster Hunter y a ver, está bien. Pero le falta mucho contenido y se nota que está hecho a medias prisas por cosas como la UI que es especialmente simple. No ayuda en mi caso tener un móvil normal (y no potente). También se nota que faltan armas, y la historia... mejor ni ponerla (sé que no es el objetivo, pero para eso no la pongas).

Its rather alright. Niantic does this AR Maps type of thing and they did it for Monster Hunter too. Gameplay is rather simplistic. You slay the same 5 Monster over and over and collect some ressources. Combat consists of tapping the screen 3 times, 10 at bosses. Sometimes you can upgrade stuff but really its rather bland. I count my losses and mark it as retired since i believe ive seen everything the game is gonna offer except bland and samey progression. They probably update stuff into it but i wont bother, it will probably be okay in a year.

Pokemon Go but good. MHNow is a pretty competent breakdown of MHW style combat that works fluidly on mobile. I hear it gets pretty grindy pretty fucking quick, and the monetization is pretty predatory, but the core of the game, walking around, gathering stuff around town, and hunting monsters, is pretty good for the time being. Will update at a higher HR.

After World and Rise have been massively watered down for a more casual player base, it's good to see that the Monster Hunter franchise finally got another true successor for hardcore fans.

Como dis... Como que si te enseñan un juego de Monster Hunter para celulares y dices "esta bonito", este, obvia... Y en tu mente no piensas eso es que no estas siendo sincero, pero si lo dices que "está bien culero", se oye feo

It's Monster Hunter, but mobile. Most of the mechanics from World are present. The game's simple control scheme makes it easy for newcomers and veterans to the series to get invested in building up new gear and weapons, or just hunting down whatever's nearby.
The game does have a story, but it's not really anything outstanding. Monsters have appeared in the real world, and hunters from Monster Hunter world are being teleported to 'our world' to deal with them, but they need our help.
Multiplayer system is pretty good, too. I was able to party up with a friend and hunt his own instances of monsters along with mine while we were out and about.

Esse jogo é surpreendentemente divertido, pra um jogo mobile.
Os controles funcionam muito bem, o grind também, a gameplay é refinada, como um jogo da série principal.
Sinceramente, com a capcom no lugar da pokémon company, tem potencial pra ser mais divertido que pokémon go.
Isso, porém, não significa que não vai ser tão predatório quanto.
Até agora, joguei prováveis 7 horas de jogo, tenho algumas reclamações a fazer, tanto a interface não muita intuitiva quanto a má escolha de design quando se diz sobre o jogo te limitar BASTANTE quando você está andando um pouco mais rápido, como em uma bicicleta, por exemplo.
No mais, é um bom jogo.

Ojalá le diesen tanto mimo a este juego como a Pokémon go, lo único que buscan es sacarte el dinero. El juego tiende a funcionar regular y el farmeo es absolutamente injusto y aburrido. En MH puedes elegir el monstruo que cazar y pelearlo tantas veces como quieras, pero en este te tienes que ir a otro país si quieres encontrar un monstruo en particular, y si tienes suerte te dará UN material de los que necesitas (te hacen falta 400)

It is definitely a GPS Based Monster Hunter game developed by Niantic.

so it's better than Pokémon Go :)

Review EN/PTBR

An ok combat but followed by a system that requires exaggerated farming to progress, short times for each combat that leaves you extremely frustrated and you don't feel any progress.
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Um combate ok mas seguido de um sistema que exige um farm exagerado para progresso, tempos curtos para cada combate que deixa você extremamente frustado e não sente progresso nenhum.

I mean, there is no novelty in the gameplay anymore and I think it worked better with catching Pokemon in general. Even though the fighting here is good enough, it pretty much feels barebones, there is rarely any monster variety (at least until the point where I'm at currently) and it's so insultingly grindy, that you're doing pretty much the same over and over again after an hour or so. I guess the game has potential, but for now I'll retire it because I realized how mindlessly I was opening it to do some idle shit and I don't wanna do this anymore :D

O vai e vem das caçadas da série condensadas em combates de 1-2 minutos é surpreendentemente bem traduzido, mas infelizmente não escapa das falhas convencionais de um jogo de celular/da Niantic (Endgame que apela pra microtransações, drenagem de bateria, etc).

Mas tenho que admitir que lutar contra o meu monstro favorito na minha telinha e ver seus golpes sendo adaptados quase 1 por 1 me fez sorrir! Se você gosta de um monstro específico (São só os monstros do World, o que é meio paia) lutar contra ele nessa nova maneira é divertido, só não recomendo jogar depois do "final boss".

Podes usarlo de excusa para cuando no tenes ganas de salir de tu casa a comprar pero la mayoria de todo lo que necesitas ver lo vas a ver en la primera hora. Tiene un gameplay piola pq simplificaron todas las armas a spamear el tap y tirar para los costados y sigue sintiendose bien.
esteticamente es HORRIBLE esta todo el mapa ese verde del fondo como "invadido" por texturas de piso y un par de assets tirados por ahi que difieren segun el bioma en el que estés jugando. Aparte los modelos de los bichos y los personajes los ripearon asi nomas del world y le bajaron los poligonos (igual me corre para el re orto como todo lo que hizo niantic) voy a volver a agarrarlo en 1 año a ver que le ponen pero dudo ver alguna vez un monstruo "nuevo" unico del now.

Impressive they brought over the combat but it's so damn grindy that I just gave up

I'll likely not go back to this, its all right but its missing something, feel like the regular monster hunter play is vital to this sort of gameplay loop of fight monster, get materials and then improve and repeat.

Without the more deep skill based gameplay the simpler skill based gameplay in this condensed mobile game just doesn't give the same feel.

This game makes you fight the same 5 monsters over and over again with half the weapons that barely function because of how the gameplay is and WITHIN 70 SECONDS? WHO'S IDEA WAS THAT?
But I don't play Pokemon Go anymore so this just gives me something to do whenever I go out.

I don't quite see the point of this game.

Besides a time waster and a somewhat-functioning Skinner machine, of course.

But in my (granted, limited) time with the game I didn't make a single interesting decision, be it during a battle or in any of the menus, upgrading items or choosing a weapon. What's more, none of the simple battles offer any challenge at all - the creatures have barely enough time to react to you before you've tapped them to death with a few hits. The bigger monster might require a few rolls or blocks before you down them, but even with them I've reached a point with my upgrades where they melt. I'm sure they'll get more challenging soon enough once the numbers climb higher again, but even then the fights are mechanically too undemanding. That's fine if that's what you want, but I prefer more involving, or at the very least more challenging, fight for one's life.

But perhaps the biggest sin the game commits is that there's no real reason to get off your sofa and go hunt some monsters because you can clean up your surroundings, put the phone away, pick it up again when you remember, and there you are - replenished. Not even once did I go out of my way to hunt somebody, instead just shrugging my shoulders when I ran out of stuff to do in my vicinity, and opening up another app. Not that there's anything to motivate it either - I could see stuff outside my vicinity, but felt no desire for anything, seeing no value in any of the pickups nor any interest in chasing down any of the monsters. You might want to do it, if you're actually trying to do the quests, but looking at the quest list I felt another instance of "what's the point of it all?"

It doesn't help that the game looks awful - bland GPS maps mixing with the occasional generic textures. The closest I game to a pleasant surprise was seeing low-pixel images of familiar places as backgrounds to some mineable rocks. Seeing a Google maps version of my street with some monsters on it doesn't really do it for me alone.

The best moment was joining a friend's game and having a laugh at the silliness of the game. I do appreciate it for affording me such a relatively simple and easy way to have a bit of a coop, but that's the best I can say for it.

So, all the complexity seems empty, the battles lacklustre, and the motivation for moving around in real life non-existent; perhaps I'm being unfair towards a game that requires more attention and more time investment, but throughout my time with it, it just couldn't convince me in why I should bother more. I don't usually play games like this and perhaps that's the reason for my distaste, but if it couldn't impress me with an experience that I've never had before, what could it wow me with then?

Certainly not with anything this game has so far.

And yea, I've read that the game gets more engaging as you go along, with combos, different weapons, and hunting specific monsters for quests and crafting, but the lacklustre presentation and repetitive gameplay loop isn't really incentivising me to explore further - you only have a few pages to convince your readers that you're worth it, and if you can't, well, there's always somebody else who will. Monster Hunter Now just didn't convince me.

Like many of Niantic’s games (and many free to play games, especially on mobile), early progress and gameplay seems promising until the dopamine runs out and the grind begins. Had some real promise too, but eventually you’re bashing your head against the same monster countless times for a meager upgrade that would be expedited by money.


pereza estar pendiente del movil cuando salgo

Esta guapo lo que han hecho aqui pero joder que malo es el dropeo de materiales. 5 dias sin ver una dragonita tiene que ser crimen o algo

An infuriating reminder I've got a really good Monster Hunter game at home that I just don't have time to play these days.

Honestly not too bad for a mobile game. They managed to capture the essence of MH gameplay in a phone.

Of course it has all the downsides of being a mobile (and Niantic) game: p2w, stamina system gatekeeping how much you play, etc. But honestly it was pretty fun at first and got me out the house many times. However it does get EXTREMELY grindy later on, to the point where you kinda just wanna drop the game because the progression just gets veeery slow, unless you pay of course.