Reviews from

in the past


Baby's first Metroidvania. O do GBC consegue ser melhor.

undercooked. but we're getting there

Can't say much, it's just a nice game.

//Shantae: Risky's Revenge//

El primer juego de la saga que inició, no es el primero de la saga como tal pero es el primero que está en steam, además de que el primero es un juego de Juegoniño color y no me gusta mucho los juegos retro, y no me voy a instalar el emulador de switch solo para jugarne el remastered de un juego de GBC así que bueno empiezo por este.

Shantae Risky's Revenge es un juego de Aventuras en 2D, más parecido a un Zelda que a un Metroidvania aunque este juego ya tiene sus toques de Metroidvania pero sigue siendo mas un juego lineal.

Iré aspecto por aspecto el menos al más importante

||Apartado AudioVisual||

Visual: en lo que refiere a gráficos el pixel art está bonito, pero es un juego que tiene muchos aspectos feos o mediocres, como el menú que parece menú de emulador configurado por un niño de 15 años, o la fuente que usan en los diálogos que parece arial 12. La verdad el menú está feo y simplón y los dibujos están lindos aunque aveces parecen de artista novato, o tal vez me da esa impresión porque hicieron como 7 Sprites para shantae para ponerle al lado el cuadro de diálogo más barato que pudieron hacer.

En cuanto al estilo artístico y diseño de personajes está muy bien, es un estilo muy unico y cada personaje es muy distintivo y los templos ruinas y locaciones están muy bien logradas, y me gusta que bueno de hayan centrado en lo importante al final la fuente y el menú feo no afectan en nada, y creo que no hiban sobrados de tiempo por cosas que mencionaré después así que siento que hicieron un buen trabajo en el aspecto visual aunque tengan cosas que parezcan de juego barato.

Sonoro: nada destacable, el soundtrack está coqueto es muy cómico aveces y el estilo que tiene queda bien, no es la cosa más increíble y no tengo absolutamente nada malo que decir pero tampoco nada excelente que destacar.

Bueno vamos con lo interesante

|||Narrativa|||

Historia: En cuanto a la historia es algo muy simple, la trama de Avengers, básicamente: "oh no el villano ha conseguido 4 uñas de los pies y ahora dominará el mundo debemos de conseguir las otras uñas de los pies para evitar que se haga con el control de los pies completos"

Si un villano consigue el objeto poderoso y debemos buscar otros objetos para evitar que el villano haga cosas. Sinceramente no es el tipo de trama más apasionada, pero en este juego le molesta por una razón y es que, a cada rato te mandan a buscar 3 objetos. El juego tiene una obsesión extraña con buscar 3 objetos el 80% de todos los sucesos en este juego es buscar 3 cosas. Primero los objetos de la historia principal, 3 sellos mágicos, para el primero no tienes que encontrar nada pero para seguir avanzando después tienes que buscar 3 ingredientes de café. Y Luego cuando avanzas después de eso tienes que buscar otras 3 cosas. La historia de este juego consiste en ir de punto A a punto B para que un personaje X te diga que consigas 3 estatuas de macarrones y luego del punto B tienes que devolverte al punto A del que vienes para recoger la estatua de macarrones. La verdad el tono de la historia es infantil y se entiende que no sea algo elaborado porque no tiene que serlo, lo único que me molesta es que está todo muy poco elaborado y la trama se convierte en una excusa para que recorras el mapa de izquierda a derecha 9 veces consecutivas. Y es aún más molesto teniendo en cuenta otras cosas que mencionaré después.

Personajes: están muy chulos, en cuanto a los diálogos son muy graciosos aveces y el juego tiene un tono humorístico muy coqueto además todos los personajes aquí tienen una personalidad marcada o muy buenas interacciones, destacó que la villana no es el malo maligno que espera en su castillo a qué llegues con las 3 uñas de los pies que le faltan para quitartelas (aunque si lo haga) si no que bueno activamente cada que consigues una uña de los pies aparece para interactuar con la protagonista y tienen buenos dialogos, destacó esto porque está claro que la antagonista y la prota se aman y son novias y cada vez que risky intenta hacer algo con un Mcguffin nuevo es en realidad un simbolismos a las peleas maritales y todo el juego va de risky y shantae siendo lesbianas por lo que es Peak y se perdona que le tengan buscando pulpos bebés, Rottytops la amiga de shantae también es buen personaje y ya de resto todos son hombres y no merecen ni una sola palabra no se que hacen en este juego en primer lugar.

En resumen la historia tiene las aciertos con los personajes que fallos con su ritmo pero como está tan arraigada con cosas negativas del diseño de este juego pues aveces me da pereza. Y bueno ya vamos a lo realmente importante

|||Apartado Jugable|||

Controles y Apartado Técnico: los controles están bien no se siente tosco, aunque alguna hitboxes las siento raras. lo que si noto es que este es un juego viejo, es poco dinámico en algunas cosas como el mapa que en ves de tener un botón exclusivo tenemos que entrar al inventario y abrirlo, ya luego tenemos que para las habilidades y curaciones lo mismo, nuestro estilo de juego se tiene que basar en usar solo un objeto durante el combate porque si queremos cambiar deberíamos poner pausa ir al menú y seleccionar la habilidad, lo mismo para curarnos. En fin suerte el juego es fácil porque si los combates requirieran un mínimo de habilidad y usar los recursos del juego estuviéramos pausando cada 30 segundos.

Gameplay: es simple, tenemos un botón de ataque, podemos transformarnos en animales que nos ayudan en la exploración y aveces en combate, y tenemos unos ítems que compramos en una tienda y usan una barra de magia

Es un gameplay de exploración, combate y plataformeo, y está bien logrado en esos aspectos

La exploración aunque tenga un defecto que mencionaré cuando hable del diseño de niveles, tiene momentos chulos dónde llegas a encontrar un secretito, o vuleves con interés a una zona anterior sin que ningún personaje te lo diga y justo resultaba que a esa zona era la que tenías que ir como me pasó cuando ya tenía unas habilidades que luego le mandarían a buscar, no está a la altura ni del Metroidvania más flojo y es una exploración muy lineal y aveces repetitiva pero no es del todo mala. Además las transformaciones en animales nos ayudan en la exploración para poder recorrer zonas que antes no podíamos, aunque sinceramente no es la gran cosa y estás transformaciones parecen más una llave para acceder a una zona que algo único en si, la única que destacó es la del mono porque nos da movilidad en las paredes y sirve para plataformear de forma distinta y no necesariamente sea solo para quitar un obstáculo que el juego puso en una zona porque si no lo ponía el juego duraba 2 horas menos

El combate está bien, tenemos diferentes ítems que podemos usar, aunque eso es mentira porque normalmente estaremos usando uno porque si no tendríamos que estar entrando al menú para cambiar, aunque tenemos entre 3 ítems para elegir cada uno con sus respectivas mejoras. Las transformaciones no afectan en nada ya que paran el combate y transformarte en mono requiere tiempo y solo serviría para esquivar, en elefante te sirve para atacar pero es tan lento que vas a comer daño si decides utilizarlo

En cuanto al plataformeo si está muy bien logrado, siendo mi parte favorita del juego una dungeon que es casi puro plataformeo.

En fin el gameplay está bien pulido aunque tampoco es para tirar cohetes pero es divertido y es lo que importa

Y bueno ahora sí

Diseño: El diseño de shantae es algo que de vd aveces me daba flojera. Digamos que el juego parece que no fue hecho con mucho tiempo o recursos o eso me da a entender por la falta de variedad y de contenido y las horas de relleno, el juego me duró 8 horas pero siento que debieron ser 3 (bueno perdí una hora porque me morí sin guardar y me olvidé que no existía autosave).

Para empezar los puntos de teletransporte son los puntos de teletransporte peor colocados que he visto en un Metroidvania.

Tenemos una ciudad principal que hace de nexo entre las demás zonas, pero no nos podemos teletransportar ahí si queremos ir ahí debemos teletransportanos a uno de los 2 caminos las cercanos y pasar 2 pantallas con enemigos que son fáciles de esquivar peor bueno, eso no quita que cada que quieras explorar o revisar una zona anterior deberás recorrer parte del mapa. Y eso en los 2 puntos de teletransporte más cercanos a la parte central porque los otros están literalmente en la otra punta de las zonas del juego. No hay un teleport al inicio y uno al final si no que siempre está en un punto arbitrario, por ejemplo el del desierto está en una esquina izquierda y para llegar a el tienes que pasar por una zona llena de enemigos y escalar paredes, osea cada que quieras ir al desierto tienes que pasar por esa parte si o si. Y las de otras zonas están literalmente en la otra punta el único bien colocado es el del bosque. Pero estos puntos de teletransporte puestos así parecen que están hechos con la intención de alargar el juego, porque no se en hollow knight no hay uno en todos lados pero si en cada zona importante hay como 2 o 3 y están puestos de tal formas que talvez llegando hacia ellos o pasando por x camino te encuentres con algo que te habías olvidado que estaba ahí pero que ya tienes la habilidad necesaria para pasar por ahí. En este juego no, te los ponen alejados de cualquier punto de interés, el de la bahía está en una parte donde si vas hacia la derecha no hay literalmente más nada que un pasillo larguísimo con enemigos que esquivar sin un solo secreto ni nada de interés y tendrás que pasar por ese camino mínimo 3 veces en la historia principal y si estás explorando pasarás como 6. Y no entiendo la decisión de hacerte recorrer medio mapa donde no hay puntos de interes ni un reto ni nada.

Ya luego estan las transformaciones que como mencioné solo sirven de llave y no cumplen casi ninguna otra funcion. Solo la del mono que ayuda al plataformeo, el elefante es una llave para romper rocas y la sirena solo la vas a usar en el endgame para conseguir 3 secretos, no se en Castlevania Aria of Sorrow las mejoras que consigues no solo son para pasar un obstáculo te sirven en otras instancias del juego ni decir en el Hollow Knight dónde la unica que solo la usas para avanzar es el impulso potente que consigues en la mina de cristal.

En cuanto a la progresion en el juego está rara, todas las mejoras que no sean de vida están en la tienda, y son muy pocas, de vd todo lo que necesitas está ahí. Eso sí para comprarlas necesitad ítems especiales que están escondidos así que bien ahí.

Y luego están los movimientos especiales de las transformaciones que encuentras tirados literalmente en unas cuevas Random sin nada especial, y son vitales para avanzar en la historia, y esto me molesta porque. El dash del mono es súper útil y te sirve para moverte, pero el del elefante, literalmente solo lo usas una vez en el juego, es un aplastamiento hacia abajo, que no te sirve para el combate porque el elefante no puede saltar sobre ningún enemigo porque salta bajo, este es un objeto para exploración. Y me jode porque está escondido en una cueva Random, y lo necesitas para encontrar una de las 3 estatuas de macarrones, en la recta final del juego. Para nada más vas a usar esa poronga, seguro para conseguir una mejora innecesaria de vida que no ví. Pero te ponen una habilidad que solo usas una vez al final del juego para que seguro si llegas ahí y no la tienes tengas que recorrerte todo el mapa denuevo para encontrarla, yo ya la tenía y no fue una molestia pero de vd puedes quitar esa hábilidsd del juego y no pierdes nada es insustancial y solo esta para que pierdas tu tiempo.

Y ahhh todo esto creo que se debe a una cosa

Falta de Tiempo y Contenido: Siento que este juego de lo speedrunearon

Dijeron hagamos 3 cosas nuevas, he hicieron 3 cosas. Pero literalmente 3

3 transformaciónes
3 bosses
3 zonas (si no contamos la ciudad que es más un nexo)
Buscar 3 sellos
Buscar 3 ingredientes de café
Buscar 3 spoiler
3 ítems con 3 formas o mejoras
Las botellas de curación las compras de 3 en 3
3 dungeons

Y lo mejor es que de cada una de esas 3 cosas solo una es buena

Solo 1 transformacion es buena
Solo un Boss es bueno
Solo una zona es buena
Los 3 ítems si están buenos todos la vd
Solo una dungeon es buena

Y es un juego raro porque unas zonas no tienen casi nada de trabajo o parece que pusieron chingaderas al azar

Pero otras están súper bien hechas como el bosque que usa un concepto que ninguna de las otras zonas usa

Shantae tiene un mapa en 2.5 donde puedes ir a zonas que están atrás de ti saltando por unas plataformas, bueno este concepto se usa solo en una zona y después se olvidan de que existe y las otras zonas son pasillos rectos que recorres de izquierda a derecha.

Y siento que todo esto es que se quedaron sin tiempo, porque unas cosas están súper bien hechas pero otras son mediocres. El juego inicia bien pero después se va alargando, lo mejor es el inicio y el final pero los últimos 15 minutos porque antes de llegar a ese final tuviste que perder aproximadamente una media hora buscando estatuas de macarrones en vez de ir solamente al boss final

Shantae Risky's Revenge se siente lleno de relleno y cosas que no tienen mucho trabajo detrás.

|||Conclusión|||

No está mal, a pesar de todo, es muy único realmente, habrá juegos con mejor plataformeo y mejor combate en 2D, pero la suma de las piezas de este juego dan algo entretenido, los personajes seguro te caen bien, y aunque no sea una excelencia, si te lo tomas con calma te lo puede llegar a pasar bien, aunque si sus errores hacen que si tengo que recomendar un Metroidvania o un plataformeo o juego de aventuras en 2D piense en otra cosa. Aunque siento que la fórmula Ya la tienen y solo necesitan un poco más de tiempo para hacer algo increíble

Pero por ahora jueguen rabi ribi

7/10

The last Stadia game I beat before it closed rip in pepperoni

as for this game well it's a ds metroidvania like game



A solid, not that hard (excluding some stuff like the time-trial tower which would've worked much better as a side quest), and light-hearted in themes and tone metroidvania.

The pixelated graphics are good and the music is pretty good as well.
The plot is what it is and you won't lose much by ignoring it. Some of the dialogue can be amusing to read though.

The overall gameplay is fast-paced and fun. I liked the boss battles and the different magics you had at your disposal.
Unfortunately, at times, I felt like the game was on the more cryptic side, and not giving you the best hints at where you should go, ultimately leaving you to figure it out on your own. Makes me wish they made it somewhat more linear. Luckily, as you unlock more teleport waypoints, the backtracking you do becomes more tolerable.

Potions were way too cheap for how much health and magic they restored. The game can really become a cakewalk if you abuse that too often.
I'm getting nitpicky here, but I also wish you could select which save file to save your progress on together with there just being more of them in general. 3 is a little low.

The game is pretty short. Took me 6 hours to beat, so if you're gonna play this, I recommend getting it while it's on sale.

Despite its shortcomings, I enjoyed my time with the game and I'm looking forward to playing the other games in the series.

Risky's Revenge foi minha primeira experiência com Shantae e, pelos reviews de muito lugar, não é exatamente o mais amado da série. Dá pra ver que era um jogo de DSiWare com muita vontade, muita ambição e muito estilo em seu pixel art, mas com mapas desnecessariamente complicados, objetivos bem confusos e umas mecânicas de batalha meio estranhas, não senti muita vontade de continuar.

my first shantae game

sorry but i dont think this game works very well with metroidvania aspect,apperently half genie hero works with stages which is better,but talking about risky revenge now,music and gameplay are nice tho and the transformation mechanic is pretty cool,the bosses are kinda meh,well if it wasnt for the metroidvania part would have been great, if this game had stages would have been a lot better

i originally bought this game on dsi when i was 9 and never beat it. i found out through youtube comments this was a very common occurrence. how. this game is 4 seconds long. i liked it still after all these years :)

Didn’t really do anything for me. While I understand it’s a DsiWare title, it feels too stuck in low budget and scope to the point it just kinda exists.

I quit this one because the foreground and background art used the same colour palette. Ooooh, that kind of stuff bothers me!

Shantae's second title, released about a decade after the insanely obscure GBC original, was one of the faces of DSiWare, and has the budget to match. It plays, looks, and sounds the part, but it has an aura of incompleteness with its low amount of dungeons and short length. Still, for a cheap price point, it's hard to complain too much for what's ultimately still another fine Metroidvania.

A solid game with colorful design but it felt really janky. Backtracking was a pain with the map not being that great and teleporters never in convenient locations. Luckily it's a short enough game to get through.

Nothing fantastic but a good stepping stone for the series

El 90% del cast femenino está diseñado para que les dibujen porno y no es una exageración

Saben que Mision Imposible 3 no me gusto una chota cuando decidi terminar este juego mientras la veiamos

A real classic puzzle platformer. It's one of the earlier games so there are some crude edges to everything, but the gameplay is solid and really stands out from the crowd.

The world map is unfortunately over complicated (thank god this version has the warp system), but the settings are all vibrant and the sprite art is high quality. The music in these games is absolutely the highlight with super catchy melodies throughout.

The human form gameplay is pretty straightforward 2D action though the lack of knockback can make the enemies a bit of a grind to get through. The puzzle platforming can be challenging at points due to the clunkiness of movement controls, but those are the rough edges I talked about.

The animal forms offer a sleight mix up to the gameplay which breaks up some sections and offers different movement challenges, but mainly it's the artwork and music doing all the heavy lifting here. Some of the puzzles are a bit too challenging for what's on offer or relies on a ton of backtracking to get ahead so don't feel bad about using a guide to cheese the labyrinth for example.

It's a decent start to the series, finding its feet but charming and enjoyable.

Really good metroidvania, good art style and fun characters

un buen juego retro que tiene mecanicas curiosas pero siento que no envejecio bien

4.5/5 if you turn into a Tex Avery wolf and hit yourself in the head with a huge mallet every time you see some 32-bit titties bounce. 3/5 for everyone else.

This is my first Shantae game and it seems like a decent enough place to start. Real easy to get into, not a whole lot going on mechanically but has some interesting ideas. Caught somewhere between a proper search-action game and Monster World IV. The elephant and mermaid transformations feel underbaked compared to the monkey (which is adorable and fun to use), and I wish the dungeons had their own aesthetic theming. However, I think if the later games make good on the promise of Risky's Revenge, I'll have a great time with them.

Overall, a very solid sequel. The first game showcased a lot of potential, but it had some flaws as well. This game fixed many issues of the original. The gameplay is faster paced, save points have much more convenient locations and the graphics are pretty detailed. The pixel art is truly stellar.

However, the game is quite short. If you know what you are doing, you could probably beat it in a day. But apart from that, it is a fantastic platformer.

Forgettable, but only because it comes between the two best games in the series. Still worth your time if you liked those two.

It's a fine game, but you can tell it's not finished.

In my opinion the worst Shantae game, mainly for the confusing beginning and the weird map design, but other than that it's also a funny, great game. Worth a shot!

Mucho confuso, tirando isso é um jogo bom.


To imply this game isn't solid would be a straight up lie. It's real well put together, and probably has the best aesthetic consistency of the franchise, it's just a shame that it feels a little underwhelming in scope, especially when compared to the prior game on GBC. Still, this is the one that got me into the franchise when it first dropped on DSi, and it holds a special place in my heart, and many other weird kids who owned a DSi

A good stepping stone for the rest of the Shantae series. The game has some mechanics that have been greatly refined by other games of this genre over the years but in general this is solid game with lots of charm.

Exploration and backtracking can be cumbersome since the map is not incredibly helpful but all in all a solid effort for being an early game in the series.

Alguien golpeé al que diseñó ese Mapa de mierda.

I would put this more towards a 6.5. There is a lot to like from this game: solid gameplay, great music and art, decent level design, just all around charm

On the other hand this game really fumbles its metroidvania elements. Progression never felt as clear as it should and the backtracking never felt enjoyable as new powerups had limited uses. The map also was not well connected with teleporters never in convenient places. Lastly bosses were fun but take too long.

Over all this is a game that propels itself forward with its more surface level mechanics and visuals but struggles at a more in-depth level. Luckily the game is short so most complaints do not last long.