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in the past


While I'm sure this would be different if I were good at this game I really appreciate Spelunky 2 totally zagging on providing the opportunity for power-fantasy in standard rogue-like fashion. On even my best runs I feel fragile and tentative with every movement.

Very tough, but very fun. If you want to experience what it feels like to steal some treasure, kill a god or two, and become a legend, I would recommend.

This review contains spoilers

Em Spelunky 2, mais especificamente em um dos possíveis segundos níveis do jogo, a Selva, existem homens da caverna tribais que aperecem através da geração procedural dos levels aqui e ali. Um dos inimigos mais comuns do jogo nesse estágio, o homem das cavernas tribal vem em algumas variações: Às vezes não carregam arma alguma; às vezes seguram um bumerangue (uma variação bem perigosa, inclusive, capaz de te matar por stunlock sem grandes problemas); em telas de escuro na Selva, seguram uma tocha que arremessam ao ver o jogador, antes de sair correndo para persegui-lo.

Uma outra variação é o que segura um escudo simples e rústico de madeira, uma proteção limitada, que pode ser facilmente quebrada com uma arma ou ataque adequado.

Foi o que eu pensei ao, dentro de uma das minhas 1000+ runs no jogo, dar um tiro de shotgun nesse homem das cavernas com escudo pela frente, minha arma era forte e o adversário, patético. O tiro saiu, o escudo quebrou, ele morreu imediatamente, e eu morri também.

Minha primeira reação foi achar que algum bug extraordinário tinha acontecido. Imediatamente salvei a gameplay em vídeo e fui rever o que aconteceu. Pra minha surpresa eu vi, ao assistir a minha morte de novo em slow motion, as múltiplas balas/ partículas individuais saindo da minha shotgun e chegando ao escudo, exatamente duas delas sendo refletidas de volta pra mim, uma quebrando o escudo e as outras acertando o homem tribal.

Não há como descrever o quão prazeroso é perceber a profundidade de detalhes e variedade de interação que existe entre níveis, armas, ações, mecânicas, cenários, jogador e inimigos nesse jogo, o qual parece simples a princípio, mas que está sempre pronto pra te pegar de surpresa com um acontecimente inusitado como o descrito ali em cima. Todos acontecendo por motivos que o jogo propõe, justifica e te desafia a experimentar.

Sim: Profundidade, variedade e precisão, esses são os melhores substantivos pra associar a um jogo como Spelunky 2 (e o seu antecessor). Uma vez dominadas as mecânicas do jogo e com um certo nível de familiaridade com o que ele tem a oferecer, o jogo se torna um passeio intenso, onde o jogador se sente uma especie de ninja, capaz de prever múltiplas interações entre coisas e lidar com elas em tempo real. Estratégia e habilidade se misturam em um flow de gameplay único. Mas o jogo nunca para de te surpreender mesmo assim.

É importante ressaltar que essa satisfação eventual não vem a baixo custo. Um grande pilar da franquia Spelunky é o nível de dificuldade altíssimo. Por horas, as mortes inusitadas parecem mais injustas que inusitadas e runs promissoras podem ir por água abaixo em uma fração de segundos: Algo vai bater em você e te jogar em um buraco com espinhos no chão, você vai cair em cima de uma planta carnívora ao tentar pular no meio do escuro ou talvez uma gota enorme de lava caia na sua cabeça vinda de uns dois patamares acima, onde algo explodiu sem que você pudesse ver ou saber e abriu o chão. Lidar com isso é o grande teste de Spelunky e, se o jogador se dipõe a aceitar a realidade do que aqui está sendo proposto, as frustrações e a relação de amor e ódio se tornam uma experiência única, meio difícil de descrever, mas profundamente instigante. De fato, as runs mais longas e vitoriosas, que eventualmente acontecem, acabam ganhando um ar épico e a adrenalina e a sensação de recompensa por chegar onde nunca se havia chegado antes é ímpar.

Spelunky 2 é um Rogue Like puro, cruel e sem muitas rédeas, mas que está disposto a te surpreender se você estiver disposto a se dedicar a ele. Em comparação ao primeiro jogo (também uma obra prima de duas gerações de consoles atrás) ele é ainda mais rápido, dinâmico, variado e preciso. É a versão definitiva dos jogos da franquia até aqui e (pra mim) um dos maiores jogos de todos os tempos.

Agora, com licença, que eu ainda não cheguei no final extra secreto, que estou tentando há anos. Vou tentar só umas cinco runs, eu juro, e depois vou dormir (eu vou tentar umas vinte runs).


Você tenta, tenta muito, e não chega a lugar nenhum. Mais difícil e aleatório do que meu gosto por roguelikes


I haven't played this one enough to give it a reliable rating but I liked the first one a little more (so far).

I will play more soon. I love Spelunky.

Spelunky 2 is an incredibly difficult game, much more difficult than its predecessor Spelunky HD. The game will make you rage, a lot, for hours. However, this game is still incredibly fun. With lots of content you'll probably never get to see!
The visuals, levels, enemies, bosses, and almost everything else is an incredible improvement over Spelunky HD, apart from a few things.

That mainly being the music, the music is still very good and is actually dynamic now which is great. There are many amazing tracks you will likely love... however, they all fall short when compared to Spelunky HD. This is likely because that game didn't need to focus on dynamic music and only needed to focus on happy jingles to nod along too.
Another criticism about the game actually stems from 2 new features, that being the back layers and fluid physics. The back layers are a very interesting concept that just isn't used very effectively, with there not being much content or anything interesting to explore there. The other one is fluid physics, while being a great concept, the lava causes more annoyances that great times, blocking level paths and making the drill in volcano slightly more RNG heavy as well as making the game significantly more computer intensive.

Despite this criticism, the game is still amazing and one I heavily implore you to try. While it doesn't have the exact same feel as Spelunky HD you will still have an incredibly, painfully fun time! (Especially, if you enjoyed Spelunky HD.)
The new areas are great to venture through, and you can finally play with your friends online if you can manage the input delay.

I have completed all achievements and it took me 61.9 hours, the achievements are varied and great and I am almost ready to hang up mining helmet, however I still crave to do one more challenge, that being the endless expanse of pain after those 22 levels of turmoil. You should play the game to understand what I mean, because there is a greater challenge hidden away from the achievements here, one you will likely never complete...

I give this game a solid 8/10 - great gameplay, difficulty and challenges with good but not excellent music. The game is slightly more RNG dependent than the previous game, but this still leaves room for a lot of fun.
Well done to Derek Yu! And remember always to "ransack those shopkeeper's pockets" while Kali watches!

I hate this game very much but i also love it so dearly.

The Tina Says: i'm not the biggest fan of games of the roguelike genre but Spelunky manages to nail the execution. The vast amount of crucial knowledge the game demands you have to make any form of significant progress makes a barrier to entry very entertaining. I can always come back to this game and do a few runs because it's just that fun.

This game is pure art. Even though I have done absolutely everything I cannot imagine a day right now where I will stop playing it

damn these bats got hands though

My greatest game of all time. Creating a sequel to an already “perfect” game in my eyes seems impossible, but Spelunky 2 changes just enough to keep old fans engaged and new ones grinding away. Highly recommend for anyone that’s a big fan of platforming and rougelikes.

Arcade dos bons, preciso jogar mais

This game thoroughly beat me up, yet I loved every second of it.
I quit playing it for a while because progressing in this game felt a little slow, but that's not the game's fault - it's mine.

400 hours of skill issue

Was great fun playing with a friend on Xbox!


Stupidest shit I’ve ever seen in a video game. Do not play it

لعبة صعبة جدا جدا جدا

it's me reviewing this game for the 5th time as "played" bc i can't and never will finish this piece of shit