Reviews from

in the past


Celeste if the controls were absolute ass

This is a game clearly inspired by Celeste, and it's... alright. It's definitely harder, but I don't think the level design is as strong as it. Some levels are really easy, others aren't, and some victories felt like a fluke. Overall, I think I enjoyed my short time with it, but I felt like there was a lot of missed potential. Maybe I'll come back to it one day, but for now, I'm dropping it.

A small wanna-be Celeste which suffers from this comparison. On its own Sunblaze is a compentent 2D platformer. Some ideas are very good and make the levels very enjoyable. But there are too many levels and only the introduction of new ideas let us escape from the pacing dilemma. A little bit more focus for the overall structure of the game and more precision (this is, what makes Celeste-gameplay great) would elevate this game from other platformers.

movement feels stiff as hell


I thought that was going to be a good celeste ripoff but it feels just bad, the movements aren't that great and the story is ok. At least it can be a challenge

I don't know how to explain this sentence but this game feels like blue collar celeste to me?

A competent Celeste clone with a reasonable level of difficulty. Not especially memorable but I enjoyed my time with it. (All content beaten, didn't go for the ironman achievements though.)

I'll play anything Celeste-like except Celeste's Farewell because I'm scared of it

i was searching games similar to celeste but decided to mod it instead of playing this.

Very Celeste-esque in its presentation and overall gameplay feel, with a little bit of a Super Meat Boy influence as well, Sunblaze is a decent platformer, which can be challenging at times, but at least doesn't feel unfair.
Graphics and music are alright, the story is just there, and there is both a built-in cheats system and a zen mode (basically easy difficulty) for extra accessibility.

Celeste with a bad story and less polished, but that still works out to a pretty fun platformer with some neat levels.

celeste for people who waste money on fanatical bundles

there was a lot of care and heart put into this uninspired celeste clone

This game is an interesting case. The gameplay is pretty fun, with a variety of obstacles that get iterated on well. The problem comes in with the game's lack of originality. The mechanics, music, story, and visuals are all fairly standard. Nothing is particularly offensive (except for some cringe dialogue and very bland UI), but nothing stands out particularly well either. I think the game could have been really great if it was more original and creative in all regards. But even with that as an issue, the game is still pretty fun.

Platformer di precisione più che competente con una hurtbox abbastanza buona. Le varie trappole sono chiaramente ispirate a giochi come Super Meat Boy, Celeste e Super Mario; stesso discorso vale per le azioni eseguibili, che nello specifico rimandano a Celeste.
Come in Celeste, cambiano alcuni dei colori del personaggio giocante quando non è possibile effettuare un altro salto: in Celeste ciò era però segnalato con colori più che evidenti, mentre in Sunblaze avviene in modo poco vistoso.
Il platforming e il level design è di per sé ben congegnato e competente, se pur paia evidente come in molte variazioni della stanza le trappole presenti abbiano la funzione di punire unicamente gli errori più stupidi e semplici commessi dal giocatore, senza aggiungere alcuna complessità alla sfida. Ciò avviene anche in momenti avanzati.

In diverse circostanze è tuttavia apprezzabile il level design, che permette di completare la stanza in modi differenti anziché costringere a individuare e adottare la strategia pensata dagli sviluppatori.

Apprezzabile il concept dietro la variazione di una singola stanza anziché il progredire all'interno di una struttura complessa o comunque di una mappa vera e propria; le animazioni che illustrano la transizione da un design a un altro sono ben realizzate.

La poca narrazione che c'è fa solo da contorno: l'interezza del gioco ruota esclusivamente attorno la stanza di sfida e i propri progressi. Il fatto che i tre personaggi presenti abbiano in effetti una propria identità non aggiunge assolutamente nulla all'esperienza di gioco.

Sono state implementate numerosissime opzioni per facilitare l'accessibilità e renderlo giocabile a un qualsiasi giocatore. Per esempio, è possibile rendere il proprio personaggio invulnerabile o permettergli di effettuare un numero infinito di salti in aria, anche solo per una singola stanza.

Colonna sonora banalissima, ripetitiva e sostanzialmente ignorabile. Sound design degno.

I livelli sono in tutto 6 e a partire da metà del quinto le stanze richiedono un impegno maggiore rispetto a tutto il resto.

Boss fight finale un po' del cazzo e banale, di bassa qualità rispetto al resto del gioco.