um dos melhores jogos de luta de todos os tempos, e o auge de King of Fighters como franquia.
o sistema de combate é um dos mais completos e diversificados entre os jogos de luta 2d, tendo comandos complexos, mas fazíveis e que qualquer iniciante ou veterano, com o devido tempo de prática, consegue executar
acho que se tirar os Tekkens, esse jogo tem o maior ceiling do gênero, onde um jogador experiente consegue fazer combos, cancelando animações e ligando um golpe no outro de formas que chegam a dar águas nos olhos.
o cast, por se tratar de um dream match (que nem o KoF 98, onde não se compromissa em prosseguir a história, e sim em ser um jogo festivo, com todos os personagens possíveis) é enorme e bem diverso, onde tirando os Ryu-clones, todo personagem é muito diferente do outro, com cada um brilhando em um certo aspecto, na mão de certos jogadores
uma obra prima que todo mundo deveria jogar algum dia
o sistema de combate é um dos mais completos e diversificados entre os jogos de luta 2d, tendo comandos complexos, mas fazíveis e que qualquer iniciante ou veterano, com o devido tempo de prática, consegue executar
acho que se tirar os Tekkens, esse jogo tem o maior ceiling do gênero, onde um jogador experiente consegue fazer combos, cancelando animações e ligando um golpe no outro de formas que chegam a dar águas nos olhos.
o cast, por se tratar de um dream match (que nem o KoF 98, onde não se compromissa em prosseguir a história, e sim em ser um jogo festivo, com todos os personagens possíveis) é enorme e bem diverso, onde tirando os Ryu-clones, todo personagem é muito diferente do outro, com cada um brilhando em um certo aspecto, na mão de certos jogadores
uma obra prima que todo mundo deveria jogar algum dia
I cannot believe a 2D fighter like this exists, how the hell have I not played it for so long? This was my first foray into the KoF franchise after my SNK obsessed friend wouldn't shut up about it and by god I get it now. Fantastic movement, the coolest combo systems I've seen, badass designs for characters in terms of aesthetics and gameplay, and a 3v3 format that allows for some of the most varied and unique battles all wrapped up by a neat rollback bow, what's there not to love?
Si con 98 UM se demostró una dirección ejemplar en retrabajos y actualizaciones por parte de SNK Playmore, con este 2002 Unlimited Match ya es sencillamente algo demencial, algo irregular, casi un milagro.
Tomar la tarea de rehacer desde cero un título tan malo como el 2002 vainilla es un oficio dantesco que haría sonrojar hasta al más profesional y ciertos bugs e infinitos todos rotos (uno particularmente fácil de ejecutar con Hinako) de la primera versión de Unlimited Match para PS2 dan fé de ello, no obstante acá no estamos para rendirnos ante un jefe insano y de la misma manera, con Tougeki en puerta y todo, SNK tampoco quería dejar un trabajo sin refinar.
Esa así como la segunda versión de Unlimited Match (la que ahora está disponible en PC y consolas modernas) pulió sus detallitos y ahora sí, estamos ante el paquete completo del dream match, y nunca mejor dicho, ya que en verdad debemos debatir si tenemos en nuestras manos el mejor exponente de esta estirpe de juegos.
Con un roster INMENSO y balanceado que nada le envidia a cualquier entrega de la franquicia, unos visuales preciosos y una banda sonora de infarto con múltiples opciones de enfrentamientos de jefes y sub-jefes basados en tu desempeño en el arcade estando presente todo el cartel de Nests y un inteligente nuevo añadido actualmente querido por los más fans como lo es Nameless para seguir perpetuando el mítico y falso rumor tras el desuso de K9999 y alineaciones especiales de personajes que te dan imágenes especiales al superar el modo arcade cuesta creer que algo de tan excelsa calidad sea un derivado de 2002, al que por obviedad le saca mil vueltas pero si aún así tienes nostalgia por la desabrida versión original, las primeras versiones de consolas de 02 UM te permitían jugarla sin reparo.
SNK sin duda se marcó una extraña "trilogía" de remakes a los dream Match de The King of Fighters iniciando con 94 Re-Bout que nos condujo, sin real preámbulo, a dos títulos increíblemente bien cuidados, si 98 ya lo establecimos cómo hito para estos trabajos 02 es casi que un milagro, el derroche de calidad aquí presente marca simbólicamente la despedida de la etapa más clásica de sprites de la saga, que pasaba, como su compañía, por una extraña etapa de transición.
Es un gran título, está perfectamente cómodo en el salón de la fama de los videojuegos de lucha, no solo por sus grandes ambiciones, si no por surgir de las cenizas de un juego popular, más objetivamente malo y lo lleva al estándar de calidad merecedor de los más grandes.
Un must play para cualquiera que se precie fan de The King of Fighters.
Tomar la tarea de rehacer desde cero un título tan malo como el 2002 vainilla es un oficio dantesco que haría sonrojar hasta al más profesional y ciertos bugs e infinitos todos rotos (uno particularmente fácil de ejecutar con Hinako) de la primera versión de Unlimited Match para PS2 dan fé de ello, no obstante acá no estamos para rendirnos ante un jefe insano y de la misma manera, con Tougeki en puerta y todo, SNK tampoco quería dejar un trabajo sin refinar.
Esa así como la segunda versión de Unlimited Match (la que ahora está disponible en PC y consolas modernas) pulió sus detallitos y ahora sí, estamos ante el paquete completo del dream match, y nunca mejor dicho, ya que en verdad debemos debatir si tenemos en nuestras manos el mejor exponente de esta estirpe de juegos.
Con un roster INMENSO y balanceado que nada le envidia a cualquier entrega de la franquicia, unos visuales preciosos y una banda sonora de infarto con múltiples opciones de enfrentamientos de jefes y sub-jefes basados en tu desempeño en el arcade estando presente todo el cartel de Nests y un inteligente nuevo añadido actualmente querido por los más fans como lo es Nameless para seguir perpetuando el mítico y falso rumor tras el desuso de K9999 y alineaciones especiales de personajes que te dan imágenes especiales al superar el modo arcade cuesta creer que algo de tan excelsa calidad sea un derivado de 2002, al que por obviedad le saca mil vueltas pero si aún así tienes nostalgia por la desabrida versión original, las primeras versiones de consolas de 02 UM te permitían jugarla sin reparo.
SNK sin duda se marcó una extraña "trilogía" de remakes a los dream Match de The King of Fighters iniciando con 94 Re-Bout que nos condujo, sin real preámbulo, a dos títulos increíblemente bien cuidados, si 98 ya lo establecimos cómo hito para estos trabajos 02 es casi que un milagro, el derroche de calidad aquí presente marca simbólicamente la despedida de la etapa más clásica de sprites de la saga, que pasaba, como su compañía, por una extraña etapa de transición.
Es un gran título, está perfectamente cómodo en el salón de la fama de los videojuegos de lucha, no solo por sus grandes ambiciones, si no por surgir de las cenizas de un juego popular, más objetivamente malo y lo lleva al estándar de calidad merecedor de los más grandes.
Un must play para cualquiera que se precie fan de The King of Fighters.
If you're a fan of classic King of Fighters, this is a very special game, because it's like the swan song of an era. It's the last time SNK would ever go back to that classic Neo Geo engine, and they made sure to make it count. Every playable character from KOF 99 to 2002 is here, and all of them have pretty much their entire classic movesets intact. It almost feels like the inverse of KOF 2000, a game SNK developed with the knowledge that they were going out of business, where they went all out trying to push themselves to the limit knowing it could be their grand finale. By contrast, this game feels like a love letter to the past before they moved onto a brand new chapter. A "see you later" rather than "farewell" I suppose.
As a fighting game, this is of course based on the classic KOF 2002 but with a ton of adjustments. Many bugs and strange design choices/oversights were corrected. Mechanics are tweaked and added so that the entire game system feels more refined than the original. Even if your favorite characters aren't the strongest, they'll still almost always feel good to play as. It's not perfect, but as a final chapter to 15 years of classic KOF, I'm not sure you could realistically ask for much better.
Also if you like K' he's really broken and easy in this game so have fun with that.
As a fighting game, this is of course based on the classic KOF 2002 but with a ton of adjustments. Many bugs and strange design choices/oversights were corrected. Mechanics are tweaked and added so that the entire game system feels more refined than the original. Even if your favorite characters aren't the strongest, they'll still almost always feel good to play as. It's not perfect, but as a final chapter to 15 years of classic KOF, I'm not sure you could realistically ask for much better.
Also if you like K' he's really broken and easy in this game so have fun with that.
Não vou fazer um comentário pertinente sobre o jogo em si porque não entendo porra nenhuma de jogos de luta, mas só quero dizer que a franquia KOF tem o melhor character design que já vi num jogo até hoje, os personagens são super estilosos e maneiros, com designs super únicos, ao mesmo tempo que não é exagerado (até o KOF XIII ao menos) igual outros jogos de luta, muito foda.
Kula my beloved
Kula my beloved
really fun! hard game with a nice gameplay and an amazing soundtrack. haven't played it much because i never felt like labbing/playing enough to get a good grasp of the game's mechanics and of my characters' playstyles, but i definitely recommend giving 2002UM a shot.
Edit: finally mustered the courage to start labbing this game a bit, and it's even more fun than i expected. still hard as hell, tho.
Edit: finally mustered the courage to start labbing this game a bit, and it's even more fun than i expected. still hard as hell, tho.