Reviews from

in the past


horrible performance and an equally shit launch.

Now over a year later Darktide may be the game that is closest to Left 4 Dead's brilliance.
Having a crafting system that works and actual characters instead of the bland people we have to play as would be great but that would change a significant part of the game so that'll never happen.

I love the game, but the performance is godawful at times.

Joué dès sa sortie avec beaucoup d'attente (comme j'adore Verminted 1 & 2) mais malheureusement c'était un peu en deçà de mes attentes et surtout je n'ai pas eu de copains sur celui-ci, à voir avec les prochaines maj, j'y retournerai quand même avec plaisir.

manque encore de contenu mais très bon


Warhammer 40,000: Darktide, o título mais novo da FatShark e o sucessor espiritual do Warhammer 40,000: Vermintide 2, encarna a sucessão mecânica com o mesmo estilo hack n’ slash, apresentado também diferentes classes e diversos elementos de RPG.

A proposta da obra é ser um RPG da gigantesca franquia de Warhammer 40,000, o estilo é praticamente idêntico ao Vermintide 2, um RPG que conta com 4 classes: Psicomante(mago), Zealot(assassino), Ogryn(tanque) e Combatente(atirador/guerreiro), cada classe tem uma arma ranged e uma melee, além de uma árvore de habilidades, as semelhanças são demasiadas, e a diferença mais marcante é saída de um mundo medieval para o cenário steampunk clássico da franquia.

A história da obra tem uma premissa básica, o jogador como um herege do império que é posto em uma situação onde a redenção é possível, caso a luta e a retomada do planeta invadido acontecesse o imperador poderá conceder o perdão ao pecador que foi contra o império. Ao evoluir o nível com o personagem o jogador libera diferentes cinemáticas que desenvolvem uma pequena história de ganho de confiança e de um traidor inserido no comando daquele batalhão, em resumo, uma história bastante superficial que tenta dar uma base que sustente toda a jogabilidade proposta pelos desenvolvedores.

O sistema de lobby com missões instanciadas são mantidos, porém com adições interessantes, agora estão disponíveis um conjunto de missões por tempo limitado, há 3 missões de cada nível de dificuldade do 1 ao 4, e 1 missão de nível 5, a cada 15 minutos as missões são alteradas para outras aleatoriamente para dar maior variabilidade a jogabilidade. O nível de dificuldade foi remodelado para 5 níveis diferentes com uma diferença marcante e precisa entre eles, por exemplo, do nível 3 para o 4 a dificuldade aumentada é a ideal. Há o sistema de partidas rápidas que instiga o jogador a não escolher uma missão em específico mas sim selecionar uma aleatória dentro de um nível de dificuldade específico, isso acaba por auxiliar em uma fila de espera reduzida, quase nula.

A montagem da build apesar de simples não deixa de ser interessante, que segue o modelo mais repetido nos jogos atuais, a famigerada árvore de habilidades junto a uma arma corpo-a-corpo, uma a distância e 3 artefatos com passivas. Sobre a árvore de habilidades essa varia sempre em 3 possibilidades nas diferentes habilidades das diferentes classes, pois cada classe possui uma habilidade característica conhecida como Blitz que varia entre 3 possíveis opções, as classes também possuem 3 opções de uma passiva chamada Aura, 3 opções de uma “Ability” sendo essa uma habilidade ativa e 3 opções para uma passiva chamada keystone, logo a possível combinação dos talentos da árvore de habilidades é bem grande, permitindo uma variação bem-vinda que é capaz de criar combos interessantes para uma jogabilidade diversificada. As armas melee e ranged possuem qualidades diferentes e atributos passivos, assim como os 3 artefatos disponíveis.

Um diferencial interessante desse jogo para seu antecessor espiritual é a variedade de monstros e mapas que é um problema no título anterior da FatShark, em Darktide a variação é bem maior que no Vermintide 2, há diferentes grupos de inimigos com características bem únicas e marcantes, nada de novo considerando o mundo de RPGs, mas definitivamente algo que sai da mesmice. As variações são diversas, há Snipers, Brutos que investem e agarram o jogador, inimigos que explodem, cachorros que agarram e matam o jogador caso esse não seja ajudado, diferentes inimigos armadurados que contam como adversários elite, além dos diversos inimigos melee e ranged. Dentro dessas variações os inimigos neste planeta infestado seguem uma temática de mortos vivos, agentes de combate e monstros em um estilo Biopunk, a mistura é grande e o resultado interessante, não é difícil se lembrar de Left for Dead ao jogar o jogo em algumas partes.

Outro elemento interessante adicionado são as “Monstruosidades”, que são a grosso modo chefes de campo que aparecem aleatoriamente ao decorrer das fases, podendo ou não aparecer, eu pessoalmente joguei diversas fases sem encontrar nenhum desses e em uma fase específica encontrei 3, a aleatoriedade da presença deles que trazem a graça. Dentro deles há 4 tipos, um inclusive que é aconselhável deixá-lo quieto já que caso seja atacado ele invariavelmente matará 2 jogadores da equipe, a não ser que a composição da equipe seja boa o suficiente para matá-lo(o que inclusive libera uma conquista).

Esteticamente a obra é magnífica, o trabalho feito pelo FatShark é surreal, o cenário está impecável, é muito bonito. Deixo uma crítica a qualidade dos personagens que poderia ser melhor, ainda mais considerando a customização de personagens que é relativamente pequena falando da quantidade de opções. Uma das partes importantes do design que marcou esse estilo da FatShark são a clareza de detalhes do sangue e das mortes, dando ênfase ao trabalho sendo feito em nome do império, dando força a história que está sendo contada, e nesse aspecto não há nada de negativo a se comentar.

Concluindo, Warhammer 40,000: Darktide é uma continuação digna para uma obra que teve seu valor no passado, os diferentes problemas vivenciados anteriormente foram resolvidos, e outras qualidades de vida e mecânicas foram adicionadas para melhorar a jogabilidade como um todo. O melhor de tudo é a saída do modelo medieval e o resgate do steampunk tão adorado pelos fãs da franquia. A obra resgata e aprimora o que já foi feito, porém a inovação beira o nulo e talvez esse seja o maior problema do jogo, a sensação é que parece ser um jogo qualquer, não que a obra seja ruim, só não é marcante.

Very fun with friends and I'm heavily invested despite knowing jacksh*t about Warhammer in general.

With the new updates. I started again after a long Hiatus. Picking back up as of October 2023. This game has went from middling/good to awesome. Fatshark may have stumbled but have made this game worth yours and your homies time. Just don't overplay it if you can resist. Over the course of the upcoming years I'm anticipating a ton of new maps to continue rolling out. They even kept their promise of an Xbox release though its late. Squad up with friends and slay heretics today for the golden throne!!!

Playtime: Around 3 Hours
I think my expectations may have been wrong, but "Warhammer 40K: Darktide" didn't really catch me. After a few rounds, it became too repetitive for me. However, I also have to say that the technical performance on the Xbox Series S was simply not good.

This feels like a proper successor to the Left 4 Dead style of game. I know there's a few out there and I should probably give them a shot too, for science, but the guns and melee and maps, character banters evoke the same feeling I got playing those 2008/9 zombie romps, with that Warhammer 40K flavor of course.

Great stuff.

Poor AI to mostly ruin solo play, excessive loading screens, and weapons that feel too similar to one another hold this game back from its true potential

Ever since Patch #13 dropped, this game is COMPLETELY different now and absolutely for the better. On launch? It was pretty stanky. But now each character essentially having 3 subclasses is such a literal game changer, never mind all the different adjustments they've made to effects, damage, extra skills added, Plasteel and Diamantine being much more abundant, and so on. However, I still do really wish it had a single-player campaign with a loose story of some sort like Left 4 Dead did. This is a much better game now than it was at launch though; very good of Fatshark to keep at it, and I can't wait to see what else they inject into this game.

Putting aside the bad optimization aside (games with better graphics have better optimizations) this might be the best co-op shooter/slasher in the market as of 2023.

Melee/shoot/defend formula is simply cocaine.

My only gripe are the maps, they are too similar and too dark.

Luv me emprah. 'Ate heretics. Simple as.

I am well aware of the state this game was released in. But alas, my review is of the current state.

And honestly, I love it. Finally a chance to dive into the 40k setting that isn't a complete mess. It has everything a co-op game needs, different classes, but more importantly different roles the classes need to fulfill. It has hordes, filled to the brim with splatting enemies, special enemies and bosses, the combination of which keeps you on your toes.

What I'd like to see for a sequel is procedurally generated levels out of combinable set pieces. It's a shame that so few games try out this concept.

da série só joguei porque amo meus amigos :/

im autistically bound by the warhammer IP to play games regardless of their quality im sorry

Jogo coop de horda com varias missoes diferentes e um grind bem grande

Started playing this recently. The opening grind is rough, but once you start getting the good gear this is truly a fun game. Even playing with randos I still have a blast every round. I wasn't even a big left 4 dead guy but the added depth here is super fun. Also love the 40k universe, as someone who's only experienced it through two games.

I was a beta tester and I have got say, never in my life have I been more upset at a game purchase.

If I knew Fatshark's launch history with their games I would not have bought into the beta. The performance was horrible, penances (missions that reward you with cosmetics) made you grief your team to complete them and the crafting system was abysmal. This is all assuming you make it past the initial loading screens. What this game did have, was amazing gameplay which is why I stuck around.

Now after multiple patches and the fairly recent class change I can confidently say that this game has become what it should have launched as. With the completely revamped skill-tree that adds an insane amount of depth to gameplay, this game will be the most fun horde shooter you will ever lay your hands on (after Deep Rock Galactic of course).

Normally I do not gravitate to multiplayer experiences. 40K however was the perfect mix of tactical comms and mindless fun. Yes the missions can get repetitive but the enjoyment factor of viciously ripping hordes of enemies to shreds with close friends outweighs. Graphics are great and the lore is interesting. A job well done.

it's nothing amazing but it is good. A lot of the missions feel the exact same though unfortunately


Played a little at launch, came back for the update and console launch. Enjoyed it very much, the soundtrack is absolutely amazing, and those 40k mega structures are always pleasant to look at.

After the amazing depth and abundance of content in Vermintide 2 made by the same studio, I felt very dissapointed by Darktide, After 20 hours I had seen almost all the content this game offered and after giving it another 20 hours to try and see if im missing something, I have simply come to the conclusion that this game is lacking.
This game at least boasted a very nice art style and is very lore friendly and pays reverence to the W40K Universe.

Finished a playthrough on Zealot recently. The new patch brought a lot of improvments which raised the experience for me. Higher level missions are extremely well balanced and intense, if you have the right team, but that's true of all good horde shooters. Never gets as intense as GTFO but reaches about the same heights as LFD2 and the combat is extremely visceral and satisfying. The only element I think game really lags behind its contemporary's is its optimization and at times story. The world building is great, but the clear lack of direction for the story is a bummer in an otherwise fantastic experience.

As someone who started off on the first Vermintide game and then the sequel both of which games i really enjoyed, In my opinion darktide is a little bit of a step down but that's not too say it's not fun or good!

Much like the other games there's not a whole lot of choice for levels, One night of fun on Darktide and you'll be likely to of played on all the maps. There is different difficulties on each map plus different effects such as Low enemies, High amount of enemies, no power so you've only got your characters light source and so on to keep it a little fresh atleast.

You also have the choice of 4 different characters to play as, Psykinetic, Sharpshooter, Preacher & the Skullbreaker.
Obviously each character has their own weapons, skills and usefulness for each type. When playing with others you can choose the same character to play as, so a full lobby could end up being just skullbreakers but there's usually a good amount of different characters people play as and achievements related to each seperate character.

To be completely honest, if there is a story to this game i have no clue what it is, this games just been a fun game to jump on and smack enemies heads in and hack n slash.

The Soundtrack is okay aswell, nothing special that gets stuck in your head and find yourself humming along too but i guess being this type of game it'd be weird if there was lol

definitely worth playing with friends for a bit of beat em up fun and just slaughter enemies.