Reviews from

in the past


Whisper eres un naco y estúpido

"The only people who call Yo Kai watch a pokemon rip off, have never played it"

maior impacto cultural desse jogo é ter pressionado a pokemon company ao ponto deles lançarem a melhor região de pokémon
de resto é só medíocre mesmo

Kind of like yakuza except what it’s like bing a little kid in Japan during the summer instead of a crime boss who likes being silly


ngl when i first started the game i thought it was a bad pokemon game but its actually pretty good

Jogo mais fofo que existe...

Pokémon, but better and also nothing like Pokémon

Very mediocre game with interesting, detailed world. The Yokai designs are okay, and the story is good enough.

amazing game but the sequel is better

Es un juego que ya me pasé cuando salió. Me he pasado la historia principal y 26 misiones secundarias.
Es un rpg donde te haces amigo de y peleas con yo-kai, que son como pokemon que solo tu puedes ver y se dedican a joder a las personas espiritandolas, lo que básicamente les causa trastornos mentales.
El juego está gracioso aunque la progresión es algo extraña con cosas como los relocerrojos, que no haya un hilo conductor sino capítulos de unas 4 o 5 horas que consisten en "vamos a colarnos en el museo" o "vamos a colarnos en el colegio" o "vamos a colarnos en las obras"... vaya, Katie no será una delincuente juvenil, ¿no? Quizá, el juego es bastante consciente de la ridiculez de muchos eventos y misiones dentro de este al ser un juego para niños y es bastante cool cuando estás pensando "esto no tiene ningún sentido pero lo paso porque es un juego para niños" y Wishper comenta lo mismo, no tiene miedo a romper la cuarta pared un par de veces, tiene un humor bastante estúpido pero que tanto a niños pequeños como no tan pequeños saca al menos una sonrisa (Tochaplátano incident) y en general es bastante refrescante.
Sin embargo el juego como ya he dicho no tiene un hilo conductor e igualmente las metas que te van marcando tampoco son demasiado emocionantes.

A short but charming monster tamer. I hope the sequels expand on its concept a lot.

Inevitable comparison for me, I didn't want to play a Pokémon game at the time cause of all their cons.
Yokai Watch doesn't have the cons of Pokémon: lack of story, grinding... but has others: boring combats, shit befriending system.
The combat system isn't really bad, but once you understand all its possibilities, you also understand that to take advantage of them you're gonna need to grind befriending yokais, bug catching and fishing to exchange with rare objects and it's boooring.
Stupid sidequests.
It has all the charm of a Level 5 game.

Forse sono un po' troppo generoso ma il mondo di gioco nel quale si svolge la trama mi ha colpito in positivo.

La storia è molto semplice e generalmente intrisa di positività; del resto, è stata pensata per una platea di giocatori molto giovane, Akihiro Hino voleva realizzare "il nuovo Doraemon" (e un chiaro riferimento a ciò è il trio di amici del protagonista, molto simili ai tre amici di Nobita). Il tutto si svolge entro i confini di una piccola città umana immersa nei boschi, con un level design ben fatto e talmente credibile che potrebbe quasi essere una città reale (magari facendo eccezione per il dungeon-fognatura). Si percepisce sempre una certa vitalità: le persone camminano continuamente da un punto a un altro, utilitarie percorrono le strade a velocità accettabili e fermandosi al semaforo rosso qualora il giocatore volesse attraversare come un bravo cittadino, in ogni quartiere si trovano molti negozi (panetterie, mini-market, piccoli locali dediti alla vendita del ramen, etc.). In questo piccolo open-world - come lo definisce erroneamente Hino, ma non ce ne fotte - in cui ci si sposta prevalentemente a piedi e in bicicletta si vivono le avventure estive di un protagonista alle prese con la scoperta degli Yo-Kai. Chiaramente, si tratta di entità fondamentali nel folklore e nella storia giapponese e anche nel gioco la loro esistenza si intreccia indissolubilmente con quella degli umani. Si di essi hanno influenza, rendendoli pigri, spaventati, aggressivi, annoiati: questo accade in particolare quando lo Yo-Kai agisce in modo egoista e dispettoso, e di fatto molte delle quest secondarie consisteranno proprio nella capacità del protagonista di allontanarli da un'abitazione o dall'umano che stanno parassitando. Allo stesso tempo, i loro poteri possono anche tirar fuori gli umani da situazioni spiacevoli rendendoli più coraggiosi, più energici, meno ossessionati: anche questo è compito del protagonista, che diventa un vero e proprio tramite tra il mondo degli spiriti e quello degli umani. Può farlo attraverso l'omonimo Yo-kai watch, un orologio grazie al quale è in grado di avere un certo controllo sugli Yo-kai; infatti, questo strumento è usato diegeticamente, prevedendo l'utilizzo dello stilo sullo schermo inferiore così da gestire le fasi di combattimento. Queste hanno la classica struttura del jRPG, con turni gestiti dinamicamente: gli Yo-kai attaccano gli avversari in maniera autonoma, a seconda della natura che li contraddistingue (aggressiva, difensiva, etc.), mentre il giocatore avrà la possibilità di utilizzare in caso di necessità vari strumenti (es.: per la cura) o di attivare l'abilità speciale di ciascuno Yo-kai. Questo è possibile attraverso dei mini-giochi, che rendono la partecipazione al combattimento quantomeno coinvolgente e attiva.

Tornando al mondo di gioco, ci sono più di 100 missioni secondarie da completare e la totalità di esse consiste di piccole cose: aiutare una bambina a fare pace con la propria amica, pescare un pesce di grosse dimensioni, recuperare un pallone da calcio finito nella classica casa apparentemente tetra, comprare del latte per una donna che non può uscire di casa. Certo, ci sono alcune missioni dal tono un po' più importante ma si rimane sempre nella dimensione della mondanità e ci si limita ad ascoltare i bisogni di famiglie e persone qualunque: fatta eccezione per le ultimissime fasi della storia (e senza contare il post-game), non ci sono vere e proprie grandi avventure da intraprendere. Si tratta letteralmente di essere dei bravi bambini che attraversano la strada solo dopo aver attivato il semaforo e che sono disposti ad aiutare i propri concittadini, nel perfetto spirito collettivistico giapponese quando si parla di cura della cosa pubblica e del proprio spazio - lasciamo stare che non è propriamente così nella realtà

Questa è una classica storia di formazione in cui un ragazzino si gode le proprie vacanze scolastiche, scoprendo nuovi amici, catturando insetti, introducendosi di nascosto in appartamenti abbandonati, andando in giro con la propria bicicletta per scoprire laghetti e grotte nascoste poco fuori i confini cittadini. L'esplorazione è in effetti un aspetto molto importante, ed è per questo che credo che il level design e il world-building di Yo-kai watch siano davvero ben fatti: entro una manciata di quartieri c'è molto da trovare e, seppur alla fine non si trovi praticamente mai qualcosa di davvero utile, la mia voglia di infilarmi in ogni anfratto è rimasta bene o male sempre agli stessi livelli.

Sto parlando molto del piccolo mondo di gioco, che ha forse influenzato Nintendo nel ridimensionare il senso di avventura in Pokémon X e Y, ma ovviamente gli Yo-kai stessi sono l'elemento fondamentale: estremamente vari, basati su quelli che fanno effettivamente parte del folklore giapponese e con la possibilità di evolversi e fondersi tra loro per generarne di nuovi.

Emerge, forse, la pecca più grossa del gioco: il sistema di cattura. Di fatto, non esiste un sistema di cattura. Questi è presente solo per insetti e pesci, attraverso un semplice minigioco, ma quando si tratta degli Yo-kai l'unica cosa effettuabile è dare loro del cibo per provare a farseli amici: ogni Yo-kai ha delle preferenze e, a seconda di quello che gli si offre, si possono ottenere le loro simpatie o antipatie. Il problema è che a prescindere da ciò il buon esito della cattura è fortemente determinato dall'RNG, a ciascuno Yo-kai in campo si può offrire un solo oggetto e prima della conclusione della battaglia non si ha modo di sapere se siamo riusciti a farceli amici o meno. A uno Yo-kai si può anche dare il cibo che preferisce, ma 9 volte su 10 la cattura non va a buon fine. Il che è un grandissimo peccato, spinge il giocatore a fare innumerevoli tentativi se si vuole completare l'elenco. Eppure, quasi mai nel corso della partita si è spinti a cumulare un eccesso di esperienza e di cibo: i livelli dei propri Yo-kai avanzano facilmente dato che l'esperienza è condivisa con tutta la squadra e compeltare missioni secondarie permette di progredire in fretta, e il cibo è facilmente acquistabile coi soldi man mano guadagnati (a fine avventura mi son ritrovato con diverse migliaia di yen, senza mai sforzarmi) e aprendo le casse sparse in giro.

Nella sua semplicità, insomma, mi ha catturato nonostante non ci sia nulla di approfondito: gli amici del protagonista sono un po' lasciati a marcire a margine, facendo una comparsa ogni tanto per un paio di missioni; i combattimenti non sono mai impegnativi e tutte le risorse utili per semplificarli ulteriormente possono essere ottenute senza alcuna difficoltà; qualche volta le missioni secondarie possono essere un po' dispersive dato che aprire ogni volta il registro delle missioni è tedioso e, al di fuori della mini-mappa del quartiere, non è propriamente possibile aprire una mappa che visualizzi l'intero mondo di gioco. Al netto di questo, di nuovo, va considerato comunque come questo sia un gioco pensato per dei bambini, e come tale quelle superficialità possono venire meno a fronte del resto delle cose che il gioco offre

E poi io godo nel mettere lo stesso voto a questo gioco e a Elden Ring

Eu amo jogos mons, e eu gostei muito desse jogo, recomendo

Really cool combat mechanics, but with really flat filler content. Fetch Quests galore, while the quests can get stale, the game is filled to the brim with personality. A creative approach to the genre.

Te sigo amando como la primera vez. Las unicas cosas que sigo detestando es que Fausto es un personaje que aparece de la nada y disque que es importante (pero luego el propio canon lo hechara para el tres), la manera de obtener yokais me sigue pareciendo una mierda y que para obtener a Komasura de ahuevo requieres a Kyubi, pero kyubi solo lo puedes obtener en el post game, pero debes pasarte unas misiones de otros culiaos y esos culiaos requieren mierda especifica que sueltan ciliaos especificos, y el juego ni dice donde obtenerlos, por lo que si no buscaste en internet, pues jodete.

I sincerely wish all who called this game a Pokemon clone a very death by pipebomb

Disappointed.

The battle mechanic sucks; the fact that your Yokai can't get new attacks makes the game feel repetitive. doesn't help that sometimes the super attack of the Yokai takes too long and you can't do anything else after you activate the attack, also you have to wait to use an item after you used one already, which makes the battles (mostly boss battles) take too long

also a lot the designs of the Yokais look like a parody of pokemon you would see in a cartoon or internet parody (chinpokomon for example)

the only reason I gave this game a 1 1/2 stars (3/10) is because Whisper is funny

. Para nosotros, lo verdaderamente importante es haber conseguido sacudir, despertar, hacer que saliera del aletargamiento, de la pereza, tal vez de una poca de cobardía, no, de la comodidad, a tantos españoles que durante demasiado tiempo han estado soportando en silencio, hemos estado soportando en silencio, cómo se insultaba a la patria, cómo se la pisoteaba, cómo se la vejaba, cómo unos por traición, y otros por cobardía, pero cada día, cada día, se iba cediendo y cediendo un poco más.

Great Starting point for the next few games. Bosses aren't too hard not counting The Onis. Overall fun game!

There's a lot I like about Yo-Kai Watch, like the fact it takes place on a much smaller scale than a lot of JRPG's. For example the whole game takes place in one city and its outskirts, so instead of a scaled down city that you can fully explore in 20 minutes, this one really feels like a liveable place. This also means dungeons are just stuff like old mansions, or abandoned hospitals.

The Yo-Kai themselves vary a lot in quality. They're far from my favourite set of monsters in a creature collecting game, but there's some good ones. A lot of uses of recolours though. Where they really shine in their actual role in the story, be it in the main story or in side quests that make use of their unique gimmick powers effecting the world around them. Sometimes they even act as a gameplay mechanic, like the mirror yo-kai which you can use as a fast travel system.

What I don't like about the game is the battle system. Yo-kai will attack randomly with either a physical, elemental or status move (either good things for your allies or bad for the opponent). They have those 3 moveslots and will never learn anything new. The 4th slot is the only manually activated one, which is the "soultimate", which as the name implies is an ultimate move. Since the moves are chosen at random you'll get dumb shit like a physical yo-kai using special moves, or using a status effect instead of finishing off an enemy. Each one does have a personality type that will effect which move they're more likely to choose in battle, but that only takes you so far, and you're ultimately left just watching as your creatures act like idiots.

Activating the soultimate will generally one shot most common enemies, but even this gets tedious since every time you do one you have to do a little mindless mini-game with the cutscene and there are exactly 3 different prompts. So you can expect to do these 3 tasks over and over and over, and it just becomes a pain in the ass. They're as simple as just spinning the stylus in a circle.

So generally there's little strategy actually in battle, and most of it takes place in the team building. You want a team that synergies well. Each monster has an "tribe" and if you put yo-kai of the same tribe next to each other in battle they will get a little boost to a stat depending on the tribe. You can also obviously use ones that have movesets that synergise well, such as something that has a status effect that makes a team member more likely to be targetted by enemies and a wall with huge defenses, that way your glass cannon can be more likely to survive. Only problem is, since moves are all chosen at random I don't know if the AI is even smart enough to have the status effect be put on the wall and not the glass cannon (I have to give them the benefit of the doubt here since I never tried anything like that).

Bosses are definitely where the game shines. Since these battles take much longer you can't just end them with one soultimate. Even using all 6 of your team members at the start of the battle will likely only do around 20% of the total HP, then for the rest of the fight you're constantly micromanaging your members health bars, reviving dead ones, and "purifying" them when they get a negative status effect (this involves moving them out of rotation and playing a similar touch screen game to rid them of the effect). All the while finding chances to use the soultimates again once they've recharged. It doesn't matter that your yo-kai attack by themselves in these battles because you as the player are left with so much to do just keeping them alive. Also the bosses will have different areas you can target to take advantage of weak points, like blinding a giants eyes so his accuracy is lowered, or attacking hearts in the background of the fight so the boss can't use them to heal.

Perhaps my least favourite thing about the game is the horrendous RNG when it comes to befriending yo-kai. You have a random chance to get one of the 3 yo-kai you defeat in a battle to walk up to you at the end and ask to join you. There's some ways you can improve the chance, like having a team member with a specific skill, and using the enemies favourite food on them (which have different tiers). But even when you use all of the tools in your arsenal, using the highest possible rarity of food that is a particular enemies favourite (which by the way you'll have no way of knowing without a guide or trial and error) you can still fail dozens of times in a row. Like even AFTER you boost the chances it feels like throwing a pokéball at a legendary when its at full health, it's just that bad. It's even worse when you throw food at one yo-kai, only to have a different yo-kai you didn't want be the one to approach you at the end.

So yeah, cool vibes, a lot of side content and things to do, a decent, though heavily mixed, bag of monster designs, but a battle system that's boring outside of boss battles and an RNG system that makes trying to get what you want extremely frustrating.

At least it has monster fusing which is something I've wanted out of Pokémon for ages.

Feels like a fever dream of Pokémon but still kind of works

Anyone who rates this game lower then 4 never played the game in their childhood


Ich liebe diese Reihe. Ich hoffe, dass bald neue Games im Westen kommen :(

Silly goofy. Had a lot of fun

made the mistake of thinking this had no value on its own as anything but a pokemon clone (even though it is a little) and was incredibly surprised!!

It's a straightforward collect-em-all game; and while it stumbles a bit with its slow pacing and clumsy backtracking, it sticks the landing through its irreplicable strangle-hold on the summer experience.