Reviews from

in the past


i am mario with good space synth in the background

This game is a masterpiece and my favorite game of all time.

I wish Mario would visit my black hole

I remember a common thing that came up with Sunshine is that a lot of people's favorite levels in that game were the secret zones that were just obstacle courses in the void, and people said "i'd play an entire game of those". So they made an entire game of those levels. Two of them even.

Level design is tight, Mario's good to move even though he lacks the options of 64 and def Sunshine Mario, the gravity works really well and I played this game in 2007, that shit was crazy. My biggest problem with this game is it's just so easy. I know it feels weird to complain about Mario's difficulty, but like 90% of this game feels like there isn't even a remote threat of dying. And I'd say there's like 3-5 stars total that are even kinda hard.
Just so much good here, I wish that game even made me want to push it at all ever.

While game is filled with some solid gameplay, there's also way too much plain stupid bullshit.

Selecting levels takes way too long due doing it being done via big playable hub area.

Having lives in this game is totally pointless and Galaxy is actively designed around them. You can easily earn a life at the beginning of most levels. Life counter is reset each time you turn off the game and when you do lose all of them its basically just waste of time penalty.

Speaking of wasting time, there's a lot of repeated, unskipable, bland dialog.
Also, to unlock Luigi you need to repeat (quite easy but lengthy) fight with Bowser, then repeat watching boring ending scene and ending credits.

While some of purple coin challenges are one of the best in the game, most of them are far from that. They are long, mostly easy levels, which need to be started from 0 when failed.

Camera is pretty bad. Often it won't let user rotate it, even though doing so would help. Sometimes Mario is straight up not visible behind some objects and when you can rotate it, it's not possible to configurate axis or rotation speed.

Most of levels are really easy and only few provide fun challenge.

Way too many water levels.


I like seeing the funny red plumber long jump and go across an entire planet multiple times

Definitely a tighter and more consistent experience than Sunshine and definitely 64, but I’ll admit that I did miss the more open stages from those two games.

Still, as far as linear games go, this is excellent and so much fun, even making me tear up during a few moments. Also, I gotta say this has one of the best scores I’ve ever heard in a video game, and I’m like 90% sure that’s why I was crying during the parts I was.

Awesome as hell and should be played by everyone who can.

I have a lot of fond memories of this game and i really had a great time playing it. Average Mario OST (which means it is great) and awesome mechanics. Rosalina is a great character, too.

I feel like Galaxy cuts away from the roots of the open stage games and implements more linear classic Mario style gameplay, but unlike the 3D Land/World series the fact it still tries to keep a 64/Sunshine style means it doesn't do either one particularly great. It's still fun, but half the time it feels like I'm playing a platformer with far too much empty space and half the time I feel like I'm playing a restrictive open world game.

One thing it does do better than its 2 predecessors is far more variety in missions with less reliance on repeating the same thing in slightly different ways, or in Sunshines case, bloating the star list with crap like blue coins.

What it does far, far worse is the actual worlds themselves. The whole galaxy schtick ruined the personality of the levels as no longer are they fun, themed worlds, now 90% of the time you're just running around small globes with obstacles placed on them. Very, very few of the stages stand out because of this. And to make it worse, the controls and camera turn to shit when you actually make use of the gravity.

Mario Galaxy still has that main line Mario standard of quality. But while it added the things the last games were missing, it took out some of the things that would have made it perfect.

This is the best Mario game because it has the best story.

Mama Mia Luigi don't rip-ah the veil of time and space-ah
Your scaring the hoes-ah

yeaah this is the best mario game

Pretty good game but I cannot stand the motion controls. Playing on Switch is a little better but it's still so annoying to have that star floating around the screen

The most poggers Nintendo game objectively

Rosalina is my waifu. This is a fun platformer, with interesting locations, great controls with the use of the wii remote and joystick and an absolute fun blast to play.

Galaxy is a blast, to finally have been able to play this game was a delight, the raw sum of ideas here is incredible, you encounter many distinct uses for platforming in galaxys with different conditions and enemys.

To play a game that toys with the idea of gravity and platforming was something i always wanted and nintendo nails it here, it's trully an amazing game.

The game is still beautiful to this day, the soundtrack is probably the best game track ever, to be jumping around, flying within the levels when the orchestra hits, it's the best thing.

I think the only thing is that they try a lot of things and some end up not good, the lack of power-ups, under use of them, the repeating of stages (the end game is repeat the same levels 30 times and then 120 times more), and as a platformer fan, the lack of a dive movement or more control over Mario, together with a lack of better camera control hurts sometimes. And motion controls... just not really, i don't want to be using a cursor to move mario or swing the control, just let me use power-ups or something else.

A blast, nevertheless, one of the best games ever made.

This review contains spoilers

NO LUMA DON'T DO IT YOU HAVE SO MUCH TO LIVE FOR! :(

Mario in space and sounds good.

cool concept but the controls can be pretty bad (especially underwater) and the camera is inexcusably awful. levels aren't particularly interesting either. the hub and the attempt at a story that this game tried to have are also a huge waste of time.. just go play galaxy 2 instead. it even has yoshi

Still one of the greatest 3D platformers of all time

every single moment memorable, every single song a banger, and the visuals hold up so well.

I bragged to my dad once that I played this game for 10 hours one day as a kid. He wasn't impressed.

a fluid 3d platformer with a majestic concept that's squandered by extremely uninspired and braindead level design

The music, the powerups, the level design (chef's kiss)


This was part of my childhood right here.

Sunshine perfected 3D Mario's controls and camera, then Galaxy took a big step back and is somehow worse than Mario 64, which came out 10 years before it.
Mario's control is stiff and it often feels like he's glued to the ground because of the gravity mechanics.
You can rarely control the camera which causes disorientation when moving sideways and upside down.
The linear design and generic themes result in boring, uninspired levels that aren't fun to play because of the stiff control and bad power-ups.
At least the bosses are fun.

(Escrito em 2015)

Super Mario Galaxy foi o primeiro Mario 3D que joguei desde Super Mario 64 no Nintendo 64. Quando era uma criança, não me preocupava exatamente com mecânicas complexas, level design e etc, mas mesmo assim o enorme castelo de Mario 64 e suas fases deixaram boas memórias em mim. Pulei duas gerações diretas da Nintendo, perdendo então Mario Sunshine e os subsequentes Galaxy 1 & 2, e agora como adulto pude voltar a minha atenção para os clássicos jogos da Nintendo que são esquecidos pela mídia de hype, mas extremamente criticamente aclamados. Lembrava como Mario 64 era divertido, mas não conseguia entender exatamente como os Mario Galaxy, uma série que pra mim sempre foi uma infantilidade simples, poderia ser tão estelarmente recebida pelos críticos. Assim, decidi utilizar da backwards compatibility do meu WiiU para explorar o que perdi.
Super Mario Galaxy é uma obra de arte. O jogo é um trabalho de gênio, expandindo em mecânicas e idéias de game design que vão apenas sendo aprimoradas desde Mario 64. O brilho desse jogo está escondido no fato que ele realmente entrega tudo que ele deseja entregar: Os visuais coloridos, fases que pedem de você a maior suspensão de crença possível, a trilha sonora épica de orquesta, os movimentos deliciosamente simples e bem aplicados e o jogo de câmera inteligente se combinam em um pacote em formato de DVD que traz uma das melhores toyboxes que uma companhia de jogos poderia produzir. Super Mario Galaxy quer ser, no fim, divertido, e divertido ele é.

Pode se pensar que um jogo como Mario Galaxy não tem muito de análise crítica para ser feita sobre seus elementos, mas isso é muito errado. A beleza de tudo está no fato de que o jogo, embora aparente ser ridiculamente simples, é meticulosamente projetado por gênios das indústria para ser simples, possuindo muito mais carinho e pensamento em sua produção do que muitos jogos que se julgam como sérios e complexos por aí. Mario Galaxy é pura excelência e maestria em game design, sendo executados com gracejo e visuais chamativos para pessoas de qualquer idade e mentalidade, o que é a especialidade da Nintendo.

Mas chega de apenas elogiar o jogo sem realmente falar o porquê dele merecer tais elogios. Gostaria de começar com um dos meus aspectos favoritos do jogo, a movimentação. Em Super Mario Galaxy temos um pulo normal que em sucessão pode virar um pulo muito alto, um backflip que atinge grandes altitudes, um pulo longo que vai muito longe porém não muito alto, um giro que pode ser executado tanto no chão quanto no ar, parando seu movimento no momento da execução e uma “bundada”, que é usada geralmente para atacar do ar ao chão com precisão. Isso no total são 5 maneiras diferentes de se movimentar, com variações nas distâncias verticais, horizontais e velocidade. 5 movimentos diferentes não é tanto para um jogo de plataforma que não possui itens de verdade além de power-ups temporários, sem dúvidas. Porém, o que torna a movimentação belíssima é que em grande maioria, principalmente no caso dos pulos, eles são opcionais e disponíveis a qualquer momento. Isso, combinado com o level design que é cuidadosamente planejado pra te deixar usar o tipo de movimentação que você quiser, dá uma sensação enorme de liberdade para o jogador. Um jogador que não é tão habilidoso pode muito bem terminar muitas fases sem usar o pulo longo ou o back flip, quando um jogador mais experiente pode fazer a mesma fase de um jeito mais eficiente e achando até vários segredos escondidos utilizando todas as ferramentas disponíveis à ele. Essa liberdade de estilo de jogo tão grande, escondida num sistema aparentemente tão simples, é realmente algo de se admirar.

Mesmo com o movimento de Mario Galaxy sendo estelar, ele nem é a coisa mais cuidadosamente planejada do jogo. Esse prêmio vai para o level design. As fases de Mario Galaxy são divididas entre galáxias, que seguem um tema único geralmente acompanhado de uma mecânica única. Cada galáxia possui um número de estágios, sendo geralmente 3 estágios e um estágio bônus de desafios. Os 3 estágios principais de cada galáxia devem ser feitos em ordem, e geralmente escalam em dificuldade e uso de suas mecânicas únicas. Esse “three-step level design”, que é visto em Super Mario 3D World sendo aplicado em uma única fase, é aqui dividido entre os 3 estágios. Geralmente o primeiro estágio de uma galáxia é mais uma introdução para sua mecânica única, colocando alguns pequenos desafios e menor chance de falha. O segundo estágio aumenta um pouco a dificuldade e mistura com mecânicas de outras galáxias, para realmente testar suas habilidades. O terceiro estágio é o mais díficil, normalmente, misturando várias mecânicas e muitas vezes possuindo uma boss fight para dar uma conclusão à galáxia (a boss fight pode se encontrar em outros estágios além do terceiro, em alguns casos). Essa idéia de em um período tão curto de tempo (cerca de 20-40 minutos por galáxia) apresentar um conceito para o jogador, treiná-lo no mesmo conceito e depois ainda fornecer uma conclusão e um teste de habilidades para o jogador com a opção de um desafio maior depois é genialíssima e precisa de muito, muito talento para ser feita direito. A tarefa se torna ainda mais complicada quando se leva em conta que o jogo não é exatamente linear, com certas galáxias com mecânicas que serão usadas em galáxias posteriores podendo nunca ser visitadas pelo jogador. Mesmo assim, o level design consegue esconder minusculos tutoriais para cada mecânica, mesmo as repetidas, que não serão percebidos pelo jogador que as está repetindo e irá garantir que o jogador que não as viu anteriormente aprendeu o seu funcionamento.

Agora para se falar dos estágios em si. Mario Galaxy possui uma mecânica de gravitação, que dita que certos corpos irão atrair personagens como o Mario e inimigos, podendo fazer com que Mario pule entre planetas, ande de cabeça pra baixo,de lado, para qualquer direção. Essa mecânica da gravidade, que acredito ter sido pensada antes mesmo de colocarem o tema de “espaço” no jogo, permite ao game design jogar qualquer idéia de realismo pela janela e maximizar a diversão. Temos estágios com Mario andando de cabeça pra baixo, pulando pra cima e caindo pro lado, dando voltas em planetas em segundos, se atirando pelo espaço e etc. O jogo faz um bom trabalho em demonstrar para o jogador quando é seguro tentar sair de órbita, mostrando um buraco negro no horizonte para o jogador perceber que sair da órbita nesse caso quer dizer a morte certa. O uso de dicas visuais em todos os momentos permite ao jogador se familiarizar rapidamente com uma mecânica certamente exótica e que é massivamente usada durante o jogo inteiro. Pular entre planetas, andar em paredes e voar pelo espaço é feita com uma naturalidade tão facilmente adquirível que faz qualquer jogo de plataforma 3D parecer rígido depois de Galaxy.
O tema de Galaxy é, como esperado, espaço. A história é a de sempre:- A princesa foi capturada por Bowser por sabe se lá qual motivo, e Mario tem de ir atrás dela aonde for para resgatá-la e salvar o mundo do vilão. No caso de Galaxy, Mario encontra Rosalina, a guardiã de um observatório e das Lumas, futuras estrelas e planetas em potencial. O observatório é utilizado com o hub do jogo, que deve ser preenchido com energia das estrelas que Mario recupera nas fases para poder ter energia para voar até a localização de Bowser. O jogo possui uma trilha sonora orquestral bastante parecida com os clássicos épicos de Mickey, que encaixa muito bem na gameplay espacial e na representação de Mario como um herói em suas aventuras. Muitas galáxias tem seus próprios temas sonoros, que são muito cheios de charme e bem utilizados, muitas vezes com trilhas procedurais sendo aplicadas.

Agora é o momento que falo dos problemas que encontrei no jogo. Para um jogo que é tão focado em ser simples e fácil de se abrir e jogar, definitivamente existe certos trabalhos desnecessários para o acesso de certas fases. O observatório, seu hub, não chega nem na sombra do castelo de Mario 64, que requeria verdadeira exploração e uso de mecânicas para encontrar todos seus segredos. O observatório é bastante linear, com suas fases escondidas entre salinhas que vão sendo liberadas conforme o jogador termina os estágios do Bowser e Bowser Jr. da sala anterior. O problema é que as salas vão ficando progressivamente mais longe no observatório, tornando o processo de desligar o jogo antes de terminar uma sala inteira bastante desanimante, já que você sabe que quando voltar terá de andar tudo de novo. Isso, misturado com o fato de o mapa só estar presente no centro do observatório, torna a possibilidade de sair fazendo fases na ordem que quiser um processo devidamente tedioso e não-encorajado, além de tornar o observatório em mais um obstáculo (um obstáculo não divertido, ainda) ao invés de uma base de operações para o jogador. Outro ponto negativo para a simplicidade de pick-up and play do jogo é a forma como as fases de desafio são distribuídas. As fases de desafio aparecem aleatoriamente no formato de prankster comets, que só podem ser percebidos quando você está na sala onde a galáxia se localiza ou no mapa que está no centro do observatório. Isso, junto com o jeito não-ortodoxo de como eles aparecem torna a atividade de completar todos prankster comet um trabalho tedioso de ter de ficar buscando por eles de sala em sala e esperando-os aparecer.

Mas esses problemas são apenas detalhes que não machucam o ritmo do jogo muito. Super Mario Galaxy não é exatamente perfeito, mas é definitivamente uma obra-prima que representa muito bem a mentalidade da Nintendo de fazer jogos que qualquer pessoa pode aproveitar, mesmo que com certos soluços aqui e ali. Foi uma experiência incrível para mim, que mudou a forma como vejo o bigodudo encanador para muito, muito melhor.

Super Mario Galaxy acts as a landmark title not only for platformers, not only for the Wii, but for gaming in general. A title that expresses an unparalleled level of creativity and polish. It represents Mario finally breaking the mold with the 3rd dimension, and setting another standard for 3D platformers in the gaming landscape as a whole. Granted, I was a standard Nintendo would break again 3 years later, but I digress. Playing Galaxy on the Switch in the modern era feels unbelievable. It has aged like so fantastically that it looks modern despite being built 2 generations ago. Every single galaxy feels perfected, like the devs were looking over ever detail with a magnifying glass. The score complements these levels with (at the time) the greatest score Nintendo ever put out. I remember looking at the copy of this I had on the Wii and thinking, "Someday..." Suffice to say I waited too long and I just played the Switch version. With all of that being said... Ghostly Galaxy best galaxy. GOODNIGHT.