Reviews from

in the past


Daniel Mullins you are an absolute genius

literally it is so fucking funny that the villain in every single daniel mullins game is an aspiring game developer

Minor spoilers ahead.
This game defied all of my expectations.
Daniel Mullins has really outdid himself with this game (I still haven't played Inscryption). Every microgame is a joy to play and the story, the characters and the relationships between them is really something.
And speaking from a game development perspective, being able to make a 2D platformer, a (not so complex) fighting game, a turn based RPG, a tactical RPG, a top-down shooter, and an FPS is just awesome, especially considering the dumb gameplay of Pony Island. The little references to Pony Island was also a nice touch.
It's been a while since I've been hooked to a game this much and I even finished it in one sitting.
This is one of the most games I have ever played and it's certainly a must-play.

Not as replayable as Inscryption, but still a fun time. Go in blind.

Daniel Mullins just kicks it out of the field every single time. Super engaging game, unlike Inscryption there's really not any "real" gameplay but the writing is just superb and the visuals are amazing. Around 5 hours to clear the story but there's sooo many secrets even outside the game itself, as cryptic as always. 100% recommend for such a great plot, i ended up going backwards but i'd advice on playing pony island first, then hex and finally inscryption since each game is inspired and grows from the previous


For the love of god, play this game, and do it blind. I cannot describe how much I love this game without spoiling it, but it's fantastic.

I think I would just rather just play pony island again. Forgot nearly everything there but it was fun to go through a computer whereas here it's mostly terrible games as a sort of joke that got old after 5 minutes.

I'm deeply envious of Daniel Mullins' games. The Hex, Pony Island, and Inscrpytion all carry a manic creativity that's compelling in the same way you can't look away from a close friend while they freak out on drugs

I think the ending could have leaned less into camp, but otherwise, it's a fantastic adventure game comedy.

Amazing evolution of the meta themes and elements of Pony Island. Love how they pull you in with the mystery only to surprise you with the insane backstory every game character has.

No estamos preparados para los juegos de Daniel Mullins... Sus juegos están hechos para personas que viven en Twin Peaks o en el universo de The Black Mirror.
En The Hex todo parece normal: unos personajes de videojuegos se reúnen en una posada para descubrir un asesinato (solo falta Sherlock Holmes y Poirot) Hasta que algo hace clik... bien esa estática incesante de la pantalla, ese ruido que no cuadra o esa pantalla negra, que nos recuerda que algo está mal...
S҉͢͡a̶͢͞d̷͢͡o҈̛͢.҈̡̛e҉̨͞x҈̡͝ȩ̶̛.̸̡͝.̶̢̛.̷̨̕s҉̧͡a̵͢͡ḑ̷͞o̵̢҇.̵̡҇e̴̡҇x҉͢͡ę̵͞.҉̧͠.̷͜͞.̵͢͡.̵̨͠s̸̡͠a̸̧͞d҈̡͠ǫ̶̕.̶̢҇e̶̡҇x̷̨̛e̷͢͞.̸̡̕.̵̛͢.҈̡͞.҉̧҇s̷̡̕a̸̡̕d҉̡҇o̵͜͡.҉̨͡e҈҇͜x̶͢͠e҉͢͠.҉̧̕.̶̧̕.̸̕͢.҉҇͜.̶̧̕.̴̢̕
̶¿̶P̶o̶r̶ ̶q̶u̶é̶ ̶m̶i̶s̶ ̶a̶m̶i̶g̶o̶s̶ ̶r̶e̶s̶e̶ñ̶a̶n̶ ̶e̶s̶t̶e̶ ̶j̶u̶e̶g̶o̶?̶ ̶¿̶Q̶u̶é̶ ̶s̶o̶n̶ ̶e̶s̶o̶s̶ ̶m̶e̶n̶s̶a̶j̶e̶s̶ ̶e̶n̶ ̶p̶a̶n̶t̶a̶l̶l̶a̶?̶ ̶¿̶T̶e̶n̶g̶o̶ ̶u̶n̶ ̶v̶i̶r̶u̶s̶?̶ ̶ ̶

Nos encontraremos con juego-multijuegos, donde daremos rienda suelta a nuestro teclado y ratón en juegos tan diferentes como: Point and click, plataformas, RPG, estratégicos, lucha machaca botones, shoters y un walking simulator. Todo ello adornado con mods, y una especie de "estudio de videojuegos" para ver las tripas de los juegos y cómo se hacen...
̶L̶o̶s̶ ̶p̶e̶r̶s̶o̶n̶a̶j̶e̶s̶ ̶d̶e̶ ̶v̶i̶d̶e̶o̶j̶u̶e̶g̶o̶s̶ ̶t̶i̶e̶n̶e̶n̶ ̶s̶e̶n̶t̶i̶m̶i̶e̶n̶t̶o̶s̶,̶ ̶y̶ ̶n̶o̶s̶o̶t̶r̶o̶s̶ ̶n̶o̶ ̶e̶s̶t̶a̶m̶o̶s̶ ̶l̶i̶s̶t̶o̶s̶ ̶p̶a̶r̶a̶ ̶s̶e̶r̶ ̶j̶u̶d̶g̶a̶d̶o̶s̶ ̶p̶o̶r̶ ̶h̶a̶c̶e̶r̶l̶e̶s̶ ̶p̶a̶s̶a̶r̶ ̶c̶a̶d̶a̶ ̶m̶i̶n̶u̶t̶o̶ ̶p̶o̶r̶ ̶e̶s̶a̶ ̶t̶o̶r̶t̶u̶r̶a̶ ̶q̶u̶e̶ ̶e̶s̶ ̶e̶s̶t̶a̶r̶ ̶m̶e̶t̶i̶d̶o̶ ̶e̶n̶ ̶u̶n̶a̶ ̶c̶a̶j̶a̶ ̶l̶l̶e̶n̶a̶ ̶d̶e̶ ̶c̶o̶l̶o̶r̶i̶n̶c̶h̶i̶s̶ ̶d̶e̶ ̶l̶e̶d̶,̶ ̶e̶n̶ ̶l̶a̶ ̶q̶u̶e̶ ̶t̶i̶e̶n̶e̶n̶ ̶q̶u̶e̶ ̶b̶o̶t̶a̶r̶,̶ ̶d̶i̶s̶p̶a̶r̶a̶r̶,̶ ̶l̶a̶n̶z̶a̶r̶ ̶c̶o̶n̶j̶u̶r̶o̶s̶ ̶o̶ ̶v̶e̶t̶e̶ ̶a̶ ̶s̶a̶b̶e̶r̶ ̶q̶u̶é̶.̶
En este juego conoceremos 6 historias de personajes de videojuegos, todas ellas entrelazadas y con un propósito en común: destapar al asesino, al verdadero asesino de esta trama.

I like the presentation and a majority of the gameplay, but the pacing and writing can be a bit wonky. Some things are also not explained well enough, seen both in puzzles and mechanics. Movement can be very slow, and I had a problem with interacting with something later in the game. I also wish it was verified for the Steam Deck.

I think I enjoyed this overall, but fucking hell was it a slog to get through the first 60-70%.

Metagame goes brrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr

I'm fascinated with how Daniel Mullins thinks about games. Pony Island was super interesting, and The Hex even moreso. However, neither game is terribly compelling to play? Especially since important aspects are intentionally obfuscated, or even located in completely other games. I would recommend watching a good stream of this game, but even that would lessen the impacts of the themes found within this game. An extremely hard game to rate, but please play it if it sounds interesting to you.

Very excited to play Inscryption!

Games about games hit a certain spot for me an this is a very decent entry into that. All of the sections are paced poorly in different ways to another which is honestly impressive. It's interesting and weird in the way Daniel Mullins games are, but it's nothing special.

Coming from Inscryption, I expected a fair bit of meta elements, and this game lays it on thick which I enjoyed for the most part. I think the game is pretty funny and tells an interesting story. The endings wrap up the game well. I do think the gameplay had a few lulls which had me hoping I could just move on with the story, but other than that there were a lot of highlights in the gameplay that were actually pretty interesting and fun.

In conclusion, The Hex is a really unique experience that has me interested in the overall "Daniel Mullins Universe."

ENG: It is a stormy night. In a seedy bar/hotel, the owner receives a call warning him that there will be a murder. Dismayed, he gives the warning to his 6 tenants. 6 playable characters. 6 different ways to play. 6 stories with their conflicts and disenchantments. Following the line of Pony Island, here the meta-narrative goes even further. With a plot a thousand times more interesting and more elaborate that tells us about the development and the video game industry, egocentrism, delusions of grandeur, free will, and existence.

ESP: Es una tormentosa noche. En un bar/hotel de mala muerte el dueño recibe una llamada la cual le advierte que allí habrá un asesinato. Consternado, da el aviso a sus 6 inquilinos. 6 personajes jugables. 6 maneras distintas de jugar. 6 historias con sus conflictos y desencantos. Siguiendo la línea de Pony Island, acá la metanarrativa va aún más allá. Con una trama mil veces más interesante y más elaborada que nos habla del desarrollo y la industria de los videojuegos, el egocentrismo, los delirios de grandeza, el libre albedrío, y el existir.

A combination of what amounts to essentially a bunch of minigames glued by crappy writing as an excuse for an ARG.

The Hex: El Juego de todos los juegos

Explicar de que va este juego es difícil, porque todo de el es spoiler y su historia difícil de explicar, se controla fácil pero te pone en muchas situaciones distintas de distintos géneros. La forma mas fácil de describirlo es como una experiencia original y variada con distintas secciones con un gameplay distinto pero que maneja los mismos controles acompañado de una narrativa bien hecha que une todas las historias y secciones contándote las historias individuales de los personajes a su vez que se desarrolla la trama principal del juego en estas historias contenidas también dando pistas de la historia de fondo detrás de todas estas.

The Hex es uno de esos juegos que termino, me encantan, y cada vez que pienso en ello y los recuerdo me van gustando mas y mas, noto mas detalle me sorprendo a mi misma descubriendo alguna cosa que pase por alto y recuerdo los momentos en que me sorprendí, y este es el tipo de experiencia que me gusta precisamente, profundas pero simples que me permitan apreciarlo todo pero asombrarme porque todo esta tan bien construido que a pesar de ser poco vuelvo a notar nuevos detalles, como una caja de sorpresas y misterios, con otros juegos los termino me encantan pero aparte de los momentos de gameplay los voy olvidando y no me dejan gran cosa a decir verdad, o juegos narrativos que terminan sus historias fueron muy buenas pero tampoco llegaron a volverme loca y si las re visito en vez de notar detalles la sorpresa esta es en hacer otra ruta distinta donde las cosas son nuevas pero con la misma profundidad que la otra ruta.

En cambio The Hex es tan original, tiene tantas cosas y tan buen gameplay que es de mi tipo de juegos y eso sin llegar a mis favoritos absolutos porque de el mismo creador inscryption hace lo mismo pero también rompiéndola en el gameplay.
Vamos por partes

Apartado Audiovisual

Visualmente, horrible, los diseños son feos y poco estéticos, los gráficos parecen de cartón y todo el mundo que vea este juego va a creer que es un juego nft o alguna cosa rara que nadie jugaría (Cosa que refuerza la narrativa ahora que me doy cuenta pero esos son spoilers). Realmente el apartado gráfico es muy feo pero con sentido y propósito, artísticamente los diseños son geniales ya que representan muy bien los conceptos que se suponen que están representando, los diseños son claras parodias o referencias y en cuanto sepas un poco de videojuegos podrás ya imaginarte que tipo de gameplay manejara el personaje que te toque llevar, siempre claro con sorpresas de por medio que no revelare aunque bueno si te dijera que tiene de por medio dudo que puedas atinarle a que personaje es el que aparenta ser lo que es o cual tiene un giro en su trasfondo.

Pero a pesar de ser estrepitosamente horrible el apartado visual es tremendamente ingenioso no solo en sus diseños si no en su uso de la interfaz y los elementos en pantalla llegando a jugar con esta en algunos instancia combinándola con el gameplay, el juego usa todos los elementos visuales que presenta de formas originales y que no te las esperas, tanto para reforzar el gameplay como la historia. Para resumir el apartado visual es tremendo aunque sea horrible hace cosas originales y usa todos sus elementos y sus detalles aportan a la historia y no se quedan como una pequeña curiosidad, el juego te recompensa por leer una cosa que sale en el fondo y es interesante y vistosa pero que fácilmente puedes ignorar o crees que te esta contando algo irrelevante pero para darte cuenta que si te estaba contando parte de la historia y no solo un complemento, y son pocos los detalles por lo que tampoco vas a ir de paranoico y no importa si no lees o no te fijas en esas cosas al final todo se junta y se explica por lo que el fijarte en los detalles solo recompensa tu atención al darte cuenta que tus especulaciones eran ciertas o esa cosa que viste era importante o tenia un significado.

En cuanto a lo sonoro. Pues es resulton el soundtrack tiene algunas canciones que si son demasiado buenas pero de resto no diría que es el apartado sonoro mas increíble, cumple, no falla y en momentos es tremendamente bueno. Pero no me parece la gran cosa la verdad.


Gameplay

El gameplay es tremendamente bueno, en las propias capturas de steam y por la premisa del juego se deduce y ya lo sabia antes de jugar así que bueno lo diré.

En the hex pasamos por distintos géneros de juegos, desde rpg tactico hasta plataformero. Esto parecería un desastre y algo que no se debe hacer jamas ya que no se puede llegar a pulir tantas mecánicas. Pero the hex si lo hace. El control siempre es simple nunca necesitaras nada mas que el teclado y tu mouse, todos se controla con eso olvidate de inventario, shift para correr agacharte, etc. así que al tener controles tan limitados el juego tiene que presentarte niveles y situaciones creativas que se sorteen bien con estos en los distintos géneros que presenta, y vaya que lo hace, todo se controla de manera simple pero te pone en situaciones tan locas y originales que hacen que esas mecánicas simples tomen una vuelta o acompañen al evento, y esto lo hace de constante. El gameplay no llega a ser profundo pero si lo suficientemente cómodo para poder pasar por tantas cosas distintas y que se sigan sintiendo parte de una sola cosa y no un complicado de minijuegos que nada tienen que ver. Porque si todo lo que pasa esta conectado y eso me lleva a hablar de la historia

Historia

Una maravilla de verdad, al inicio no me había encantado pero después de ver todas las conexiones y eventos mientras estaba pensando al azar me di cuenta de lo buena que es, esta tremendamente bien hilada presenta personajes carismáticos todos con un trasfondo, y todos estos trasfondos están unido o dan pie a otros sucesos, por lo que no es un jrpg o gacha donde te ponen 7 kilómetros de texto de trasfondo de un personaje para que empatizes con el porque durante toda la aventura sera el mismo. Si no que en estas historias exploramos cierta jugabilidad y mientras vemos mas de el personaje vamos desarrollando las 2 tramas principales de el juego conectando con otros personajes o dando detalles que enriquecen a el mundo o misterios que se resolverán mas adelante, una historia tremendamente inteligente que en 6 horas te desarrolla todas sus ideas para que tengas una experiencia redonda pero te deja con la intriga de saber mas porque construye misterios con sus detalles, Ojala la mayoría de narrativas fueran así de dinámicas y divertidas. Aunque eso si es simple y hasta cierto punto lineal, y lo importante aquí es como te cuentan todo porque lo que te cuentan tampoco es la cosa mas profunda o los personajes son ultra tridimensionales, son cosas simples pero tan bien contadas que hace que sea inolvidable porque al final es mejor 6 personajes simples pasando por una historia divertida interconectada que te involucra a través de un gameplay único donde te premia por ver detalles y te presenta algo que no volverás a ver , Que historia shonen generica personaje anime tira al gacha por este personajes porque le hicimos todo un evento ultradivertido que consiste en recoger 80 partes de su estatua de macarrones y en donde puedes ver sus características muy divertidas como moveset copiado de vergil y personalidad sacada de un anime shonen.

Sin ganas de desprestigiar los otros tipos de historia que también disfruto. Siento que estas que se esfuerzan en sorprender de buena manera sin buscar shock barato y que la sorpresa venga mas de revelarte algo que cambia tus expectativas pero a su vez ya presientas porque era la conclusión lógica de los detalles que has estado hilando y te vuela la cabeza o te deja con una buena sensación, que fue mi caso aquí porque ya realmente me olía todo y no me voló la cabeza por la narrativa si no por como la implementaron y uno que otro detalle, pero si quede gratamente sorprendida y al filo del asiento con interés en todo momento y la resolución fue magnifica. No es el magnus opus de la narrativa, seguro the witcher 3, the last of us I, o como ejemplo de algo que si he jugado: outer wilds y disco elysium, tienen mejor narrativa the hex no es la ultima panacea no es la historia de historias pero si es tremendamente buena e interesante con giros y complementada con el gameplay de maneras originales y muy creativas que te dejan con buen sabor de boca, o almenos con mejor sabor que estar jugando un JRPG por su narrativa profunda y que 50 de tus 80 horas de juego sea peleándote contra monstruos genéricos que no aportan nada y que serán motivo de que dropees el juego o te lo veas en youtube si estas jugando el juego por su historia y no porque te apasione un combate lineal basado en atacar esperar curar atacar esperar curar, combate que the hex parodia y por eso lo menciono porque eso me deja decir que

Si te gustan los juegos y has jugado varios tipos de estos vas a disfrutar mas the hex y su historia que si eres un gamer casual ya que esta tremendamente cargada de parodias y referencias a la industria y mundo de el videojuego. No parodia tipo: Undertale 100 iq porque el vendedor querria comprarte lo que le intentas vender jakajakjakaj.

Es una parodia mas orientada a lo que es la industria de el videojuego en si lo que estos representan y una movida muy distinta donde el foco de burla no son las mecánicas si no lo que están detrás de ellas.

conclusión

The Hex es tremendo quisiera hacer un análisis extenso pero es un juego que casi nadie ha jugado y de el que decir cualquier es spoiler y puede arruinar sorpresas que yo disfrute y si me hubieran contado no seria lo mismo. Si este juego fuera no se skyrim podria dar ejemplos de porque me gusta mas la historias secundarias de skyrim ya que mientras que esas te llevan a situaciones vario pintas con hasta aveces giros de guion, la historia principal solo te lleva a un viaje genérico de salvar a el mundo en el cual participas por coincidencia y no porque llegaste a el pareciendo mas una historia de algún jrpg que un mamador elitista de 30 años pondría como la cúspide de la narrativa cuando parece escrita por un niño de 15 años fan del anime o por alguna loca que como no puede decir casi datos de el juego tiene que llenar la review con criticas a un genero de juegos distintos a el que the hex pertenece. Salvo que nada te puede garantizar que the hex no pueda ser un JRPG. Ya veras tu si lo es o no lo es habrá que jugar para averiguarlo

En fin un juego Original, una experiencia única, pero que a nivel jugable no llega a una profundidad que me hagan considerarlo una hiper obra maestra o no me llego a sorprender a niveles astronómicos y seguro le agarrarías mas cariño a genshin por invertirle 80 horas en sacar un monito, que a este juego donde pasas 6 horas viendo una historia con malos gráficos y que si solo has jugado juegos de teléfono pues te parecerá rara, divertida y simple pero no descubrirás todo lo que tiene para ofrecer o te perderás el punto de esta haciendo que sea una experiencia buena pero olvidable lo cual es valido y no tiene nada de malo. Pero si descubres todo lo que tiene para ofrecer y jamas has jugado nada como esto (cosa que no fue mi caso ya que inscryption es muy similar y me vine a este juego sabiendo lo que me espera) te digo que no encontraras nada que se le parezca

9/10

Once again Daniel Mullins has crafted a really interesting story and world. However, to me, unlike his other games the game play kinda falls flat more often than not and hunting for many of the more interesting secrets was overly tedious.

Un juego experiencia. Sabe jugar muy bien con todas sus distintas mecánicas y con la naturaleza del videojuego para narrar una historia. Quizás me ha parecido que se pasa en ciertos puntos hacia el final, pero creo que la forma en la que narra el mundo ficticio de un videojuego y los cambios por los que pasan es tremendo. Una experiencia muy, muy original.

the Jackbox Party Pack of meta creepypasta games

Creo sinceramente que le sobra una horilla o asi de mecanicas y cosas que, personalmente, me han aburrido un pelin. Sin embargo, juego xulisimo y


SPOILER
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fuck Lionel.

Kinda like that TV Show, Black Mirror

Completed with the 'true' ending and all achievements unlocked. From the developers of Pony Island comes this wonderfully subversive follow-up. Set in an old bar with six video game protagonists - from a sorceress to an anthropomorphic weasel - coming together, a mysterious phone call warns of an upcoming murder - and the game proceeds from there. You'll take control of each character in turn, with gameplay following the style of the games from which they originate - 2D platformer, XCOM-like tactics and more. The mechanics of these segments aren't particularly extensively developed - but the 'point' of the game comes really from its plot, with frequent fourth-wall-breaking and a satisfying tying-together of the disparate backgrounds of the characters. I'll not go into more detail to avoid spoilers, but suffice to say, The Hex gets a strong recommendation from me.

its cool to be self aware about the fact u made like 6 shitty, not fun games, but that doesnt suddenly make the experience of playing them less miserable or a chore. i like the steam friend trickery, may or may not finish this game. excited to play inscryption.


English | Español

A very original metagame that honors (or parodies) games themselves, from concrete games to the industry as a whole. One of those very particular experiences that Daniel Mullins always offers.

Un metajuego tremendamente original que homenajea (o más bien parodia) a los juegos en sí mismo desde títulos concretos hasta la industria en general. Una de esas experiencias muy particulares que siempre ofrece Daniel Mullins.

Just play this, 6+ games in one that come together in an emotional story and the soundtrack alone makes this a must-buy

Very tricky to rate, this one. I played this after both Pony Island and Inscryption, so I had some idea what I was getting myself into, and yet the game still ended up surprising me.

In general, I'd say it feels less coherent than Mullins' other titles, and it has by far the most obfuscated storyline of the three; I found reading up on it after playing greatly enhanced my appreciation of this one, which seems like an odd thing to say about a game that I am recommending... Overall it feels like by far the least accessible of the Mullins trilogy.

I was a bit worried that it was going to turn into a reference humour / gaming industry celebrating itself kinda affair after the first couple of chapters; there is a bit of it, but by the latter part of the game the theming has moved onto... something else. I found much of the first half of the game quite weak and a bit cringey with the reference humour; the game actually does a fantastic job of justifying its early weaknesses later on, but this doesnt do much to improve your experience of these bits on your first playthrough.

All in all, it's a game you have to be prepared to push through the beginning of to get to the Mullinsy goodness within. I can recommend it but it's /definitely/ not for everyone.

I wondered why you never hear about this game compared to Pony Island and Inscryption, and the reason is… it kinda sucks, comparatively. It has a really cool setup and I think it squanders it a bit, nevermind that making a game where you play games and then just failing completely to actually represent half those genres in terms of gameplay is... weird. I mean things like the shooter or the RTS clearly had a lot of effort put into them, but the platforming or "fighting game" gameplay are kind of a joke. Still I feel like its biggest issue lies in the ending, which I can't really explain without spoiling. Still, the game is enjoyable, just not great.