Reviews from

in the past


Pretty much the same as the first but bigger. The perfection required for Cosmic Ocean runs kinda bring the game down.

jogo difícil da desgraça

This game is to ADHD people what The Sims 4 is to autistic people. I will not elaborate.

The best game ever, maybe I will beat cosmic ocean one day, but the fact that that is true and I still love it that much shows just how well designed it is. Just a great game, spelunky 3 will be game of the decade whenever derek yu gets around to it


Mecânicas muito boas mas eu sou muito ruim

312 hours later I still havent beat this fucking game

Absurdamente difícil
Não passei do primeiro boss

An improvement to the best game ever made.

My greatest game of all time. Creating a sequel to an already “perfect” game in my eyes seems impossible, but Spelunky 2 changes just enough to keep old fans engaged and new ones grinding away. Highly recommend for anyone that’s a big fan of platforming and rougelikes.

Arcade dos bons, preciso jogar mais

This game thoroughly beat me up, yet I loved every second of it.
I quit playing it for a while because progressing in this game felt a little slow, but that's not the game's fault - it's mine.

Love that robot, bet we'd be good friends.

bigger area than in the first game, good multiplayer

An amazingly hard game. This is what people should be calling “the dark souls of platformers” because it’s ten fold harder then cuphead, and really shows that hard games can be good and make you have fun, unlike your pathological and darkest dungeons.

cosmic ocean to wyzsze narkotyki w twoim rzyciu

they should make an easier version of this game just for me and call it the samantha version so i can finally beat cosmic ocean thank you derek :)

If Spelunky 2 could speak: Your life literally is as valuable as a summer ant.
I'm just gonna stomp you, you're gonna keep coming back, I'm gonna seal up all my cracks, you're gonna keep coming back, why? Cause you keep smelling the syrup, you worthless bitchass fella!
You're gonna stay on my dick until you die. You serve no purpose in life, your purpose in life is to play my game sucking on my dick daily. Your purpose in life is to play blowing a dick daily.
Your life is nothing, you serve ZERO purpose.
You should kys, NOW!
And give somebody else a piece of that oxygen and ozone layer that's covered up so we can breathe inside this blue trapped bubble.
Cause what are you here for? To worship me? Kys!
I mean that with a hundred percent with a thousand percent.

Greatest game ever made objectively

this game will never leave my mind
help me

While I'm sure this would be different if I were good at this game I really appreciate Spelunky 2 totally zagging on providing the opportunity for power-fantasy in standard rogue-like fashion. On even my best runs I feel fragile and tentative with every movement.


Very tough, but very fun. If you want to experience what it feels like to steal some treasure, kill a god or two, and become a legend, I would recommend.

This review contains spoilers

Em Spelunky 2, mais especificamente em um dos possíveis segundos níveis do jogo, a Selva, existem homens da caverna tribais que aperecem através da geração procedural dos levels aqui e ali. Um dos inimigos mais comuns do jogo nesse estágio, o homem das cavernas tribal vem em algumas variações: Às vezes não carregam arma alguma; às vezes seguram um bumerangue (uma variação bem perigosa, inclusive, capaz de te matar por stunlock sem grandes problemas); em telas de escuro na Selva, seguram uma tocha que arremessam ao ver o jogador, antes de sair correndo para persegui-lo.

Uma outra variação é o que segura um escudo simples e rústico de madeira, uma proteção limitada, que pode ser facilmente quebrada com uma arma ou ataque adequado.

Foi o que eu pensei ao, dentro de uma das minhas 1000+ runs no jogo, dar um tiro de shotgun nesse homem das cavernas com escudo pela frente, minha arma era forte e o adversário, patético. O tiro saiu, o escudo quebrou, ele morreu imediatamente, e eu morri também.

Minha primeira reação foi achar que algum bug extraordinário tinha acontecido. Imediatamente salvei a gameplay em vídeo e fui rever o que aconteceu. Pra minha surpresa eu vi, ao assistir a minha morte de novo em slow motion, as múltiplas balas/ partículas individuais saindo da minha shotgun e chegando ao escudo, exatamente duas delas sendo refletidas de volta pra mim, uma quebrando o escudo e as outras acertando o homem tribal.

Não há como descrever o quão prazeroso é perceber a profundidade de detalhes e variedade de interação que existe entre níveis, armas, ações, mecânicas, cenários, jogador e inimigos nesse jogo, o qual parece simples a princípio, mas que está sempre pronto pra te pegar de surpresa com um acontecimente inusitado como o descrito ali em cima. Todos acontecendo por motivos que o jogo propõe, justifica e te desafia a experimentar.

Sim: Profundidade, variedade e precisão, esses são os melhores substantivos pra associar a um jogo como Spelunky 2 (e o seu antecessor). Uma vez dominadas as mecânicas do jogo e com um certo nível de familiaridade com o que ele tem a oferecer, o jogo se torna um passeio intenso, onde o jogador se sente uma especie de ninja, capaz de prever múltiplas interações entre coisas e lidar com elas em tempo real. Estratégia e habilidade se misturam em um flow de gameplay único. Mas o jogo nunca para de te surpreender mesmo assim.

É importante ressaltar que essa satisfação eventual não vem a baixo custo. Um grande pilar da franquia Spelunky é o nível de dificuldade altíssimo. Por horas, as mortes inusitadas parecem mais injustas que inusitadas e runs promissoras podem ir por água abaixo em uma fração de segundos: Algo vai bater em você e te jogar em um buraco com espinhos no chão, você vai cair em cima de uma planta carnívora ao tentar pular no meio do escuro ou talvez uma gota enorme de lava caia na sua cabeça vinda de uns dois patamares acima, onde algo explodiu sem que você pudesse ver ou saber e abriu o chão. Lidar com isso é o grande teste de Spelunky e, se o jogador se dipõe a aceitar a realidade do que aqui está sendo proposto, as frustrações e a relação de amor e ódio se tornam uma experiência única, meio difícil de descrever, mas profundamente instigante. De fato, as runs mais longas e vitoriosas, que eventualmente acontecem, acabam ganhando um ar épico e a adrenalina e a sensação de recompensa por chegar onde nunca se havia chegado antes é ímpar.

Spelunky 2 é um Rogue Like puro, cruel e sem muitas rédeas, mas que está disposto a te surpreender se você estiver disposto a se dedicar a ele. Em comparação ao primeiro jogo (também uma obra prima de duas gerações de consoles atrás) ele é ainda mais rápido, dinâmico, variado e preciso. É a versão definitiva dos jogos da franquia até aqui e (pra mim) um dos maiores jogos de todos os tempos.

Agora, com licença, que eu ainda não cheguei no final extra secreto, que estou tentando há anos. Vou tentar só umas cinco runs, eu juro, e depois vou dormir (eu vou tentar umas vinte runs).


Você tenta, tenta muito, e não chega a lugar nenhum. Mais difícil e aleatório do que meu gosto por roguelikes

I haven't played this one enough to give it a reliable rating but I liked the first one a little more (so far).