Reviews from

in the past


Finished my replay of this game on hard mode. There wasn't much of a difference with normal except that obviously you take fewer hits before you go down. Perhaps one day I'll play on realistic but something tells me that will cross the line into being annoying for my playstyle.

If you've followed me for a while or even if you've been in the same room as me for more than 15 minutes you might now that I despise stealth games. I've tried, but I genuinely hate them all. MGS, Thief, Dishonored, even stealth sections in games I like (shenmue, max payne, disaster report 4). I've had bad luck with so called Immersive Sims because of it, as most of them are essentially stealth arpg hybrids like Deus Ex, but so far its basically only the OG (and consortium by virtue of not having stealth) that I mess with. Its not exactly a mystery why, and consider this a plea for other games to follow suit : let me murder everyone. Give me an actual choice between stealth and combat and not just stealth and "you fucked up the stealth you idiot! you might as well reload a save"

Importantly, Deus Ex's combat is deceptively fun to get to grips with. Its so simple but really effective the way that you start out as someone who takes 2 business days to line up a pistol shot to being able to run around with the gep gun blowing people up like nothing. I'm surprised no one else has tried emulating the system, with your RPG esque weapon stats determining how fast your crosshair takes to narrow and become fully accurate, presumably imitating how it takes someone to aim down the sights and prepare to fire a shot.

Now, obviously for this kind of game there has to be push back, and even with a combat build your ass is not going to last if you're trying to play the game like half life, which is precisely why its satisfying to completely forgo stealth and murder everyone through traps, ambushes etc. This playthrough I discovered how useful the non lethal gas grenades are for murder runs (ironically) cause it makes enemies freeze up to rub their eyes, lining up to get headshot with the pistol for maximum murder efficiency.

The playthrough did however highlight Deus Ex's biggest flaw : the save system. Its one of those systems which is simultaneously too annoying and too forgiving. Its annoying because I am forgetful, and losing 15 mins of progress because I forgot to save is just... frustrating. On the other hand, there is basically nothing stopping you from hardcore save scumming every 5 seconds. Ironically, there is nothing more appropriately "mean" for a choice based rpg than an aggressive auto save, as it is, you can basically game most of the big decisions and encounters. Maybe even a save room system like RE4 might be appropriate? Could even lock them behind doors with an interesting weighing up of resources if its worth risking a loss of progress for a lockpick or multitool? Idk now Im playing armchair designer but either way.

Area 51 is still kinda annoying, I didnt use console commands to noclip through it this time but I still fused with Helios because it was the fastest way to complete the level, the later bits of the game are kind of a downgrade from the initial half of the game.

Primeiramente, quero deixar claro que minha experiência foi apenas afetada pelas minhas experiências com Immersive Sims anteriores a Deus Ex(System Shock 1/2 e Thief 1/2). Joguei os jogos da Arkane (Dishonored 1/2, Prey, Deathloop) mas faz tempo que joguei eles, e não comparei eles com esse jogo em nenhum momento, tanto por serem diferentes dentro de suas propostas, tanto por eu achar retardado julgar um jogo velho por concepções atuais. Ninguém é totalmente imune disso, obviamente não sou, mas tento evitar

Esse jogo é, pelas pala palavras do próprio Warren Spector, uma fusão de RPG, FPS e Stealth, e pagou o preço da ambição dele, porque ele não é impressionante em nenhum desses 3 aspectos, e assim, pra mim, tornando toda a experiência chata, desinteressante, com diversos picos de interesse onde você reconhece a qualidade do game design e oque eles tentaram fazer. Sim, em 2000 você contava nos dedos quantos jogos faziam metade doque esse jogo faz, mas sempre que eu vejo as pessoas falando dos aspectos que "envelheceram mal" eu sempre vejo elas falando de coisas como controles e gráfico(que sinceramente, é a pior crítica que eu consigo imaginar) e não o jeito que o jogo funciona em si, oque me deixa com uma pulga atrás da orelha achando que eu não entendi algo, eu acharia isso jogando na época ou não? Provavelmente não, mas lembra que eu falei que ninguém é imune a julgar o jogo por concepções atuais? Então, é de se evitar, mas as vezes não dá.

A história desse jogo é outra coisa que não entendi porque falam tanto. Sobre a história, é realmente algo que é realmente muito foda na época dele, e isso eu respeito, mesmo que hoje em dia ela não seja tão foda. A história desse jogo é um enredo até que intrigante sobre todo tipo de teoria da conspiração, que é algo que tava muito em alta na época, então é certo falar que sim: A história desse jogo é massa, mas pra quem fala hj em dia que a história é uma masterpiece, vou assumir que metade jogou na época, 25% teve esse meu discernimento e o restante só não jogou o jogo.

Bom, gostaria muito de gostar mais desse, mas não teve a mesma mágica em mim que teve em outras pessoas. No fim, acho que os jogos da Looking Glass valem mais a pena, por serem mais focados e serem magistrais no que se propõem (não que Deus Ex não valha a pena)

Mas afinal, eu acharia tudo isso se eu tivesse jogado na época? Afinal, System Shock e Thief já existiam, e hoje em dia ainda não vi alguém com uma opinião semelhante a minha acerca dos elementos desse jogo, oque me dá a impressão que eu deixei algo passar. Vou ver se conforme esse jogo vai envelhecendo na minha memória, eu ache a resposta

Nota posterior: Tem umas coisas q eu lembro e penso "Era bem foda" não vou morrer de amores por esse jogo mas felizmente tá envelhecendo melhor na memória

idk what you want me to say bro this is literally the west's xenogears. this shit was godtier. a practical political playbook for the 21st century and still relevant today. in fact, new york IS EXACTLY like its described.

Um dos melhores jogos q já joguei na vida, talvez seja por q eu acabei de terminar o jogo então talvez esteja eufórico, mas vendo todas as etapas q passei n vejo como n colocar ele no pódio. Uma das melhores histórias cyberpunk q já vi, com uma profundidade absurda, um dos primeiros immersive sim q teve o maior impacto. O game desing das fases são geniais simplesmente recompensando qualquer escolha do jogador por sua criatividade, as possibilidades parecem infinitas, com cada passo tendo uma consequência n só na gameplay mas tbm no enredo. Dava pra falar de horas só sobre esse jogo e seu impacto, ele é quase perfeito tirando q ele se alonga um pouquinho demais, porém isso só é uma gota dentre o oceano de qualidades q esse jogo tem, um divisor de águas se é q da pra entender.

What's there to say? It's Deus Ex. We've been spilling rivers of ink patting this game on the back for 20 years.

JC, turn on the news. It doesn't matter what channel. They hit the fucking Statue of Liberty JC


This game is perfect in my eyes. It's hard to imagine that this game came out before 9/11, and yet they predicted so much of the methods by which governments around the world would use terrorism as an excuse to set up law enforcement agencies that would ultimately be pointed at their own citizens. Deus Ex is a mandatory video game assignment. Stop what you're doing and play it now.

never, in my life, have I felt more abused than in this game

Rpg sevenler oynasın dışında kimsenin bu oyunu seveceğini sanmıyorum.

Classic immersive sim. Really impressive they made them this good before the towers even fell.

I glimpsed a beautiful future with no discord, and wept at what could be.

God was a dream of good government

I'm not sure what I can add almost 25 years later to one of the most praised video games of all time. It's a masterwork in my favorite genre that gives you so many ways to approach and tackle each problem that every time I play it, I am impressed by how much flexibility the designers baked into the mechanics and level design.

Even with the meme-worthy dialogue and performances, the story here is so thoughtful and philosophical that it holds up to this day. If you somehow haven't played this game before, you need to try it. If you have played it, you know you need to play it again.

Somehow hits the perfect balance of campy sci-fi and political thriller mixed with an im-sim makes one of the most interesting and fun games ever made. Use your augmented legs to fall 20 feet on a guy to kill him, or just shoot him, or become invisible. There's no game quite like it.

Gotta get around to playing this in full. Did the tutorial. Rage'd at the stealth park cause I suck at videogames lol. Haven't picked up in a week. A month has passed and I don't think Ima ever return.

Okay boys I fucked up and played with the GMDX mod and it was the worst imsim experience of my life.