YoshiY
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Lo abandoné en mayo del 2021, la segunda mitad me filtró un poquito y el bajón de calidad me pegó demasiado fuerte, pero lo vi en mi biblioteca y pensé: "por qué no, tampoco me faltaba tanto".
He cambiado mucho en estos años, y con ello mis gustos también, y ahora me gustan mucho más estas experiencias así de abiertas: me gusta perder 20 veces en una misión hasta que me hago una ruta mental y sale bien; me gusta usar todas las herramientas que me dan tanto como me pueda dar el cerebro. Qué equivocada estuve con este juego.
La historia es un pifostio, el segundo episodio es malo con ganas, las cinemáticas están inconexas a las misiones, pero si miras este juego únicamente desde una experiencia de gameplay es una barbaridad y se nota que es lo único que pudieron acabar. También es una pena que los mapas no lo lleguen a aprovechar del todo, pero hay pequeñas ocasiones donde sí y es brillante.
Y aunque la historia sea bastante mala, el final es una barbaridad. Es precioso y, de hecho, al haber tardado años en pasármelo me ha pegado más fuerte por ello. Kojima decidió acabar esta saga no con un final fuerte, triste o duro, la acabó con un mensaje esperanzador y directo. Son este tipo de cosas, junto a misiones como la de los soldados infectados en la Mother Base, los que me han hecho recordar el genio que es realmente este hombre.
System Shock 2 es una anomalía en el medio, salió más de 20 años antes de lo que debería, estaba DEMASIADO adelantado a su tiempo, cualquier cosa que pueda decir no le hace justicia a la barbaridad que es, es algo que hay que experimentar
Eso o me ha gustado demasiado, lo cual también es una posibilidad, será que soy un ejemplo extraordinario de una especie patética, supongo