Reviews from

in the past


I haven't played that many stealth games, but more importantly, I haven't played that many games that "punish" you for killing people, which is kind of a problem for me. I like virtually killing people, but I'd imagine Corvo doesn't.

It's somewhat of a shame too because for all of the benefits of not killing people in Dishonored, this game has some hilarious ways to kill people. Cutting off someones head and killing someone else by throwing it at them over and over again. Using a rewire tool on an Arc Pylon and purposefully drawing guards towards it to watch them get turned to dust. And I can't not mention using the wind blast to throw people off of a building. Dishonored is its own little sandbox of death.

But I decided that Corvo and even the cursed Daud didn't want to kill anymore, so I attempted to not kill people. Of course, there were accidents. A few unconscious people accidentally thrown off a roof. Some guards that got herded into a group of rats. Disgruntled thugs who missed their shot on me and instead hit their brothers. But even through all that I didn't want to kill!

And playing the game this way made it super engaging, I had a great time! I'm sure I'll play this again some day and go Ultrakill mode, making quick work of everyone that I come across and generally causing more chaos, but for now I'm proud of my work.

Just couldn’t get into it. Stealth games are not my jam.

it's pretty mid. it tries to do the immersive sim thing but can't really commit all the way because it was gen 7 and everything had to be dulled for mainstream sensibilities.

No le di suficiente oportunidad. En su día no me gustó pero ahora creo que me gustará más

Great stealth and atmosphere/world.


Not immersive.
The setting should be entirely down my alley and it manages to not be.
The powers aren't that good, the responsiveness is rather clunky and the tone of the game in general is super bland, similar to any bethesda non-doom product, probably due to it trying to be a rather serious story about a plague and power while bethesda only knows how to do violence and curious little dudes being exceptions to the rules stablished by an already existing IP just cuz that sells more than trying to write actual good and sound things in a interesting and appealing way.

No but this one game truly changed my perspective on the medium forever. It was my first contact with immersive sims and I think it was greaT for every single second

Everyone seems to love this thing and yeah it's pretty good but come on. It's fine. I like it.

Trop un bon jeu mais je suis un mongole je fais tout le temps les mêmes choses

Felt really good for 2012. One of those clean cut games you can complete from start to finish, not really any BS on the sides besides collectables. Story and lore are fun to learn about, and summoning rats has gotta be one of the best abilities of all time. Solid game for 2012.

If I could force feed this game to everyone I know, I would have done it yesterday. Probably finished this game 5 times by now

без тревог | без смертей | без убийств слабо ?

im gonna name one of my fish corvo

beautiful gameplay and mechanics. I really like the atmosphere, world building and level design. Story is pretty standard but still fun and enjoyable

Bu seriyi çok seviyorum. Bana sadece yapacağım şeyi söylüyor ve gerisi tamamen bende. Herkesin içinde bir suikastçi sevdası vardır. Bu hissi bana en iyi yaşatan oyun ise bu.

Had this sitting in my backlog for a while along with the second game. While I do feel this game shows it's age a little bit, the setting and groundwork it laid out are undeniable. Feels super slick, interesting world, slightly abrupt ending (Did not play the DLC which may have expanded upon it) but most importantly a hefty amount of player choice in how they deal with the problem. Think this would have blown my mind if I played on release. For now, it's just very good.

As someone who did not really play many stealth games before, this game was a big change of pace for me. I really appreciate all of the work that went into designing the levels for this game, with the many different ways each mission can be completed both silently or loud. While the story was fairly simplistic, it was executed masterfully and presented so many memorable characters, some were allies that I wanted to make sure would make it to the end unharmed, and some were enemies that I felt really deserved their comeuppance. Player choice is the key to this entire franchise, sort of like the decision system in Bioshock on steroids, where each person you kill or spare has weight on the story and the very world around you. The art style of this game is gorgeous and very unique no matter where you are in the world, whether it be a sewer system crawling with rats or a mansion full of wealthy elites. The combat in this game also hinges on player choice, with far more tempting lethal options available to you compared to nonlethal. Restraint, creativity, and a keen eye are needed to maneuver the game nonlethally and silently, which made this path more rewarding. My one complaint is that the AI was a little funky at times, but it did not make much of a difference. The Knife of Dunwall and Brigmore Witches DLCs were great additions that actually contributed to the story. Dunwall City Trials were kind of annoying to play through.

[Main game review]
10 • This is a hallmark in game design that refuses to age. It is truly a timeless piece of interactive art. This game absolutely nails everything it strives for and then some. It is the immersive sim of the 2010s. The path to victory is completely open to the player: you can be a silent pacifist choosing only alternative ways (often more gruesome ones) of neutralising your main targets while leaving everyone else untouched; you can be a shadow assassin, killing everyone in your way without them ever noticing your presence; or you can just be an all out genocidal maniac murder machine that destroys everything in its path. The game merely puts the tools in the player's hands and the world as a sandbox, how you use them and interact with it is up to you, and the gloomy atmospheric streets of Dunwall shall respond in accordance. I usually dislike replaying videogames, as I find there's too much stuff I want to play and too little time to do so to bother with replaying the same thing, but this game is a clear exception. It is a game I've beaten multiple times in various different ways, and one I still pick up every once in a while for a quick speedrun playthrough. A marvel of game design that everyone should play.

[The Knife of Dunwall and The Brigmore Witches DLC review]
8 • While the DLC campaigns aren't quite up to par with the main game, they still manage to hold their own and contribute a ton to the franchise's world-building, to the point where the sequel's antagonist's first appearance is as a target in the second part of the DLC's story. The DLC also has some interesting ideas on their own, with Daud's gameplay varying significantly from Corvo's due to their different abilities, and with each mission having a new mechanic called «favours», consisting of some Hitman-esque purchasable drop-offs, important codes, mission-changing opportunities, escape methods and other fluff.

[Dunwall City Trials DLC review]
1 • Meanwhile this DLC is a useless, un-fun piece of utter crap. The concept in itself isn't bad: you take some of the game's core mechanics, and you design some challenges around them. But the design of the trials themselves is awful, butchering said mechanics and turning a very entertaining gameplay formula into a stupid grindfest for near-impossible to obtain achievements. Would recommend every player boot it up, try each trial once, laugh at how terrible they are, and forget they ever existed.

videogames sao lindos e este é um dos mais lindos

I don't tend to enjoy stealth games, and my first run through this game was pretty tedious to me as a result. However, the "high chaos" route was surprisingly enjoyable! The plot is predictable and I couldn't care less about it but the worldbuilding is fascinating.


Esse jogo é o melhor imersive sim que eu já joguei!!!!

Confesso que tinha muito preconceito com esse jogo por inúmeros motivos... Mas decidi jogar meu orgulho no lixo pra jogar essa pérola e puta que pariu! Eu tava perdendo muita coisa.
Dishoroned conta a história de Corvo, um assassino/soldado imperial que tem o dever de proteger a imperatriz Jessamine e a herdeira da realeza Emily... Durante esse prólogo, armam uma emboscada para a imperatriz, sequestram a Emily e jogam a culpa para você. O jogo então se baseia em VINGANÇA.

Eu particularmente sou fã de jogos Stealth (apesar de eu ser horroroso neles kkkk), então esse jogo foi um pratão cheio para mim. Por ser um Imersive sim, você pode jogar da forma que quiser (mas adianto que terá consequências).

O mundo de Dishonored é uma mistura de futurismo com medieval. Ao mesmo tempo que usamos muito de lâminas, utilizamos também pistolas, granadas e, acredite se quiser, Magias!!!! Esse mundo está sendo assolado por uma peste, com ratos em todos os cantos e muitos infectados para que você tenha que lidar durante suas passagens no jogo.

O protagonista é curioso... Por que ele "se adapta" ao jogador... Se o jogador é um maníaco frenético que sai arregaçando geral, o Corvo vai ser cada vez mais retratado como um monstro... se o jogador não matar ninguém ou poucas pessoas, você vai passar despercebido pela "mídia" e bem visto pelos aliados.

A parada da magia é uma parte muito boa e divertida do jogo. Você é como se fosse um super-soldado em meio a pessoas comuns...

A gameplay é majestosa e muito gostosa... Foi uma das melhores experiências de stealth que eu aproveitei na minha vida.

Existem certos itens espalhados por cada missão que dão upgrade no seu personagem e é muito divertido de ir atrás, te da um sentimento muito bom.

Os inimigos humanos comuns são mais vítimas do que de fato cuzões... Eles estão servindo a um império por necessidade... Também temos os Weepers, uma espécie de zumbis infectados pela peste dos ratos.

SESSÃO SPOILER:

A trajetória de Corvo atrás de vingança pode ser violenta ou tranquila (dependendo das vontades do jogador). Quanto mais você mata, pior o universo do jogo fica... Mais soldados aparecem, mais corpos aparecem na rua, mais ratos e mais Weepers. O final do jogo depende exclusivamente do impacto do jogador nas missões...

Recomendo a todos que querem ter uma experiência completa e imersiva em um mundo muito foda... Espetáculo de jogo!

11/53

ironic that there's more valor in dishonored than valorant would ever have

being sneaky and using the abilities was pretty fun.

Antes da minha Review, irei dizer que não é a minha primeira experiência com Dishonored.
primeiramente, comecei jogando no PS3, perto de 2019, conhecendo suas mecânicas e me divertindo ao máximo com ele. Agora, com o meu atual PS4, tive a oportunidade de rejogar esse game, e minha percepção por ele não muda definitivamente.

HISTÓRIA

Em 1837, uma cidade chamada Dunwall sofre com uma infestação de ratos misteriosa a uma estimativa de aproximadamente 2 anos, o que levou Hiran Borres, sugerir que o Protagonista (Corvo Atano), fosse enviado até as ilhas mais próximas, em busca de ajuda ou de remédios para o controle da peste dos ratos. Após 2 meses, Corvo retorna com más notícias, sem nenhuma cura, e com a informação de que as Nações pretendem isolar e não fornecer ajuda, enquanto a Praga continua a se espalhar. Após a chegada aos seus aposentos, Corvo encontra-se com sua filha e com sua esposa, após falarem sobre oque ocorreu, a família é abordada por sombras de agressores malignos que, matam sua esposa e raptam sua amada filha. Com a chegada dos guardas, sem nenhuma pista ou sinal de qualquer outra pessoa, Corvo é apreendido e mantido no calabouço do castelo.
Após sua saída, Corvo se encontra com um homem estranho chamado Samuel, que junto a ele, vão a uma ilha, encontrando-se com seus novos "Líderes", Corvo tem a missão de acabar com os Conspiradores e encontrar sua filha Emily para coroala como sua Imperatriz, e vingar sua amada.

JOGABILIDADE

Em Dishonored, jogamos em primeira pessoa, com várias disponibildades de armas e apetrexos que podem se classificar para diferentes tipos de jogabilidade, seja ele o Stealph, podendo se utilizar a Ballestra como arma secundária, sendo fatal e silenciosa, ou jogar no modo Caos com a Pistola.
Existem alguns Purks na Ballestra, podendo se utilizar dardos de sonífero ou munições inflamáveis, queimando seus inimigos.

HABILIDADES

Corvo após receber a marca dos Assasinos, ele ganha uma ampla variedade de poderes, alguns deles o: teletransporte, a parada ao tempo, a invocação de Ratos, podendo ser controlados e usados com a Mana do jogo.

Sendo sincero, é uma das mecânicas mais divertidas para mim em Dishonored, onde se pode utilizar o teletransporte para acessar áreas acima dos seus inimigos, saltar nas áreas altas de Dunwall e ser completamente estiloso e divertido.
Invocar os ratos é um completo desespero dos guardas, onde é utlizável para dispersar, matar inimigos isolados, ou até mesmo atrair todos eles para matá-los de uma só vez.

As habilidades desse jogo tornam ele bem mais atrativo e divertido, fazendo com que você possa ter estratégias específicas e complexas, sucumbindo com seus inimigos e sendo o mais rápido possível.


AMBIENTAÇÃO

A ambientação de Dishonored cumpre com o combinado, uma cidade desolata por desesperança nos destritos onde a lei não existe mais, corpos amultuados e jogados as moscas comerem, civis e soldados infectados com a praga que não servem para mais nada para o governo.
Nas águas não é diferente, repleto de peixes comedores de carnes, moscas carnivoras que sugam o HP rapidamente, e até mesmo os monstros verdes que gospem ácido, são os que me deixaram mais frustrado.
Também há prédios abandonados e vandalizados pelos próprios civis antes da infecção tomar conta, ruas sombrias e vazias, a atmosfera de Dunwall é triste,feia, depressiva e incrível, podendo fazer qualquer um ficar imersivo no jogo, podendo até sentir muita raiva e nojo de tudo que acontece por lá.

Detalhes

É possível ler muito sobre oque acontece em Dunwall atualmente no jogo, através de livros, escrituras e diários encontrados pelo mapa. Os guardas, governadores e até mesmo os civis registram os acontecimentos, para quem gosta de se aprofundar na história, é muito bom ler as escritas.

O melhor detalhe que encontrei no jogo foi a AMPLA variedade de caminhos e espreitas que tem nas áreas, é a minha terceira vez jogando e encontrei tantos caminhos diferentes para ludibriar os inimigos, que de certa forma me impressionou bastante, adentrando pelos esgotos, pulando janelas, usando o parapeito de janelas, sacadas abertas, portas trancadas com chaves que se pegam com os guardas, isso me deu muita vontade de explorar tudo para ter o maior inventário de itens possível! esse jogo é repleto de detalhes que muitos 3A hoje em dia não possuem (Na verdade quase nenhum atual, sejamos racionais).

CONCLUSÃO

Meus sentimentos com Dishonored não mudam, é um jogo prazeroso por uma ampla variedade de mobilidade utilidade, é tão criativo ao ponto de ser um jogo rejogado várias e várias vezes, matando o maior número de inimigos possível sem ser visto, ou concluindo seus objetivos de platina que são desafiadores, completar o modo história desse jogo foi se autodesenvolver com ele, em momentos de tensão é um completo desespero de morrer e acabar repetindo o Load do começo da fase. Esse jogo possuí dois finais, onde um é bom e outro não, dependendo de quantos inimigos você mata, você desbloqueia um deles, o meu nessa Run foi o do troféu "Dunwall in Chaos", que é a putaria de matar todo mundo, particularmente eu me diverti mais sendo um fantasmas que mata tudo e todos.

Para finalizar, Dishonored prendeu completamente minha atenção na primeira jogatina no PS3, no PS4, essa sensação foi completamente difernete, por eu saber mais sobre o jogo, acabei me frustrando várias e várias vezes por errar algo óbvio ou só ter uma estratégia que deu errado, que me fez rushar metade do jogo por minha falta de interesse, isso é algo meu do meu momento de vida no momento, posso acabar voltando a jogar daqui a sla, 3 meses, 5 quem sabe, e mudar essa review para melhor ou pior. Mas isso não muda o fato de Dishonored ser um jogo incrível, rico em mecânicas interessantes que podem te prender muito tempo nele, é com certeza uma obra subestimada e infelizmente esquecida pelo tempo. Tendo sua continuação com menor quantia de vendas que seu primeiro jogo, mas sua qualidade nunca caiu, sempre melhorou. Amei a sensação de poder ter desfrutado desse jogo. Recomendo a todos jogarem.