It's a pretty solid action horror game pulling from the best parts of a whole bunch of different scifi horror properties. The RIG suit is a pretty great design and repurposing deep space engineering and repair tools as weapons is really cool. There are a lot of satisfying weapons in this game, but it's really hard to beat the starting Plasma Cutter. It's useful the entire game and has a pretty good sound profile.
Dude, Dead Space is terrifying! The Ishimura is basically a haunted house in space, the Necromorphs are freaky as heck, and the tension is insane. Combat is surprisingly fun when you get the hang of dismemberment, and the atmosphere still holds up incredibly well. Not gonna lie, it scared the crap out of me, but it's a classic for a reason and an absolute must-play for any fan of survival horror.
Ťhis is a certified hod tragedy.Game.It has a great atmosphere and sound design and is also incredibly immersive with the hud beiñg irl for Clarke and the guys.Of courtyard⬅️(random is funny its not)the gameplay and combat is 8.5/10 all the weapons feel incredible and it is very intense.The overall enviroment variety is very good and consistent yes.LET'S GET TO THE CONS.The combat can get repetitive and boring sometimes randomly.The story is kinda simple but is still intriguing, this isn't a con. These might seem like minor nitpicks but I only know to point out flaws while I'm actually playing the game, and this my first real review so it is 3.7/10. Feel free to tell me if this is actally funny in the comments down bellow if its not i will make serious reviews because uhh... I can do that! Like and subscribe NOBODY IS GOING TO SEE THIS. MrProg Backloggd give me money.i aint funny this is just random shi.ENĎ
What a truly stunning game. Everything just flows so seamlessly together with the narrative and gameplay. It's the go to example when talking about diegetic UI and for good reason, it's the only game I can think of that employs it so naturally. The game's atmosphere is so oppressive, knowing that no matter where you run to or hide you can't leave the ship, knowing you're trapped for the whole game adds so much tension. The creature design is so very obviously Resident Evil (4 mainly) inspired but it works really well for this game. The story itself is really intriguing and not knowing exactly what the necromorphs are makes each encounter unique because you never know what to expect, there's so much enemy variety. Horror games are known for their combat but this game uses it in such a unique way with the reliance on dismemberment requiring at least some level of skill. I just love sci-fi and Dead Space mixes sci-fi and horror expertly.
A mais pura obra do terror, a definição do suspense e com certeza um exemplo de como se fazer uma atmosfera, até as próprias mecânicas do jogo são viradas para te deixar apreensivo, para recarregar você precisar estar parado e ficando parado, você fica em risco. Sem contar que mesmo sendo um jogo antigo, consegue ser simplesmente fenomenal e com uma beleza única.
Dead Space 1 é, na minha opinião, uma das melhores obras do gênero de sci-fi terror, junto com o primeiro Alien. Tudo neste jogo foi muito bem feito e, principalmente, veio de uma base sólida que era Resident Evil 4. Resident Evil 4 + Alien foi uma combinação perfeita, refinada pelos desenvolvedores em um nível que duvido muito que veremos hoje em dia. Este jogo é BRUTAL e visceral, e eu não sei como foi um sucesso comercial, além de não ter sido boicotado por alguma associação de pais chorões. Este jogo vai muito além do visual, contendo uma das melhores jogabilidades e, principalmente (na minha opinião), um dos melhores layouts de controle já feitos em videogames. Tudo se encaixa perfeitamente, e agora que estou jogando o remake, parece que nada mudou, pois lembro de tudo.
Talvez eu tenha um problema com o original, que seria a Ishimura em si, e digo isso visualmente. Se você lembrar de outros survival horrors, é muito fácil recordar de cenários icônicos, mas como aqui é tudo corredor de metal, é muito difícil sentir qualquer apego ou até mesmo interesse pelo cenário. Consigo entender facilmente por que existe um botão de guiar para o objetivo, pois o cenário não ajuda na assimilação. Uma coisa que imagino que talvez tenha envelhecido meio mal é o backtracking estranho deste jogo. Ele não soa muito natural, então é muito comum você não sentir qualquer vontade de retornar e pegar mais itens.
Dito isso, Dead Space é, para mim, uma das melhores obras do gênero e uma evolução quase perfeita do survival horror.
Talvez eu tenha um problema com o original, que seria a Ishimura em si, e digo isso visualmente. Se você lembrar de outros survival horrors, é muito fácil recordar de cenários icônicos, mas como aqui é tudo corredor de metal, é muito difícil sentir qualquer apego ou até mesmo interesse pelo cenário. Consigo entender facilmente por que existe um botão de guiar para o objetivo, pois o cenário não ajuda na assimilação. Uma coisa que imagino que talvez tenha envelhecido meio mal é o backtracking estranho deste jogo. Ele não soa muito natural, então é muito comum você não sentir qualquer vontade de retornar e pegar mais itens.
Dito isso, Dead Space é, para mim, uma das melhores obras do gênero e uma evolução quase perfeita do survival horror.
Joguei Dead Space pela primeira vez e, mesmo sendo lançado em 2008, é um dos melhores survival horrors. A atmosfera futurista e sombria e a violência com que você pode se defender dos Necromorphs são gratificantes demais. Não preciso citar o excelente trabalho de sonoplastia desse jogo. Em alguns momentos, o Isaac é bem "pesado" e a fluidez das movimentações fica meio travada, mas consegui me acostumar depois de um tempo. E as inspirações de "Alien" são sempre bem-vindas.