Reviews from

in the past


Slay the Spire is a game that has kept my interest since I bought it. It isn't a game I play often, but every time I do boot it up, I have a lot of fun with it.

The game is good. The mechanics are simple but also deep, I never could understand enough about the game to get hooked. I just never got good at this game. But I love the characters in the game and how they play differently

I'm bad at deck building games

(Ascension 10 on Ironclad, Heart with all characters)

- If you are on Ascension 0 (default/first difficulty), losses are 100% your fault and you just need to rethink your strategy.
- Adding cards instead of skipping makes your deck stronger on average in the early game, but bigger decks are less consistent later on.
- Look for card combos for the mid-late game that stack in power over time (aka "scaling")
- Many powerful cards and potions with downsides use debuffs which can be negated with artifacts.
- The Act 3 soft counter bosses can still be beaten with those decks and you have time to pivot from the start of the Act.
- Snecko Eye isn't good because it randomizes costs, it's good because you draw 2 more cards every turn.
- You don't need to block an attack if the enemy dies.
- Kill Elites now to get power for later.
- A less consistent deck is a slower deck.
- HP is a resource you are spending to buy encounter rewards.
- Bludgeon can be card draw, block, or energy gain. Read this MTG article until you understand why: https://articles.starcitygames.com/articles/innovations-the-theory-of-everything/

Favorite character: Ironclad, favorite cards by character: Bludgeon, Calculated Gamble, Biased Cognition, Blasphemy.

Better balanced than your favorite RPG.

7/7 Would join another bird cult


It's nice but I'd sure love to have those 1800+ hours of my life back.

This is a game you could play forever.

"We fused card games and roguelikes together to make the best single player deckbuilder we could." That's pretty much what they did, and they nailed it. Tons of replayability already, and mods keep the variety and challenge going. Fantastic roguelike.

incredibly well designed and endlessly fun

Finally put some time into this game to beat the final boss with a few characters. I wasn’t so into it before but now that I’m more familiar with it I can say it’s really special.

turn baed?!!! yuck how do i increase my apm here!!! - riot games player

THE deckbuilding game, IMO. This game taught me the value of trade-offs, changing my perception on the world while being a fantastic game to play. A classic.

Hands down the best roguelike deck builder that exists and will ever exist.
The elegance in its design, the card synergies. There are thousands of good card and relic combinations. Risks and rewards, testing how good of a player you are…

Slay the Spire is a game that won't die. A staple of game design.
Slay the Spire invented a genre.

EUUUU AMOOO AAA BUILDDD DEEEE VENENOOOOO

Diversão pura, se tu curte card games ou roguelikes tu tem que jogar esse. Ele só é meio feinho coitado.

Simple and addicting, with enough variation to keep you coming back. The game is strictly balanced to a fault, but nothing beats the feeling of finally breaking it.

I went back to base game Slay the Spire recently after spending a lot of time exploring mods and other roguelike deckbuilders derived from StS's foundation - base Slay the Spire may seem basic in comparison to all the creative iterations found around the genre, but it's still really solid and remains my favorite deckbuilder. I have yet to find another one that matches the juice provided by Slay the Spire's sound design.

Uno de los mejores juegos indie que ha jugado en mi vida. 150 h le he echado

Slay the Spire is a very good game that I have some very specific gripes with. For the most part, it is an interesting deckbuilding roguelike with a lot of smart design in terms of how its systems interact. I like that each of the four playable characters have not just different cards they have access to, but multiple, wholly separate playstyles that they can focus on within their class-based cards. A lot of the cards and relics lend themselves to really fun combinations that feel very satisfying to pull off, when it works.

I say "when it works" because... what I don't like is how often the game seemingly expects you to have all the stars align to get a deck you can actually work with. Want a small deck you can quickly loop through? Too bad, you simply won't have the openings to get the junk out in time. Need a specific card on your next draw? You'll probably eat a lot of damage if you don't get it because of bad RNG. And of course, sometimes you just get a random boss battle that hard counters your deck, well past the point where you could pivot it into something else.

And I know, I know. Roguelike! You're supposed to just start another run and try again. But I do think it would be nice to have a bit more wiggle room on most things, because there's a lot of fun design here. I think it'd be even more fun if I felt like I had enough of a safety net to be free to experiment without endangering my whole run. It's something where I feel like FTL does it a bit better.

It may be the perfect video game. Excited to try the board game version later.

Remarkably addictive and satisfying to play, with a low floor and a high ceiling. Despite somewhat bland character graphics and battle animations, the UX is snappy and appealing.

No esperaba que me gustara tanto, no descarto rejugarlo después, recomendado incluso si no te gustan los juegos de cartitas y construir tus mazos. Me da muchas vibes de Darkest Dungeon, sobre todo si no te buildeas bien, te terminan cagando en la boca, pero no es muy difícil. Espero el 2.

Ta weno pero eliminen al Giant Head

Good game. I enjoyed playing as the different characters and messing around with their decks. I beat one run, and I know there is more to the game, but I felt finished with it.


This game spawned a lot of pretenders, and there's a good reason for that.

Quando le droghe non sono soltanto polveri bianche.
Questo è Slay the Spire.

Per chi fosse un giocatore del celebre Heartstone, o comunque ne conoscesse le meccaniche, troverà un'esperienza familiare nel giocare a questo peculiare indie, che debuttò in early access su Steam nel 2017.
Slay the Spire è un deckbuilder single player con combattimenti a turni, il tutto immerso in un contesto rougelike; ad ogni partita, a seconda della "classe" scelta, il giocatore inizierà con lo stesso mazzo di 10 carte, che andranno via via ad aumentare, potenziarsi o distruggersi, combattimento dopo combattimento, salvo poi perdere tutti i progressi in seguito ad una sconfitta.
Per vincere una partita bisognerà farsi strada attraverso quattro livelli di crescente difficoltà, il cui tragitto, però, saremo noi a sceglierlo a seconda delle nostre strategie, siano esse più conservative o più pericolose; chiaramente è tutta una questione di "rischio e ricompensa", nel senso che scegliere di combattere piuttosto che riposarsi a recuperare energie potrebbe, in caso di vittoria, consegnarci una reliquia (un power up passivo), rendendoci, però, al tempo stesso, più deboli e con meno hp per le sfide successive.
Ciò che rende questo sistema di progressione una vera e propria droga è la sorprendente varietà che intercorre tra una run e l'altra, dato che saranno innumerevoli le tipologie diverse di carte e reliquie che potremmo ottenere e, di conseguenza, innumerevoli saranno le tattiche con cui affronteremo una partita, la quale non sarà mai identica a quella precedente.
Da apprezzare, inoltre, sono gli eventi casuali, contrassegnati in mappa da un punto interrogativo, in cui, in pieno stile di avventura testuale anni 80, potrà capitarci la qualunque, dall'incontro con spiritelli amichevoli che ci cureranno in cambio di carte da bruciare fino a duelli tra cavalieri su cui dovremo scommettere denaro. Inutile dire come questo aumenti ancor di più la rigiocabilità del titolo.
Gli scontri contro i nemici base sono generalmente bilanciati, tranne qualche eccezione mal calibrata che richiede l'utilizzo forzato di consumabili; lo stesso discorso va fatto per i boss e i nemici elite, ad eccezione del "mostro finale", che è un po' "too much". Se non si è svolto un percorso perfetto fino a quel punto, sarà matematicamente impossibile sconfiggerlo, con la dura conseguenza di dover ripetere quelle 2/3 ore di gioco per arrivare sin lì.

Il gameplay è il fulcro trainante di Slay the Spire e probabilmente l'unico elemento su cui gli sviluppatori, alla loro prima esperienza produttiva, si sono concentrati.
Tutto il resto è presente, talvolta con qualche guizzo di inventiva, ma estremamente secondario e abbozzato.
Abbiamo una storia non pervenuta, a malapena accennata nella descrizione delle varie classi, quasi nessuna lore e nessun personaggio degno di attenzione.
Abbiamo un comparto sonoro composto da due o tre musiche in croce, riprodotte in loop di continuo per tutto il tempo, piuttosto fastidiose, tanto che il modo corretto per godere appieno del titolo è quello di azzerare l'impostazione della musica. E questo la dice lunga.
Abbiamo un art design apprezzabile in un primo momento, ma che arriva a stancare e deludere dopo poco per la sua anonimità. Le animazioni di battaglia sono trascurabili, laddove siano effettivamente presenti. Invero il design dei boss è piacevole, ma piuttosto anticlimatico, dato che gli ultimi due saranno estremamente scialbi e privi di importanza.

Sono consapevole del fatto che tutto ciò non è mai stato declarato essere il punto forte dell'opera, ma non per questo bisogna sottovalutarlo, dato che un videogioco è un sistema ben più complesso di un gioco di carte in sè.
"Inscryption", gioco simile uscito nel 2021, ha dimostrato che invece è possibile conciliare narrazione, estetica e quel tipo di gameplay.

Per il grande supporto alle mod e per l'estrema rigiocabilità del gioco base, consiglio caldamente l'acquisto di Slay the spire a chiunque fosse appassionato del genere.
Ma occhio a non abusarne, ne va della vostra salute.

"Coccoooooooooò!"

fuck tshi game and fuck you malven