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Un juego donde el la interactividad del combate es genial pero el sistema de niveles y progresión lo mata completamente. Es ambicioso, exitoso y mediocre al mismo tiempo. Me alegro de que exista.

Dragon's Dogma truly captures the spirit of Dungeons & Dragons, and by extension tabletop roleplaying and dungeon crawls, in a way very few have ever approached. You can feel in every nook and cranny of this game the passion of the developer for fantastical medieval realms and adventures fighting monsters in dank caves and crumbling dungeons, and talking in faux-englishe accents and drinking beers that are mostly foam.

So detailed and thoughtful is this masterpiece that it even includes the party of characters made by people not taking it as seriously as you, the partially barren world not intended by the GM for you to visit, and an ending where everyone just gave up and wanted to do something else.

I want to say that this game feels a little like monster hunter and darksouls a bit, but it still feels like its own game.

The game itself starts off really fun and exciting with what seems like a lot to do at first when it suddenly starts to get very repetitive and boring. The gameplay, the enemies and the bosses never change and I feel like I'm doing the same thing on repeat. I did have a lot of fun with the game and I don't regret playing it, but I will not be coming back to play it because I didn't even want to finish it (I got to post game and stopped).

This review contains spoilers

Maes como amo los flawed masterpieces. Siento que juegos como estos logran achieve tanto de una manera tan rara y tan humana. Es como cuando un ve al self made emprendedor que no tuvo apoyo ni funds de la familia montarse un negocio que promete demasiado.

Dragons Dogma es como si Dark Souls, Monster Hunter y The Witcher tuvieran un hijo (con talvez un poco de problemas de trastornos del aprendizaje) Es un juego con CERO handholding y un poco ruthless a la hora de aprender sus dinamicas. Tiene tambien un problema de repeticion y grind con sus bichos en el overworld que me hizo roll my eyes varias veces. La historia es innecesariamente compleja y hay muchos quests de relleno. Hay mucho para criticar, pero en los puntos donde brilla el juego, brilla muchisimo.

El sistema de combate es demasiado satisfactorio. Los golpes conectan visualmente muy bien y se siente y suenan bastante (for the lack of a better word) r i c o. Tambien siento que el setting de high fantasy es un huge soft spot para mi y tener encontronazos con lore friendly (y not lore friendy) bichos masivos es demasiado emocionante. De fijo las dinamicas contra bichos grandes no son tan complejas como las de monster hunter, pero no conozco muchos juegos que puedan combinar mecanicas asi parecidas e igual tener un open world bastante grande y variado para su momento (el juego salio originalmente en el 2012!!!😱😱)

El final me agarro completamente por sorpresa y fue muy al estilo de Final Fantasy que siempre es como, "Tiene que agarrarse con 7 dioses y matarlos y luego convertirse en un dios y luego morirse ud tambien jajaja". Tiene partes muy psicodelicas y muy creativas sin dejar atras las inspiraciones de fairy tales europeos.

En fin 4.5 ⚔️⚔️⚔️⚔️ chosen ones out of 5