Reviews from

in the past


I really want to like this game but for some reason i get the case of "WHERE THE FUCK DO I GO" so fucking bad all the time. The theme song is cool af, the armor and monster designs are sick, the story is eh, and the combat is fun as fuck AND you get followers that actually are useful. I just get lost so fucking often that I cannot play this game.

i love mercedes marten with all my heart.

really enjoy this, i think it's cool just how dark night gets. literally awful to be travelling back to gran soren when it's dark.

Eu joguei praticamente 50h desse jogo e ainda sinto vontade de jogar, simplesmente um jogo incrível, com uma historia incrível e uma gameplay ainda melhor, claro tem algumas coisas chatinhas, como o fato de você não conseguir correr pra sempre em certos momentos, atrapalhando assim algumas coisas, porem tirando umas coisinhas, esse jogo é simplesmente perfect. Ele custa bem carinho, por isso recomendo uma promoção se possível, e saiba que existe tradução Pt-Br, então vale apena


I want to say that this game feels a little like monster hunter and darksouls a bit, but it still feels like its own game.

The game itself starts off really fun and exciting with what seems like a lot to do at first when it suddenly starts to get very repetitive and boring. The gameplay, the enemies and the bosses never change and I feel like I'm doing the same thing on repeat. I did have a lot of fun with the game and I don't regret playing it, but I will not be coming back to play it because I didn't even want to finish it (I got to post game and stopped).

This review contains spoilers

Maes como amo los flawed masterpieces. Siento que juegos como estos logran achieve tanto de una manera tan rara y tan humana. Es como cuando un ve al self made emprendedor que no tuvo apoyo ni funds de la familia montarse un negocio que promete demasiado.

Dragons Dogma es como si Dark Souls, Monster Hunter y The Witcher tuvieran un hijo (con talvez un poco de problemas de trastornos del aprendizaje) Es un juego con CERO handholding y un poco ruthless a la hora de aprender sus dinamicas. Tiene tambien un problema de repeticion y grind con sus bichos en el overworld que me hizo roll my eyes varias veces. La historia es innecesariamente compleja y hay muchos quests de relleno. Hay mucho para criticar, pero en los puntos donde brilla el juego, brilla muchisimo.

El sistema de combate es demasiado satisfactorio. Los golpes conectan visualmente muy bien y se siente y suenan bastante (for the lack of a better word) r i c o. Tambien siento que el setting de high fantasy es un huge soft spot para mi y tener encontronazos con lore friendly (y not lore friendy) bichos masivos es demasiado emocionante. De fijo las dinamicas contra bichos grandes no son tan complejas como las de monster hunter, pero no conozco muchos juegos que puedan combinar mecanicas asi parecidas e igual tener un open world bastante grande y variado para su momento (el juego salio originalmente en el 2012!!!😱😱)

El final me agarro completamente por sorpresa y fue muy al estilo de Final Fantasy que siempre es como, "Tiene que agarrarse con 7 dioses y matarlos y luego convertirse en un dios y luego morirse ud tambien jajaja". Tiene partes muy psicodelicas y muy creativas sin dejar atras las inspiraciones de fairy tales europeos.

En fin 4.5 ⚔️⚔️⚔️⚔️ chosen ones out of 5

sistema de classes mt foda e bem difente, mundo aberto rico mas repetitivo, dificuldade balanceada e bem feita para exploradores, complicadinho de entender de inicio e isso da mais vontade ainda de aprender

Loved this game on the PS3, nice combat and the pawn system gives you a feeling of a coop game, the AI does not get in the way. I tried it again on the Switch but it didn’t age well, or maybe the switch port is bad.

Feels like an alpha build for the greatest game ever created

Metahistória muito interessante, jogabilidade bem legal... mas ele é um jogo que fica chato muito rápido e sua filosofia de design de jogo pesa muito a mão na agência do jogador. Vou dar um exemplo direto chamemos de "Problema do Cavalo".

Skyrim é um jogo que oferece montaria, quase todo mundo prefere explorar o mundo do jogo a pé, é legal conhecer os lugares e encontrar as masmorras e viver Skyrim. Mas a montaria está lá é um mundo medieval fantástico e cavalo é o seu modo de se locomover. Não temos montaria em Dragons Dogma. Vemos carroças, vemos um mundo medieval fantástico com cavaleiros aqui, mas, montar cavalos? Os desenvolvedores sabem que não é isso que você deveria querer, você deve querer apenas andar por aí. Jogue nosso jogo como sabemos que é melhor pra você é design ruim pra mim. Barreiras e complicações artificiais pra todos os lados gritando na sua cara.

Fucking weird ass game. Depressing mood and world, fucking fire gameplay.

É um pouco chocante pra mim abrir essa página do backloggd e ler algumas coisas sobre Dragon's Dogma. É muito colocar-a-mão-no-queixo-e-fechar-os-olhos-em-desaprovação da minha parte, mas vocês precisam entender: eu amo esse jogo como um filho.

Quando se fala de Dragon's Dogma, é comum que se fale com asteriscos, poréns e ressalvas. É comum que se comente a ambição que o jogo tinha em contraste com o que ele foi. Eu consigo entender esse receio, consigo ver razão nas palavras, mas cada vez mais me encontro pensando em como todas essas coisas parecem trabalhar para engrandecer a obra final.

É absolutamente maravilhoso que o jogo não te conte sobre todos os sistemas que acontecem por detrás dos panos. Tem amor por trás dessa decisão. O resultado pode até surpreender, mas é inegavelmente resultado das suas ações.

Você tomou cuidado ao redor desse NPC? Você se dedicou a resolver os problemas particulares dessa pessoa? Um dragão ameaçava a existência da vida no ducado e você ainda tirou tempo pra resgatar essa vendedora trambiqueira e levá-la em segurança até um lugar seguro. Você não sacou seu arco ao redor dela para que ela não se sentisse intimidada ou ameaçada. Cuidado e dedicação é uma forma de demonstrar amor. Seu beloved foi o Feste? Bom... você certamente se dedicou de alguma forma pra isso. Colha sua recompensa, aproveite a cena, amar é bom demais.

Você comprou a casa de um capitalista infeliz em prol de deixar que a família que morava lá de aluguel continuasse a morar? Perfeito. Tenho certeza que foi a melhor decisão. No fim, acidentes acontecem, ninguém pode prever terremotos. Não é culpa sua.

Gransys é toda polvilhada de momentos assim. Suas ações tem repercussões óbvias, imediatas, e consequências mais difíceis de prever, tal como a vida. Raramente as suas decisões não são pintadas em tons de cinza, raramente os desfechos são completamente justos.

E é nessas arestas ásperas, nesses momentos onde algo foi esquecido e deixado pra trás em definitivo, nessa tradução entre o que o jogo tinha ambição de ser e no que ele foi de fato, é que se encontra a joia bruta que é Dragon's Dogma. Suas imperfeições trabalham ativamente para tornar esse jogo ainda mais interessante de se desbravar, se descobrir e se compreender. E na dedicação de lapidar a sua história em Gransys, Dragon's Dogma brilha ainda mais. Não como um mero adorno, feito por outro para quem quiser usar. Mas como o seu trabalho, impresso nesse mundo. Único.

i fw this game heavy. this is the game that got me into action rpgs which then in turn got me into skyrim so i have this game to thank.

A fun story with great gameplay and solid visuals that can be a bit repetitive.

Today I woke and looked outside again
But the sky looked the same to me
Something told me that this world had changed
Couldn't figure out what did it mean
Some say to get out fast, looks like it's gonna last
Get all your things and fly (don't leave nothing behind)
Some said it'll be OK, just go ahead and stay
Be sure to drink your iodine

THE WIND IS PUSHING MEEEEEEE
into the clouds again
I feel the blood in my veins

TIME IS RUNNING FREE
I feel like letting go
Just like the Dangan

Staring out to the hourglass inside
My mind is racing and wild
Blinded by eyes that cover up the facts
Uncertainty with all the cracks in a smile
I'm breathing life or death, are we making progress?
Not really sure this time (the choice is yours and mine)
Not sure what to do next, no real test reflex
Can't touch or see with my own eyes

...No like seriously how the hell do people experience Dragon's Dogma without Into Free. How.

мне кажется это крутая игра если вы геймпадом умеете пользоваться сосочками точно двигать вооооот. Но мне пришлось дропнуть потому что там нельзя никак лок на цель делать. это пиздец. до сих пор жалко

Un juego donde el la interactividad del combate es genial pero el sistema de niveles y progresión lo mata completamente. Es ambicioso, exitoso y mediocre al mismo tiempo. Me alegro de que exista.

Dragon's Dogma truly captures the spirit of Dungeons & Dragons, and by extension tabletop roleplaying and dungeon crawls, in a way very few have ever approached. You can feel in every nook and cranny of this game the passion of the developer for fantastical medieval realms and adventures fighting monsters in dank caves and crumbling dungeons, and talking in faux-englishe accents and drinking beers that are mostly foam.

So detailed and thoughtful is this masterpiece that it even includes the party of characters made by people not taking it as seriously as you, the partially barren world not intended by the GM for you to visit, and an ending where everyone just gave up and wanted to do something else.

An embarrassingly boring game somehow granted a sequel.
I picked this up after seeing someone compare this to Elden Ring, and i only have to say:

HAHAHAHAAHAHAHAHAHAAHAHHAH

the quest design is horrendous, the story is barely interesting, i can't remember a single memorable moment in this game, and the combat, DEAR GOD, the combat.

How this ever got a sequel is beyond me. Don't expect to play it anytime soon.

Na moral, eu tentei. Mas parece que esse jogo foi feito pela metade. Mesmo sendo antigo, tem elementos que pareciam muito datados até pra época.

Fora caminhar, caminhar e caminhar. Sério, péssimo.

good game got kinda repatitve in the middle but the gameplay loop was fun to keep me hooked to the end

Stands out amongst all the other fantasy rpgs through it's engaging combat. Climbing otherwordly creatures and slapping them with a stick feels so amazing.
Class system offers a lot of unique ways to play (break) the game
To date it's a unique experience haven't played another capturing the same feelings of adventuring and thrill
Lacking in the story department for an RPG it's a setback


For me, the thing that made Dragons Dogma special was how raw it was. In a world of incredibly user-friendly high fantasy narratives and safe, padded RPG systems, this extremely unorthodox approach to design and Capcoms weird lil brand of combat behavior made for a surprisingly engaging experience (even when it kind of sucked). Something sort of accidentally brilliant, a diamond in the rough.

Things like user-sourced NPCs to populate the world and community-pooled boss fights are obviously avant garde on the network side, but I have a fondness for even the much-aligned Portcrystal system. Personalized fast travel means making decisions about where /you/ care about going and nesting in these parts of the game world. I would put Portcrystals inside tents next to merchants and it was almost like taking ownership of those places.

Awesome RPG. Hidden Gem. Excited to play the sequel.

As much as I wanted to have liked this game it didn't captivate me. It looks repetitive and the outside world was boring. I love these type of games, though, so maybe my expectations were too high.