Reviews from

in the past


the game is worth itself, but in his narrative and over all map design, the prequel was much better, but I played it on early access, things may get improved, but I don't think they can be get much better in those aspects....

Very similar to its ancestor. It's a fun game but some things have changed. I got the early access version so there are still a lot of things that need to be fixed (hopefully they have now that we have the full release). So far, I've seen objects disappearing, namely my Kite and my GPS locator. I've also marked some places that got unmarked on their own.

1. You've got a new member of the crew (actually two if you count with Virginia. She fights while Kelvin assists you in building).

2. After dying, you don't need to spawn in the same place where you started the game. You will be reborn near where you died.

3. This sequel is more difficult. I am not sure about enemies strength or the usefulness of pills but you die way more often. One of the difficulties present in this game is that when you die, sometimes you reappear at the Cannibals' camping site. This makes your escape more difficult, as one blow from the Cannibals kills you (you start with the lowest HP).

4. The map is much bigger. Caves are not marked after you go inside one so you never know which caves you have explored. Your houses are not marked unless you use one of your GPS locators - something that wastes materials...

I am not sure if they have changed any of this but I will edit my review once I try the full release. In terms of enjoyment, I am liking the game so far and you can still play it with friends, which helps immensely. I guess a bit more complexity, even in terms of building, would help a little bit with my final consideration.

Ther's no reason to play this over the first chapter as of today (June 2023)

choppy wood game but now your pc cant really run it and its still empty af

good job dumbass

I am waiting for the full release bt until now the game was really good and has many improvements over the old game


Played the full story with some friends, it was a great time.

Sons of the Forest é o segundo jogo da Endnight Games e o sucessor de The Forest, a temática da obra não é modificada mas a execução é remodelada com novidades surpreendentes seja da parte das mecânicas, seja na parte da história.

A obra coloca o jogador no papel de uma mercenário contratado para resgatar uma família de ricos em uma ilha desconhecida, ao se aproximar da ilha em um helicóptero, este é abatido por uma pessoa e ele cai na ilha. Está dada a premissa, preso na ilha o jogador deve sobreviver enquanto a explora a fim de cumprir sua missão de resgate.

A proposta de Sons of The Forest é o jogo ser um survival horror. A parte do survival está ligada a toda mecânica de criação de bases, gerenciamento de recursos, como: comida, água, armas, enfim, tudo necessário para sobreviver em uma ilha. E a parte do Horror está ligada aos macabros canibais que povoam a ilha e os seres brancos que ficam nas cavernas. A Endnight Games fez um excelente trabalho em expandir a variedade dos canibais, há realmente uma maior variedade e com características únicas em cada um deles, tornando mais apreensivo o encontro com esses diferentes seres.

Um grande problema da Endnight Games em relação ao horror era criar algo que fosse novo em comparação com The Forest, a variedade de inimigos realmente existe mas ela não é realmente relevante em apresentar algo novo. O horror acaba por estar mais presentes nos cenários que eles conseguiram construir: os bunkers revirados cheios de sangue e com alguns corpos, hotéis de luxos com pessoas mortas em academias, salas de SPA dilaceradas, a destruição, o sangue e morte está presente nos cenários de maneira bem vivida e contundente, é isso que realmente gera o Horror.

O survival talvez seja o maior problema do jogo, a parte de construção de bases é importante nesse tipo de obra, elas são necessárias para se proteger dos inimigos e passar a noite, o problema é que esse elemento importante no gênero aqui ele não tem esse apelo. O jogador facilmente pode zerar o jogo sem ter feito nenhuma base permanente, há diversos bunkers e cavernas onde há camas e sacos de dormir para salvar e passar a noite, e ainda com a adição da lona, podendo fazer um local de descanso em praticamente qualquer lugar, a base, que é o local de segurança para passar a noite, perde o sentido. Além disso, nesses bunkers e cavernas há uma grande quantidade de recursos, comida, água e outros materiais para a produção de itens, sem contar a impressora 3D que facilita na obtenção de recursos gerais, isso não seria um problema já que as cavernas e bunkers são limitados, porém ao resetar o server todos os itens também são resetados tornando extremamente fácil de conseguir os recursos. Pelo jogo estar em acesso antecipado não sei se isso era proposital ou não, se for, talvez esse seja um dos maiores erros da Endnight games nessa obra, pois eles acabaram com a mecânica de bases. Claro que o jogador ainda pode fazer uma base caso queira explorar essa mecânica do jogo, mas a necessidade dela realmente não existe.

Como efeito dessa facilidade de se adquirir os recursos necessários para sobrevivência, e locais seguros para passar a noite e salvar o jogo estarem espalhados a belgrado, a obra ao invés de se tornar um survival flerta mais para uma exploração, principalmente se considerarmos todo o mistério que circunda a premissa do obra e os diferentes locais que precisam ser visitados e explorados. A obra, ao disponibilizar os recursos dessa forma, modifica o cerne de seu gênero para algo que foge do foco principal, mas talvez isso não seja um problema, talvez isso seja proposital.

Em relação a história de Sons of The Forest, ela é bastante fragmentada, depende dos diversos folhetos que o jogador encontra durante o jogo, da dedução dos ambientes que esse visita e de uma interpretação dos detalhes que a obra expõe. As cinemáticas talvez deixem tudo mais confuso, mas não é de se admirar considerando a premissa do Cubo que é a base dos acontecimentos na ilha. A história realmente conta com furos e parece por momentos incompleta, há coisas que realmente não fazem sentido e não foram explicadas, é preciso de tempo para uma versão final do jogo para que ela realmente possa ser avaliada, por enquanto, parece promissora.

Se pensarmos nos aspectos sintomáticos, a obra trabalha em uma linha parecida com a do primeiro título da franquia. A ideia é expor os absurdos que o capital é capaz de fazer: invadir uma ilha habitada por nativos, construir instalações de lazer e científicas a bel prazer e realizar experimentos sem se preocupar com as consequências. E ainda considerando o papel que o jogador assume como mercenário, a ideia passada é “o dinheiro pode resolver tudo”.

Sons of the Forest é um jogo que ganha bastante apreço ao ser jogado com os amigos, o survival vive do coop, sozinho a graça quase não existe, então, pensando nas ferramentas que o jogo criou para que isso fosse possível, o que a Endnight Games fez é admirável. O salvamento individual é importante, o passar itens para o amigo pela mochila é acertado. A possibilidade de cooperação aumentou em relação ao The Forest.

Um elemento inovador se comparado ao primeiro jogo são os npcs que podem virar aliados do jogador, tem alguns disponíveis e eles podem auxiliar de diferentes formas, o Az de todos os npcs é o Kelvin, simplesmente uma das IA’s mais burras de npcs que já presenciei, se há algo para ser considerado “cru” no jogo é a IA do Kelvin. Apesar do ódio disseminado pela comunidade por esse rapaz, ele consegue tirar boas risadas dos jogadores, mas não deixa de ser um defeito gritante.

As construções sofreram mudanças interessantes, ainda há o método tradicional de construção a partir do livro de sobrevivência, algo característico do primeiro jogo, e a isso é adicionado um modo livre de construção, onde tudo depende do jogador e sua criatividade dentro dos limites do jogo. Essa nova forma permite aos jogadores construírem pontes, casas gigantescas e estruturas que eram impensáveis no primeiro jogo da franquia. Realmente é uma adição interessante, porém ela necessita de ajustes pois há diversos bugs que necessitam de serem arrumados.

Há outras mudanças nas mecânicas que são muito bem vindas, o gps para a localização dos objetivos no jogo, o grande número de armas disponíveis, principalmente as de fogo, já que o jogador é um mercenário contratado. Ainda há diferentes roupas e recursos que criam uma grande gama de possibilidades para o jogador se preparar para a luta pela sobrevivência.

Esteticamente a obra é exuberante, o realismo é muito bem empregado, os gráficos são fantásticos, todo o trabalho de luz, principalmente das lanternas e do isqueiro, a neve e os detalhes dos passos, é difícil achar defeitos gráficos no jogo. Esse é um fator que a Endnight Games fez um trabalho impecável e invejável.

Concluindo, Sons of the Forest é uma obra promissora, que ainda precisa de polimentos consideráveis, não somente em relação aos bugs mas a própria história e a sua proposta enquanto survival. Além dos problemas, é apresentada uma história interessante porém bem fragmentada, há um abuso da exploração num sentido positivo e é criado uma estrutura de coop consolidada que permite a exploração e o compartilhamento de experiência entre amigos em um ambiente tenso e macabro.

blevin was pretty chill, killed that weird three arm girl ON SIGHT because she was female.

bah c'est de la merde hein même en coop

the only real improvement from the first game is the building imo. the story is such a disappointment, it's really just a string of disjointed pieces and none of the main questions really get answered. a lot of intriguing elements are introduced that aren't really expanded upon, but it's also pretty clear they're gearing up for a third game given how it ends.

Fun game beat it in around 30-40 hours, definitely recommend playing with at least one other person. Be prepared for low fps though, game is badly optimized.

pretty underwhelming, ending was super funny cause it made no fucking sense

Even in it's early state it is an enjoyable game with a story that'll probably only improve with time.

I played The Forest throughout it's EA and loved it. So I am planning to enjoy every update the devs push out for SoF!

Played this months ago with Wheeler and never got around to finishing it. It's extremely jank, just as clunky as the original if not more, with the most gamer-bro attempt at storytelling possible. It's very shit.

However, there is a little unicycle. A little unicycle that goes Mach 10. If you hit a small rock you go flying for miles and take no damage. You can drive off cliffs, fall a hundred feet, and keep on chugging like nothing happened. You don't need to refuel it, or charge it up. It's infinite. It's amazing. I don't know why they included it. They'll almost certainly patch it to make it go slower or require batteries or something. But for now, it's masterful game design. 10/10.

Played with friends (granted, pretty much right after release), got some bugs and glitches and all that fun stuff. We lost interest after a while. Not a bad game, probably just needs time to work out all the bugs.

Jeu pas fini et trop peu de contenu.
Fallait pas le sortir si vite les mecs.

Showed up for more cannibals, stayed for more building.

The scariest demon is the early access demon.

This game improved on what Endnight Games did with The Forest on many aspects and best of all the game keep getting new updates.

It's a great game which still needs a lot of improvement,
As to this day (Haven't played the newest update) I feel like The Forest is still better. Although the potential of this game is just too high. Definetely will take over the survival genre again in hopefully less than a year.
Story's just too simple, no boss fights, variety of enemies/animals is just too low.

Har spelat 5h... Så hype men min dator KLARA DEN EJ :(

Fun with friends cant wait for it to be finished

Lot of mechanics mashed in together. Quantity > quality. Still fun


buggy mess. steam refund coming in clutch

nice graphics, step up from the first game in any way, not as scary tho...

waiting for the real story, meet me when the third comes out + needs to be longer
6,0/10 - Length
7,5/10 - Enjoyment
5,5/10 - Perfomance/Bugs
7,5/10 - Story/Experience
7,5/10 - Gameplay

Score = 6,8/10

pour l'instant nul et vide j'attend les maj