This review contains spoilers
Os gráficos do jogo são muito bons, com design das salas e corredores bem construídos, as texturas dos objetos são bem-feitas e o contraste dos itens é fácil de identificar. Os inimigos têm modelos interessantes, com bastante variedade, como zumbis, cachorros, corvos, aranhas, cobras, tubarões, vespas e hunters.
A trilha sonora é bem tensa e traz a atmosfera do jogo, sempre mudando o clima de acordo com a situação, com músicas tensas na maioria dos lugares com inimigos, enquanto salas seguras, onde você encontra máquinas de escrever para salvar o jogo e baús para guardar itens, têm músicas mais calmas para te tranquilizar. As batalhas de chefes também têm sua trilha marcante para te indicar que você está combatendo algo mais forte que o habitual.
Os controles do jogo são muito bons, o menu é bem acessível, o controle das armas é simples, com mira automática e a movimentação de tanque que funciona muito bem nesse estilo de jogo, sendo bem comum na época.
O enredo do jogo é simples, começando com a equipe Alfa dos S.T.A.R.S, serviço especial de táticas e resgate, indo para a floresta de Raccoon para resgatar a equipe Bravo, que desapareceu investigando casos de assassinatos que ocorriam naquela região. A equipe composta por Joseph, Jill, Barry, Chris e Wesker está investigando e acaba sendo atacada por cérberos, cachorros zumbis, e correm para a mansão para se esconder. Ao chegar lá, o Chris ou o Barry vão sumir, dependendo da campanha e você vai para a sala de jantar para investigar. Durante a campanha de Jill, ela vai encontrar Barry muitas vezes para ajudá-la e, durante a campanha de Chris, ele vai encontrar Rebecca para ajudá-lo. Após investigar a mansão, o jardim e uma guarita, você acaba encontrando uma entrada secreta para um laboratório que você descobre ser da empresa Umbrella, uma empresa farmacêutica que, secretamente, estava fazendo experimentos responsáveis pelos monstros e ataques na floresta. Você descobre que Wesker é um traidor e, na campanha da Jill, controla Barry para te levar até ele. Então, ele te mostra o Tyrant, a arma biológica perfeita que acaba o matando antes de você derrotá-lo. Então, todos conseguem chegar ao heliporto para contactar o motorista do helicóptero Brad e fugir de lá, com tudo explodindo.
Em resumo, o jogo iniciou muito bem sua franquia, trouxe coisas que são comuns até hoje em vários jogos, é divertido e tem um valor de replay bem alto, sendo simples e fácil de se divertir a qualquer momento. O jogo vai garantir boas horas de diversão, ainda mais se jogar as duas campanhas, mas ainda tem alguns defeitos básicos, como a falta de diálogos e cutscenes para explicar melhor a história, é um jogo curto quando você o joga de novo na segunda campanha e algumas melhorias de vida seriam bem-vindas, mas como é um jogo antigo e novo na sua proposta, eles não tinham muitas ideias de como melhorar.
Nota: Ótimo
A trilha sonora é bem tensa e traz a atmosfera do jogo, sempre mudando o clima de acordo com a situação, com músicas tensas na maioria dos lugares com inimigos, enquanto salas seguras, onde você encontra máquinas de escrever para salvar o jogo e baús para guardar itens, têm músicas mais calmas para te tranquilizar. As batalhas de chefes também têm sua trilha marcante para te indicar que você está combatendo algo mais forte que o habitual.
Os controles do jogo são muito bons, o menu é bem acessível, o controle das armas é simples, com mira automática e a movimentação de tanque que funciona muito bem nesse estilo de jogo, sendo bem comum na época.
O enredo do jogo é simples, começando com a equipe Alfa dos S.T.A.R.S, serviço especial de táticas e resgate, indo para a floresta de Raccoon para resgatar a equipe Bravo, que desapareceu investigando casos de assassinatos que ocorriam naquela região. A equipe composta por Joseph, Jill, Barry, Chris e Wesker está investigando e acaba sendo atacada por cérberos, cachorros zumbis, e correm para a mansão para se esconder. Ao chegar lá, o Chris ou o Barry vão sumir, dependendo da campanha e você vai para a sala de jantar para investigar. Durante a campanha de Jill, ela vai encontrar Barry muitas vezes para ajudá-la e, durante a campanha de Chris, ele vai encontrar Rebecca para ajudá-lo. Após investigar a mansão, o jardim e uma guarita, você acaba encontrando uma entrada secreta para um laboratório que você descobre ser da empresa Umbrella, uma empresa farmacêutica que, secretamente, estava fazendo experimentos responsáveis pelos monstros e ataques na floresta. Você descobre que Wesker é um traidor e, na campanha da Jill, controla Barry para te levar até ele. Então, ele te mostra o Tyrant, a arma biológica perfeita que acaba o matando antes de você derrotá-lo. Então, todos conseguem chegar ao heliporto para contactar o motorista do helicóptero Brad e fugir de lá, com tudo explodindo.
Em resumo, o jogo iniciou muito bem sua franquia, trouxe coisas que são comuns até hoje em vários jogos, é divertido e tem um valor de replay bem alto, sendo simples e fácil de se divertir a qualquer momento. O jogo vai garantir boas horas de diversão, ainda mais se jogar as duas campanhas, mas ainda tem alguns defeitos básicos, como a falta de diálogos e cutscenes para explicar melhor a história, é um jogo curto quando você o joga de novo na segunda campanha e algumas melhorias de vida seriam bem-vindas, mas como é um jogo antigo e novo na sua proposta, eles não tinham muitas ideias de como melhorar.
Nota: Ótimo
the shooting/turning may be very iffy, the voice acting may be hilarious, and re2 may have just improved upon this in basically every way, but this is a rock solid first entry that properly laid the foundation for an iconic series. love the atmosphere of this game and while it's definitely dated it still holds up and was a fun time to play despite being nearly 30 years old
I didn't like it on my first try, probably because expected something more action driven and this seemed clunky and weird. But when I gave it another shot few months later - absolutely loved it, even though usually I'm not into horror and zombie stuff at all.
It's an interesting mix of point and click with action and limited resources survival. Fixed camera angles and prerendered background were probably a workaround to save some processing power, make the game look better and run smoother, but it also created unique gameplay and nice horror effect. Tank controls is not a problem after just a little bit of practice, and it's also necessary for this game, so you don't run in a different direction every time camera angle changes.
The story is alright, the dialogues - basically a porn movie, they probably were written by a Japanese guy who isn't very fluent in English and voiced by random people. However, you shouldn't disregard them - it's a perfect example of "so bad that it's good" which gave birth to lots of memes and catchphrases.
For the serious story you probably should be playing the Remake - heard it greatly expanded the lore and delivered the plot better. But gameplay-wise it's different from the original, so I recommend playing both.
The Saturn version claim to have reworked backgrounds, but overall looks worse than the PS1 release. 3D models look bulkier and worse, the sound quality is lacking and transparen't objects are basically a checkers board, because Saturn can't transparency. However, it's worth checking out for the minor stuff like unique enemies in the caves (didn't notice any gameplay differences from the regular Hunters but still), second Tyrant while playing as Chris, and of course, Battle Game where you clear rooms of enemies in a sequence with a given supply of ammo. It's fun and pretty challenging, although not as tough as The 4th Survivor from RE2.
For the casual playthrough I recommend playing the non-DualShock Director's Cut version. It has both the good original music unchaged and the statandard difficulty is actually based on the simplified Japanese version with auto-aim on, weaker enemies and more ink ribbons. There is also Advanced mode with some tweaks and rearrangemets and even easier difficulty.
For the hardcore enjoyers and completionists - first Saturn or OG PS1 or PC version for the standard game (as they all have the original US difficulty), then Arrange game from Director's Cut DualShock (just to check out the different soundtrack, even though it's worse).
There is also Deadly Silence remaster for the DS. Didn't try it myself yet, but should be also a solid version to play.
It's an interesting mix of point and click with action and limited resources survival. Fixed camera angles and prerendered background were probably a workaround to save some processing power, make the game look better and run smoother, but it also created unique gameplay and nice horror effect. Tank controls is not a problem after just a little bit of practice, and it's also necessary for this game, so you don't run in a different direction every time camera angle changes.
The story is alright, the dialogues - basically a porn movie, they probably were written by a Japanese guy who isn't very fluent in English and voiced by random people. However, you shouldn't disregard them - it's a perfect example of "so bad that it's good" which gave birth to lots of memes and catchphrases.
For the serious story you probably should be playing the Remake - heard it greatly expanded the lore and delivered the plot better. But gameplay-wise it's different from the original, so I recommend playing both.
The Saturn version claim to have reworked backgrounds, but overall looks worse than the PS1 release. 3D models look bulkier and worse, the sound quality is lacking and transparen't objects are basically a checkers board, because Saturn can't transparency. However, it's worth checking out for the minor stuff like unique enemies in the caves (didn't notice any gameplay differences from the regular Hunters but still), second Tyrant while playing as Chris, and of course, Battle Game where you clear rooms of enemies in a sequence with a given supply of ammo. It's fun and pretty challenging, although not as tough as The 4th Survivor from RE2.
For the casual playthrough I recommend playing the non-DualShock Director's Cut version. It has both the good original music unchaged and the statandard difficulty is actually based on the simplified Japanese version with auto-aim on, weaker enemies and more ink ribbons. There is also Advanced mode with some tweaks and rearrangemets and even easier difficulty.
For the hardcore enjoyers and completionists - first Saturn or OG PS1 or PC version for the standard game (as they all have the original US difficulty), then Arrange game from Director's Cut DualShock (just to check out the different soundtrack, even though it's worse).
There is also Deadly Silence remaster for the DS. Didn't try it myself yet, but should be also a solid version to play.
Não consegui zerar esse jogo quando era pequeno, pq tinha pego na locadora. Joguei mais ou menos até a metade, na época, ficava muito perdido então precisava de mais tempo. E depois sempre que tentava alugar de novo ele estava alugado, dai acabei desistindo. Mas agora consegui zerar pelo emulador e curti demais esse jogo. Eu achei que por ser o primeiro jogo ele seria muito primitivo. E de fato em determinadas situações que são bem poucas ele é, mas no geral é um jogo bem completo, digo isso pq o primeiro jogo que zerei realmente de resident evil na época foi o 3 que foi o auge da franquia no ps1. E esse jogo não fica pra trás. É excelente, icônico e divertido de se jogar.
2 STARS: I LIKED A COUPLE THINGS
Impressed with the loading screens between areas, really helps set the tone for those beginning hours.
Appreciate the novel attempt to make what was for all intents and purposes the first "survival horror" game. In retrospect it seems as though it was very experimental and took a lot of chances. Not just with the controls or the mansion itself, but to give it so much replay value as well, and with branching endings to boot.
The physical playing I didn't mind, the controls are straightforward enough. My issue was getting lost (and not in the fun way) several times, each taking me up to an hour to get back on track. I often put the game down in boredom, returning later as though it were a chore. Looking back I suppose keeping notes on hand is the best way to enjoy the experience, but I preferred to keep my hands on the controller.
I wouldn't recommend playing it now, not unless you're intent on simply getting some context like I was. It's a type of fun you can find elsewhere, the legacy exists in more refined forms.
Impressed with the loading screens between areas, really helps set the tone for those beginning hours.
Appreciate the novel attempt to make what was for all intents and purposes the first "survival horror" game. In retrospect it seems as though it was very experimental and took a lot of chances. Not just with the controls or the mansion itself, but to give it so much replay value as well, and with branching endings to boot.
The physical playing I didn't mind, the controls are straightforward enough. My issue was getting lost (and not in the fun way) several times, each taking me up to an hour to get back on track. I often put the game down in boredom, returning later as though it were a chore. Looking back I suppose keeping notes on hand is the best way to enjoy the experience, but I preferred to keep my hands on the controller.
I wouldn't recommend playing it now, not unless you're intent on simply getting some context like I was. It's a type of fun you can find elsewhere, the legacy exists in more refined forms.