Reviews from

in the past


O que não faltam são motivos para dizer o quanto "Driv3r" é um jogo ruim, onde até a escolha do nome dele é duvidosa, tendo sido um teste de paciência e nervos para conseguir chegar até o fim desse game, que não sei como consegui. Praticamente tudo relacionado a sua gameplay é podre e mal desenvolvida, a jogabilidade no geral é péssima com uma dirigibilidade assombrosa de dura, fora isso, o jogo tem um mundo aberto praticamente morto com um "draw distance" que é extremamente cagado principalmente quando consideramos a época que ele foi lançado (de 2004) onde quase tudo de vegetação e obstáculo nasce sempre na sua frente não dando tempo quase sempre de desviar, onde as estruturas das missões também são repetitivas e na maioria estressantes, principalmente as que te obrigam a usar os veículos, de perseguição ou de seguir alguém furtivamente com um carro, que não é só devido à dirigibilidade, mas também por serem muito "scriptadas" em que você não pode sair nem por um segundo do que foi definido para ela que a missão já falha, não te dando qualquer liberdade para tentar pelo menos outra abordagem ou ação como é nos "Grand Theft Auto", ou pelo menos um espaço de tempo maior com uma tolerância mais aberta para caso você bata o carro ou a moto, que com esses postes indestrutíveis e insuportáveis no jogo, fica realmente difícil por muitas vezes de não bater com o veículo.

  Mas, falando ainda dos aspectos técnicos do jogo, de primeira só queria entender quem teve a brilhante ideia de colocar a tecla dos colchetes (^) e dos dois pontos (:) para, respectivamente, acelerar e frear um veículo? Ou do "Z" e do "X" para virar o carro e de atirar com o "5" do teclado numérico? Meu irmão isso não faz sentido nenhum, que não consigo crer que vem assim em todas as versões de PC, onde talvez devo ter pegado uma versão quebrada, porque lógica não tem para essas teclas, ainda mais se tratando de um jogo que veio depois dos GTA's do universo 3D, que se for para ser um "cópia, mas não faz igual" da franquia GTA, tal qual ele é, qual a dificuldade em pelo menos copiar integralmente os controles ou as "teclas universais" de qualquer jogo de videogame, onde até tecla desnecessária tem aqui para "freio-de-mão" e para outra tecla de aceleração que creio eu ser para acelerar queimando pneu que as duas fazem o mesmo do botão de "acelerador" e de "frear" e não mudam em nada no jogo, só dando conflito para alterar as teclas e confusão por parte do jogador, que até agora queria entender genuinamente o para que dessas teclas adicionais. Além disso, uma ideia que é legal, mas também mal explorada daqui (que é meio que um spoiler, mas nada que irá estragar a "experiência", porém fica o aviso caso alguém não queira saber para passar para o próximo parágrafo) é que tem outras cidades no jogo além de Miami, que você passa por elas só ao avançar a campanha, as outras sendo em Nice, na França, e a última é a de Istambul, na Turquia, mas novamente mal explorado pelo mundo ser tão morto, sem nada para poder explorar ou ter qualquer vontade, ou interesse nisso pelo game ser tão artificial e sem vida.

Enfim, o único ponto "legalzinho" daqui é a sua história e as atuações, mas também né? Gastaram praticamente o orçamento todo para bancar as vozes desses astros do cinema, como o renomado Michael Madsen ("Mr. Blonde" do "Cães de Aluguel" e entre outros filmes do Quentin Tarantino) para ser o protagonista, que todos os custos que deveriam ter sido para a gameplay foram desperdiçados nessa ideia meio burra de chamar gente famosa e não balancear bem para também uma gameplay decente, e sério a que custo? Passar por esse gameplay para uma história que é no todo genérica e que, no fim das contas, não vale a pena onde mal bate de frente com qualquer um dos Grand Theft Auto do universo 3D ou HD, que foi o que mais esse jogo fez na época antes de seu lançamento, se comparando a todo momento e se vendendo como algo melhor e no fim, só me fez achar que peguei um pouco pesado demais com o GTA 3 em específico, que comparado com esse aqui, é um jogo sem defeitos que não datou nem um dia (que também não é e que é o que mais datou de todos os Grand Theft Auto do universo 3D).

The closest games have come to being cool.

gostava bastante desse game mesmo sabendo que tinha alguns problemas, tem uma fase de perseguição que eu tive que repetir incontáveis vezes que me assombra até hoje. talvez nem era tão difícil assim e só eu que era ruim mesmo

Michelle Rodriguez cannot save this busted ass game


For many Driver fans, this game was a really big disappointment. Not so for me. I sunk many hours into this game because I especially loved the free mode. For some reason, the game had a built-in recording feature that allowed you to record your escapades during free driving and edit them later. I absolutely loved pulling off "breathtaking" stunts, recording them and creating "cool" little videos from them. Yes, the gameplay outside of the vehicle was rather poor, shooting felt very inaccurate and clunky, as did the controls themselves. Also, unfortunately, they tried to bring some kind of GTA presentation into the game, which didn't work well in my opinion. The story and dialog would certainly be considered cringe nowadays :D But for me, this strange little silly game will always have a place in my heart :)

Played on PC, with the fan-made "Definitive Edition" mods pack installed.

You know what, this is way better than I thought it would be. Sure, it doesn't compare all that well to the GTAs of the time (especially San Andreas that was released in the same year), but I think the different ways this game approaches similar concepts makes it at least just as interesting to play and/or think about, even if it often feels half baked or not fully polished.

Let's get this out of the way first: the story sucks. It's plot driven but the plot is not worth thinking about. There's no good characters to latch on to either. At least the cutscenes are mostly short and decently directed.

The biggest addition to the series' formula is that there's a lot of on-foot combat gameplay, which I am sure was in response to GTA. Honestly, these are only slightly worse than GTA's combat back then. There's the same awkward feeling in the shootouts, especially with maneuvering around cover, since the enemies can quickly end you if you just stand still in the open. But most of the shootouts are decently designed, with checkpoints to help minimize the frustration. Still, these are the least interesting part of the gameplay.

On the other hand, I think the driving handling and physics holds up real well. Each of the different car's characteristics are communicated quite well, and most of the chases that they designed are pretty fun. The handling feels weighty, but responsive. Sometimes the physics can respond in a way that you might not expect, and that can be slightly annoying, especially in some of the missions later on, where the tolerance of error is so small. But in my experience, it usually only adds a bit more tension and chaos in the moment, and it didn't make me fail the mission. Compared to the on-foot combat sections, the driving sections are usually much more exciting and varied as well. One of the best missions is about rushing across the map to steal three cars, and then quickly storing them in a big truck that is continuously driving across the map.

My favorite part of the game is having three entirely distinct cities to explore. Despite having not much to do, each of them have their own vibes which is portrayed well enough through the art direction. I think it speaks volumes to the quality of their vision, when I was just awestruck by how beautiful the cityscape looks at certain times (especially at dawn and dusk), even with the game's suboptimal technical aspects, like the horrendous object draw distance. It has stronger cinematic look and feel than pretty much everything else in the genre, except the newer GTAs. I was reminded of films like Paris, Texas and Heat. Also, it's cool as heck that most of the game is in non US cities! Being in Nice and Istanbul felt like a gust of fresh air.

Lastly, the soundtrack of this game fucking rules. I'm especially impressed by the percussions, they feel so eclectic and energetic. I would recommend everyone to check the soundtrack out, especially if you're a fan of old crime action movies.

I can't say that Driv3r stands out all that much in the genre, but there's clear signs of the developers trying to do just that. Ultimately, a handful amount of issues and jank hold the game back, and yet every once in a while, there are glimmers of the beautiful heights this game can reach.

Infuriatingly janky but a concept that just about got you to finish it.

The final mission was brutal, must have taken me 400 attempts to do it, with the AI not recognizing the final stunt correctly screwing me over repeatedly.

Esse Jogo foi a maior decepção na vida Gamer do meu Papa, mesmo assim ele foi até o final. Já eu apenas fiquei ao seu lado acompanhado a sofrida jornada e de vez e nunca fazendo uma missão lá e outra aqui.

The best part about this game was the mode where the police chase you. It was so bloody chaotic and hard it made us laugh so much as kids.

Melhor coisa ficar dirigindo e tocando o zaralho, não fiz quase nada da história.

eu gostei mas eu tinha tipo 7 anos de idade

If you try to attack GTA at less do it fun man ...

Bugs and difficulty be damned, I love this game.

This game wasn't bad in particular but... something was missing, it was too bland and basic

meio travadinho mas foi divertido

It's so promising in style and graphics. However, the controls are so janky and the shooting gameplays are repetitive and boring, and the AI at times are completely broken, but at least it looks pretty?

This is a beautiful disasterpiece. If this game focused wholly on the driving, it'd genuinely be an amazing game.

Started this game thinking "It can be THAT bad I enjoyed it as a kid" and ended with me cursing the developer with 10 generations of cancer.

half of the missions in this game don't even including driving which is a blessing in disguise because the driving in this DRIVER game fucking sucks and its mostly due to the garbage physics. for example you drive over a curb and there is a good chance that it sends you to Allah or does nothing. And its not like the shooting is any good either it just not and DO NOT GET ME STARTED ABOUT THE GOD. DAMN. FUCKING. BOATS.

Driv3r clearly suffers from being rushed out of door before GTA SA, but unlike modern games you release a game like this and you are damned forever and I don't think anyone bothered to rerelease a definitive addition.

The only good side of Driv3r 3 is how well done the cutscenes, music and story are nothing mind-blowing but it does stands out compared to the rest of the game. I just wish the in game mission music wasn't a 5 seconds loop.

And then you reach the end of the game where it leaves you off on some shoehorned cliff hanger and tells you to fuck off. Thanks game.

Overall steer clear of the game there are many kino Driver games to play like 1, 2 and San Francesco, hell even Parallel lines is decent. Driv3r 3 is simply not worth the effort time and brain power.