Ele não tem tanto estilo quanto Persona, não é tão popular quanto Pokémon, nem tão realista quanto Final Fantasy. Ele é Dragon Ball... com espadas. Dragon Quest não traz inovações na história, nem no gameplay. Ele não tenta te surpreender, porém funciona. Simples assim, você é o Luminary, o escolhido (Wow), e tem que salvar o mundo do mal (Quem diria?). A gameplay é o bate e espera padrão, mas sem random encounters, o que é muito bom.
Tratando-se da dificuldade, tudo nos Atos 1 e 2 é ridiculamente fácil, enquanto o Ato 3 é difícil até você grindar um pouco, aí torna tudo fácil. Incluindo o boss final do jogo, que morreu em incríveis 4 turnos.
A soundtrack não é tão boa quanto a de outros JRPGs, mas certas músicas se destacam, quando estão orquestradas. O velho nazista não deixou usarem a versão boa das músicas na versão que eu joguei, então eu sofri escutando as versões horríveis em MIDI. (Isso foi corrigido na versão definitiva).
Em resumo, DQ11 é um jogo bom demais para se deixar passar, e recomendo demais para qualquer um que queira perder várias horas em um bom RPG.
Tratando-se da dificuldade, tudo nos Atos 1 e 2 é ridiculamente fácil, enquanto o Ato 3 é difícil até você grindar um pouco, aí torna tudo fácil. Incluindo o boss final do jogo, que morreu em incríveis 4 turnos.
A soundtrack não é tão boa quanto a de outros JRPGs, mas certas músicas se destacam, quando estão orquestradas. O velho nazista não deixou usarem a versão boa das músicas na versão que eu joguei, então eu sofri escutando as versões horríveis em MIDI. (Isso foi corrigido na versão definitiva).
Em resumo, DQ11 é um jogo bom demais para se deixar passar, e recomendo demais para qualquer um que queira perder várias horas em um bom RPG.
very traditional rpg with some modern qol. performs very well within this framework, with a lot of fun customization with your party composition and their builds. figuring out strategies that work well is satisfying. also includes customizable difficulty for anyone who wants a challenge.
the story is basic but told fairly well. however, i began to get impatient with the length of cutscenes by the end of the main campaign, and i failed to be particularly invested in any of the characters besides sylvando, who i love dearly.
by the way, it would've been great if they hired a composer for this game, so it could have more than 10 songs playing over a runtime of at least 60 hours...?
the story is basic but told fairly well. however, i began to get impatient with the length of cutscenes by the end of the main campaign, and i failed to be particularly invested in any of the characters besides sylvando, who i love dearly.
by the way, it would've been great if they hired a composer for this game, so it could have more than 10 songs playing over a runtime of at least 60 hours...?
Um espetáculo de game. A arte é fora de série, os personagens extremamente cativantes. A história, um pastelão que a gente ama. Em sua grande maioria, RPGs de turno não têm conseguido me prender, talvez seja um gênero afetado, em grande parte, pelo fator nostalgia. DQXI, por sua vez, consegue se desvencilhar dessas amarras e modernizar o gênero. Apenas dois aspectos me incomodaram um pouco (mas não ofuscam a experiência): a trilha sonora repetitiva e sexualização excessiva das personagens femininas, principalmente da Jade. Sexualizem também os masculinos, Square, por favor. Ou nenhum gênero.
Great game, marred by a bad final act and a horrendous final boss fight.
edit
Okay now that I've calmed down let's talk about this game a little.
Dragon Quest XI is a really Stellar game most of the way. While the story isn't incredible it tells a solid story with good characters. It's charm and atmosphere is delightful and has some of the best combat I've ever played in a JRPG. Seriously it made grinding fun for me.
Where this games loses the plot is act 3 for me. I don't like the story choices, and the final boss, for my taste, was incredibly difficult and unfair unless you do bunch of grinding to get specific weapons/powers and pep, which, already 60 hours into a game is a gigantic ass (and one too much for me).
It's not enough to spoil my time with this game, I'm considering it finished after act 2. I like the story that told more anyways. Great game.
edit
Okay now that I've calmed down let's talk about this game a little.
Dragon Quest XI is a really Stellar game most of the way. While the story isn't incredible it tells a solid story with good characters. It's charm and atmosphere is delightful and has some of the best combat I've ever played in a JRPG. Seriously it made grinding fun for me.
Where this games loses the plot is act 3 for me. I don't like the story choices, and the final boss, for my taste, was incredibly difficult and unfair unless you do bunch of grinding to get specific weapons/powers and pep, which, already 60 hours into a game is a gigantic ass (and one too much for me).
It's not enough to spoil my time with this game, I'm considering it finished after act 2. I like the story that told more anyways. Great game.
Dragon Quest XI nace de una premisa genérica y una intención clara que limita al juego de maneras extremadamentes conformistas. Antes de comenzar lo que espero sea un resumido análisis quiero advertir, a cualquiera que se sienta ofendido al no recomendar este juego bajo ningún concepto, que eso al fin y al cabo es mi opinión.
Acabo de completar el post-game junto a todos los logros y prefiero no extenderme tanto porque luego de semanas en esta aventura ya el solo pensar en Dragon Quest me da dolores de cabeza.
Dragon Quest es sin duda una de las franquicias mas conocidas y queridas de Japón, con 10 entregas principales previas el onceavo titulo se presenta como un homenaje a todo aquello que hizo de esta saga algo tan querido por jugadores alrededor de todo el mundo. Sin embargo decido comenzar mencionando este homenaje porque toda su propuesta se basa en ello, el juego como jrpg no tiene nada nuevo que presentar. En esta aventura nos espera una historia llena de personajes genericos, giros argumentales (algunos mejores que otros, ninguno sorprendente) y un estilo artistico precioso pero que peca de falta de originalidad. Todos conocemos a Akira Toriyama y sabemos que es un conformista de lo peorsito, es gracioso que alguien así trabaje en una franquicia tan continuista que la única diferencia que hay entre entregas son los gráficos. Hablando de los diseños, en el momento en que se llega al final del post-game en la lucha contra Khalasmos este ser es una mezcla de Jiren y Cell en versión gigante de una manera tan descarada que no se puede creer.
Cuando se habla de rpg se sobreentiende que va a haber farmeo, no tengo ningún problema con el farmeo, amo la saga Persona y cualquiera que la conozca lo entenderá. El problema es que el farming de Dragon Quest XI, principalmente durante el post-game, es tan vago y excesivo que me hizo replantear mi vida luego de perder sesiones enteras matando a los mismos bichos para llegar contra un bicho grande que solo pedia el maximo nivel y que, cabe resaltar, es un boss reciclado. Todo es tan absurdamente repetitivo que no se como llegue al punto de "platinarlo" pero acá estoy, habiendo dedicado unas 88 horas a completar 100% el juego para poder decirte a vos, que estas leyendo esto, que no. No juegues Dragon Quest. Su historia no tiene nada nuevo que ofrecer, es el típico elegido en una aventura para derrotar al malvado de turno. Los personajes son cliché como cabria esperar. El post-game es reciclaje puro y contiene meramente fanservice, incluye un viaje en el tiempo que genera tantísimas incoherencias como desgana a la hora de jugarlo. Su diseño artístico es bellisimo, si, pero es algo que se puede apreciar en youtube as como dentro del juego, no habría diferencia. Las misiones secundarias no tienen atractivo alguno y muchas de ellas contienen descripciones tan confusas que obligan a uno a recurrir a una guía. La mecánica de monturas no tiene nada que ofrecer, está todo completamente scripteado que el juego seria el mismo sin estas. El desarrollo de personajes es tan volatil en cuanto timing y está manejado de manera vaga.
Sinceramente tengo muy pocas cosas buenas para decir sobre este juego. No podría recomendarselo a nadie mas que a un loco del farmeo y el completismo, aunque al final del día este se daría cuenta que no sirvió para nada, las recompensas son nulas para todo el tiempo invertido.
Jugué hasta el segundo arco en stream via Twitch, el post-game preferí jugarlo fuera del stream porque era algo tedioso y que, si hasta para mi era insoportable, no quiero pensar lo que seria para el espectador.
El sexismo en este juego es horripilante, los japoneses deberían replantearse su cultura en algún momento.
Acabo de completar el post-game junto a todos los logros y prefiero no extenderme tanto porque luego de semanas en esta aventura ya el solo pensar en Dragon Quest me da dolores de cabeza.
Dragon Quest es sin duda una de las franquicias mas conocidas y queridas de Japón, con 10 entregas principales previas el onceavo titulo se presenta como un homenaje a todo aquello que hizo de esta saga algo tan querido por jugadores alrededor de todo el mundo. Sin embargo decido comenzar mencionando este homenaje porque toda su propuesta se basa en ello, el juego como jrpg no tiene nada nuevo que presentar. En esta aventura nos espera una historia llena de personajes genericos, giros argumentales (algunos mejores que otros, ninguno sorprendente) y un estilo artistico precioso pero que peca de falta de originalidad. Todos conocemos a Akira Toriyama y sabemos que es un conformista de lo peorsito, es gracioso que alguien así trabaje en una franquicia tan continuista que la única diferencia que hay entre entregas son los gráficos. Hablando de los diseños, en el momento en que se llega al final del post-game en la lucha contra Khalasmos este ser es una mezcla de Jiren y Cell en versión gigante de una manera tan descarada que no se puede creer.
Cuando se habla de rpg se sobreentiende que va a haber farmeo, no tengo ningún problema con el farmeo, amo la saga Persona y cualquiera que la conozca lo entenderá. El problema es que el farming de Dragon Quest XI, principalmente durante el post-game, es tan vago y excesivo que me hizo replantear mi vida luego de perder sesiones enteras matando a los mismos bichos para llegar contra un bicho grande que solo pedia el maximo nivel y que, cabe resaltar, es un boss reciclado. Todo es tan absurdamente repetitivo que no se como llegue al punto de "platinarlo" pero acá estoy, habiendo dedicado unas 88 horas a completar 100% el juego para poder decirte a vos, que estas leyendo esto, que no. No juegues Dragon Quest. Su historia no tiene nada nuevo que ofrecer, es el típico elegido en una aventura para derrotar al malvado de turno. Los personajes son cliché como cabria esperar. El post-game es reciclaje puro y contiene meramente fanservice, incluye un viaje en el tiempo que genera tantísimas incoherencias como desgana a la hora de jugarlo. Su diseño artístico es bellisimo, si, pero es algo que se puede apreciar en youtube as como dentro del juego, no habría diferencia. Las misiones secundarias no tienen atractivo alguno y muchas de ellas contienen descripciones tan confusas que obligan a uno a recurrir a una guía. La mecánica de monturas no tiene nada que ofrecer, está todo completamente scripteado que el juego seria el mismo sin estas. El desarrollo de personajes es tan volatil en cuanto timing y está manejado de manera vaga.
Sinceramente tengo muy pocas cosas buenas para decir sobre este juego. No podría recomendarselo a nadie mas que a un loco del farmeo y el completismo, aunque al final del día este se daría cuenta que no sirvió para nada, las recompensas son nulas para todo el tiempo invertido.
Jugué hasta el segundo arco en stream via Twitch, el post-game preferí jugarlo fuera del stream porque era algo tedioso y que, si hasta para mi era insoportable, no quiero pensar lo que seria para el espectador.
El sexismo en este juego es horripilante, los japoneses deberían replantearse su cultura en algún momento.